Earth Engine presenta niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del 27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el 27 de abril de 2026. Obtén más información.
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Descripción general de la geometría
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Earth Engine controla los datos vectoriales con el tipo Geometry. En la especificación de GeoJSON, se describe en detalle el tipo de geometrías que admite Earth Engine, incluidas Point (una lista de coordenadas en alguna proyección), LineString (una lista de puntos), LinearRing (un LineString cerrado) y Polygon (una lista de LinearRing en la que el primero es una capa y los anillos posteriores son orificios). Earth Engine también admite MultiPoint, MultiLineString y MultiPolygon. También se admite GeometryCollection de GeoJSON, aunque tiene el nombre MultiGeometry en Earth Engine.
Cómo crear objetos de geometría
Puedes crear geometrías de forma interactiva con las herramientas de geometría del editor de código. Consulta la
página del editor de código de Earth Engine para obtener más
información. Para crear un Geometry de manera programática, proporciona al constructor las listas de coordenadas adecuadas. Por ejemplo:
En los ejemplos anteriores, ten en cuenta que la distinción entre un LineString y un LinearRing es que el LinearRing está “cerrado” porque tiene la misma coordenada al principio y al final de la lista.
Un Geometry individual puede constar de varias geometrías. Para dividir un Geometry de varias partes en sus geometrías constituyentes, usa geometry.geometries(). Por ejemplo:
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-25 (UTC)"],[],["Earth Engine utilizes the `Geometry` type for vector data, supporting GeoJSON geometries like `Point`, `LineString`, `LinearRing`, and `Polygon`, along with their multi-part counterparts (`MultiPoint`, etc.). Geometries can be created interactively or programmatically by providing coordinate lists to constructors, as shown in the provided JavaScript code. `LinearRing` differs from `LineString` by being closed. Multi-part geometries can be disassembled into individual components using the `geometry.geometries()` method.\n"]]