Earth Engine sẽ giới thiệu các bậc hạn mức phi thương mại để bảo vệ các tài nguyên điện toán dùng chung và đảm bảo hiệu suất đáng tin cậy cho mọi người. Tất cả các dự án phi thương mại đều cần chọn một cấp hạn mức muộn nhất vào ngày 27 tháng 4 năm 2026, nếu không sẽ sử dụng Cấp cộng đồng theo mặc định. Hạn mức theo cấp sẽ có hiệu lực đối với tất cả các dự án (bất kể ngày chọn cấp) từ ngày 27 tháng 4 năm 2026. Tìm hiểu thêm.
Tổng quan về hình học
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Earth Engine xử lý dữ liệu vectơ bằng loại Geometry. Thông số kỹ thuật GeoJSON mô tả chi tiết loại hình học mà Earth Engine hỗ trợ, bao gồm Point (danh sách toạ độ trong một số phép chiếu), LineString (danh sách các điểm), LinearRing (LineString kín) và Polygon (danh sách LinearRing, trong đó phần tử đầu tiên là một vỏ và các vòng tiếp theo là lỗ). Earth Engine cũng hỗ trợ MultiPoint, MultiLineString và MultiPolygon. GeometryCollection GeoJSON cũng được hỗ trợ, mặc dù có tên là MultiGeometry trong Earth Engine.
Tạo đối tượng Hình học
Bạn có thể tạo hình học một cách tương tác bằng các công cụ hình học của Trình soạn thảo mã. Hãy xem trang Trình chỉnh sửa mã Earth Engine để biết thêm thông tin. Để tạo Geometry theo phương thức lập trình, hãy cung cấp cho hàm khởi tạo(các) danh sách toạ độ thích hợp. Ví dụ:
Trong các ví dụ trước, hãy lưu ý rằng sự khác biệt giữa LineString và LinearRing là LinearRing được "đóng" bằng cách có cùng toạ độ ở cả đầu và cuối danh sách.
Một Geometry riêng lẻ có thể bao gồm nhiều hình học. Để chia một Geometry nhiều phần thành các hình học cấu thành, hãy sử dụng geometry.geometries(). Ví dụ:
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-25 UTC."],[],["Earth Engine utilizes the `Geometry` type for vector data, supporting GeoJSON geometries like `Point`, `LineString`, `LinearRing`, and `Polygon`, along with their multi-part counterparts (`MultiPoint`, etc.). Geometries can be created interactively or programmatically by providing coordinate lists to constructors, as shown in the provided JavaScript code. `LinearRing` differs from `LineString` by being closed. Multi-part geometries can be disassembled into individual components using the `geometry.geometries()` method.\n"]]