אנחנו משיקים ב-Earth Engine רמות מכסה לשימוש לא מסחרי כדי להגן על משאבי מחשוב משותפים ולהבטיח ביצועים אמינים לכולם. כל הפרויקטים הלא מסחריים יצטרכו לבחור רמת מכסת שימוש עד 27 באפריל 2026, אחרת הם ישתמשו ברמת הקהילה כברירת מחדל. המיכסות לפי רמה ייכנסו לתוקף בכל הפרויקטים (ללא קשר לתאריך הבחירה של הרמה) ב-27 באפריל 2026. מידע נוסף
Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
סקירה כללית על גיאומטריה
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מערכת Earth Engine מטפלת בנתוני וקטורים מסוג Geometry. במפרט GeoJSON מתוארים בפירוט סוגי הגיאומטריות שנתמכים ב-Earth Engine, כולל Point (רשימת קואורדינטות בתצוגה כלשהי), LineString (רשימת נקודות), LinearRing (LineString סגור) ו-Polygon (רשימת LinearRing, שבה הראשון הוא מעטפת והטבעות הבאות הן חורים). ב-Earth Engine יש תמיכה גם ב-MultiPoint, ב-MultiLineString וב-MultiPolygon. יש גם תמיכה ב-GeometryCollection של GeoJSON, אבל השם שלו ב-Earth Engine הוא MultiGeometry.
יצירת אובייקטים של Geometry
אפשר ליצור צורות גיאומטריות באופן אינטראקטיבי באמצעות הכלים הגיאומטריים של Code Editor. מידע נוסף זמין בדף של עורך הקוד של Earth Engine. כדי ליצור Geometry באופן פרוגרמטי, צריך לספק למבנה ה-constructor את הרשימות המתאימות של הקואורדינטות. לדוגמה:
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-25 (שעון UTC)."],[],["Earth Engine utilizes the `Geometry` type for vector data, supporting GeoJSON geometries like `Point`, `LineString`, `LinearRing`, and `Polygon`, along with their multi-part counterparts (`MultiPoint`, etc.). Geometries can be created interactively or programmatically by providing coordinate lists to constructors, as shown in the provided JavaScript code. `LinearRing` differs from `LineString` by being closed. Multi-part geometries can be disassembled into individual components using the `geometry.geometries()` method.\n"]]