MDC-101 Android: Principes de base de Material Components (MDC) (Kotlin)

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Material Components (MDC) aide les développeurs à implémenter Material Design. Conçu par une équipe d'ingénieurs et de spécialistes de l'expérience utilisateur chez Google, MDC propose des dizaines de composants d'interface utilisateur élégants et fonctionnels. Il est disponible pour Android, iOS, le Web et Flutter.

material.io/develop

Que sont Material Design et Material Components pour Android ?

Material Design est un système permettant de créer des produits numériques audacieux et esthétiques. Les équipes produit peuvent ainsi réaliser leurs meilleurs graphismes en combinant style, branding, interactions et animations selon des principes communs et des composants harmonieux.

Pour les applications Android, Material Components pour Android (MDC Android) propose une bibliothèque de composants pour créer des applications cohérentes et assurer la cohérence au sein de votre application. À mesure que le système Material Design évolue, ces composants sont mis à jour pour garantir une intégration et un respect cohérents des standards de développement front-end de Google. MDC est également disponible pour le Web, iOS et Flutter.

Dans cet atelier de programmation, vous allez créer une page de connexion à l'aide de plusieurs composants MDC Android.

Objectifs de l'atelier

Cet atelier de programmation est le premier des quatre ateliers qui vous aideront à créer une application Android appelée Shrine, qui permet de vendre des vêtements et des articles pour la maison. Il vous montrera comment personnaliser les composants pour représenter n'importe quelle marque ou style à l'aide de MDC Android.

Dans cet atelier de programmation, vous créerez une page de connexion pour Shrine contenant :

  • Deux champs de texte, un pour le nom d'utilisateur et l'autre pour un mot de passe
  • Deux pour les boutons "Cancel" (Annuler) et un pour le bouton "Next" (Suivant).
  • Le nom de l'application (Shrine)
  • Image du logo Shrine

Composants Android de MDC utilisés dans cet atelier

  • Champ de texte
  • Bouton

Prérequis

  • Connaissances de base en développement Android
  • Android Studio(téléchargez-le ici si vous ne l'avez pas encore fait)
  • Un émulateur ou un appareil Android (disponible via Android Studio)
  • L'exemple de code (voir l'étape suivante)

Comment évalueriez-vous votre niveau d'expérience en matière de création d'applications Android ?

Débutant Intermédiaire Compétent

Démarrer Android Studio

Lorsque vous ouvrez Android Studio, une fenêtre de bienvenue s'affiche. Toutefois, si vous lancez Android Studio pour la première fois, suivez les étapes de l'assistant de configuration Android Studio en conservant les valeurs par défaut. Le téléchargement et l'installation des fichiers nécessaires peuvent prendre plusieurs minutes. Par conséquent, n'hésitez pas à passer à la section suivante en laissant ces opérations s'exécuter en arrière-plan.

Télécharger l'application de départ de l'atelier de programmation

Télécharger l'application de départ

Elle se trouve dans le répertoire material-components-android-codelabs-101-starter/kotlin.

… ou cloner l'atelier depuis GitHub

Pour cloner cet atelier de programmation à partir de GitHub, exécutez les commandes suivantes :

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 101-starter

Charger le code de départ dans Android Studio

  1. Une fois l'assistant de configuration terminé et la fenêtre de bienvenue dans Android Studio affichée, cliquez sur Open an existing Android Studio project (Ouvrir un projet Android Studio existant). Accédez au répertoire dans lequel vous avez installé l'exemple de code, puis sélectionnez kotlin -> sanctuaire(ou recherchez shrine sur votre ordinateur) pour ouvrir le projet de livraison.
  2. Attendez qu'Android Studio crée et synchronise le projet (voir les indicateurs d'activité situés en bas de la fenêtre Android Studio).
  3. À ce stade, Android Studio peut générer des erreurs de compilation, car vous ne disposez pas du SDK Android ni de certains outils de compilation, comme celui présenté ci-dessous. Suivez les instructions fournies dans Android Studio pour installer/mettre à jour ces éléments et synchroniser votre projet.

Ajouter des dépendances au projet

Le projet nécessite une dépendance à la bibliothèque Support Android MDC. L'exemple de code que vous avez téléchargé devrait déjà inclure cette dépendance, mais nous vous recommandons de suivre la procédure ci-dessous pour vous en assurer.

  1. Accédez au fichier build.gradle du module app et vérifiez que le bloc dependencies inclut une dépendance à MDC Android:
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. (Facultatif) Si nécessaire, modifiez le fichier build.gradle pour ajouter les dépendances suivantes, puis synchronisez le projet.
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

Exécuter l'application de départ

  1. Assurez-vous que la configuration de compilation indiquée à gauche du bouton d'exécution / de lecture est app.
  2. Appuyez sur le bouton vert pour créer et exécuter l'application.
  3. Dans la fenêtre Select Deployment Target (Sélectionner une cible de déploiement), si un de vos appareils Android est déjà répertorié sur les appareils disponibles, passez à l'étape 8. Sinon, cliquez sur Create New Virtual Device (Créer un appareil virtuel).
  4. Sur l'écran Select Hardware (Sélectionner le matériel), sélectionnez un appareil (par exemple, Pixel 2), puis cliquez sur Next (Suivant).
  5. Sur l'écran System Image (Image système), sélectionnez une version récente d'Android (de préférence le niveau d'API le plus élevé). Sinon, cliquez sur le lien Télécharger qui s'affiche, puis procédez au téléchargement.
  6. Cliquez sur Suivant.
  7. Sur l'écran Android Virtual Device (AVD) (Appareil virtuel Android), laissez les paramètres tels quels et cliquez sur Finish (Terminer).
  8. Sélectionnez un appareil Android dans la boîte de dialogue de la cible de déploiement.
  9. Cliquez sur OK.
  10. Android Studio crée l'application, la déploie et l'ouvre automatiquement sur l'appareil cible.

Opération réussie. Le code de départ de la page de connexion de Shrine doit s'exécuter dans l'émulateur. Vous devez voir le nom "Shrine" et le logo Shrine juste en dessous.

Voyons à présent le code. Nous avons fourni un framework de navigation Fragment simple dans notre exemple de code, afin d'afficher des fragments et de naviguer entre les fragments.

Ouvrez MainActivity.kt dans le répertoire shrine -> app -> src -> main -> java -> com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine. Il doit contenir les éléments suivants :

MainActivity.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.fragment.app.Fragment

class MainActivity : AppCompatActivity(), NavigationHost {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.shr_main_activity)

       if (savedInstanceState == null) {
           supportFragmentManager
                   .beginTransaction()
                   .add(R.id.container, LoginFragment())
                   .commit()
       }
   }

   override fun navigateTo(fragment: Fragment, addToBackstack: Boolean) {
       val transaction = supportFragmentManager
               .beginTransaction()
               .replace(R.id.container, fragment)

       if (addToBackstack) {
           transaction.addToBackStack(null)
       }

       transaction.commit()
   }
}

Cette activité affiche le fichier de mise en page R.layout.shr_main_activity, défini dans shr_main_activity.xml.

Vous pouvez voir que dans onCreate(), MainActivity.kt, une transaction Fragment est lancée pour afficher LoginFragment. Pour cet atelier de programmation, nous allons modifier LoginFragment. L'activité implémente également une méthode navigateTo(Fragment), définie dans NavigationHost, qui permet à n'importe quel fragment de passer à un autre fragment.

Commande+clic (ou Ctrl+clic) shr_main_activity dans le fichier d'activité pour ouvrir le fichier de mise en page ou accéder au fichier de mise en page dans app -> res -> layout -> shr_main_activity.xml.

shr_main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/container"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"/>

Ici, nous voyons un <FrameLayout> simple qui sert de conteneur pour tous les fragments affichés par l'activité.

Ensuite, ouvrez LoginFragment.kt.

LoginFragment.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment

class LoginFragment : Fragment() {

   override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       return view
   }
}

LoginFragment gonfle le fichier de mise en page shr_login_fragment et l'affiche dans onCreateView().

Maintenant, examinons le fichier de mise en page shr_login_fragment.xml pour voir à quoi ressemble la page de connexion.

shr_login_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:background="@color/loginPageBackgroundColor"
   tools:context=".LoginFragment">

   <LinearLayout
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:clipChildren="false"
       android:clipToPadding="false"
       android:orientation="vertical"
       android:padding="24dp"
       android:paddingTop="16dp">

       <ImageView
           android:layout_width="64dp"
           android:layout_height="64dp"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginTop="48dp"
           android:layout_marginBottom="16dp"
           app:srcCompat="@drawable/shr_logo" />

       <TextView
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginBottom="132dp"
           android:text="@string/shr_app_name"
           android:textAllCaps="true"
           android:textSize="16sp" />
   </LinearLayout>
</ScrollView>

Ici, nous pouvons voir un <LinearLayout> avec un <ImageView> en haut, représentant le logo Shrine.

Ensuite, une balise <TextView> représente le libellé Shrine sous le logo. Le texte de ce libellé est une ressource de chaîne nommée @string/shr_app_name. Si vous appuyez sur Commande+clic (ou sur Ctrl+Clic) pour le nom de la ressource de chaîne, ou si vous ouvrez app -> res -> values -> strings.xml, vous pouvez voir le fichier strings.xml dans lequel les ressources de chaîne sont définies. Lorsque vous ajouterez d'autres ressources de chaîne, elles seront définies ici. Toutes les ressources de ce fichier doivent comporter le préfixe shr_ pour indiquer qu'elles font partie de l'application Shrine.

Maintenant que vous connaissez le code de démarrage, vous allez implémenter notre premier composant.

Pour commencer, nous allons ajouter deux champs de texte à notre page de connexion afin de permettre aux utilisateurs de saisir leur nom d'utilisateur et leur mot de passe. Nous utiliserons le composant "Champ de texte" MDC, qui comprend une fonctionnalité intégrée qui affiche un libellé flottant et des messages d'erreur.

Ajouter le fichier XML

Dans shr_login_fragment.xml, ajoutez deux éléments TextInputLayout avec un enfant TextInputEditText à l'intérieur de la <LinearLayout>, sous l'étiquette <TextView>,

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

L'extrait de code ci-dessus représente deux champs de texte, chacun composé d'un élément <TextInputLayout> et d'un enfant <TextInputEditText>. Le texte d'indication de chaque champ de texte est spécifié dans l'attribut android:hint.

Nous avons ajouté deux nouvelles ressources de chaîne pour le champ de texte : @string/shr_hint_username et @string/shr_hint_password. Ouvrez strings.xml pour afficher ces ressources de chaîne.

strings.xml

<string name="shr_hint_username">Username</string>
<string name="shr_hint_password">Password</string>

Ajouter une validation d'entrée

Les composants TextInputLayout offrent une fonctionnalité intégrée de commentaires en cas d'erreur.

Pour afficher les commentaires d'erreur, apportez les modifications suivantes à shr_login_fragment.xml:

  • Définissez l'attribut app:errorEnabled sur true dans l'élément Mot de passeTextInputLayout. Une marge intérieure supplémentaire est ajoutée sous le champ de texte pour le message d'erreur.
  • Définissez l'attribut android:inputTypesur &brt;textPassword" sur l'élément Password TextInputEditText. Le texte saisi dans le champ de mot de passe sera masqué.

Avec ces modifications, les champs de texte dans shr_login_fragment.xml devraient se présenter comme suit:

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password"
   app:errorEnabled="true">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="textPassword" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

Essayez maintenant d'exécuter l'application. Une page s'affiche avec deux champs de texte, pour le nom d'utilisateur et le mot de passe.

Regardez l'animation du libellé flottant :

Nous allons ensuite ajouter deux boutons sur notre page de connexion : "Cancel" (Annuler) et "Next" (Suivant). Nous allons utiliser le composant MDC Button, qui intègre l'effet d'encre Material Design emblématique.

Ajouter le fichier XML

Dans shr_login_fragment.xml, ajoutez un <RelativeLayout> à <LinearLayout>, sous les éléments TextInputLayout. Ajoutez ensuite deux éléments <MaterialButton> à l'élément <RelativeLayout>.

Le fichier XML obtenu doit se présenter comme suit:

shr_login_fragment.xml

<RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/next_button"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_alignParentEnd="true"
       android:layout_alignParentRight="true"
       android:text="@string/shr_button_next" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/cancel_button"
       style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_marginEnd="12dp"
       android:layout_marginRight="12dp"
       android:layout_toStartOf="@id/next_button"
       android:layout_toLeftOf="@id/next_button"
       android:text="@string/shr_button_cancel" />

</RelativeLayout>

Et voilà ! Lorsque vous exécutez l'application, un effet d'encre s'affiche lorsque vous appuyez sur chaque bouton.

Enfin, nous ajouterons du code Kotlin à LoginFragment.kt pour associer notre bouton"NEXT" (SUIVANT) et passer à un autre fragment.

Ajoutons une méthode booléenne privée isPasswordValid dans LoginFragment.kt sous onCreateView(), avec une logique qui détermine si le mot de passe est valide ou non. Pour les besoins de cette démonstration, nous allons nous assurer que le mot de passe comporte au moins huit caractères:

LoginFragment.kt

private fun isPasswordValid(text: Editable?): Boolean {
   return text != null && text.length >= 8
}

Ensuite, ajoutez un écouteur de clics au bouton "Next" (Suivant), qui définit et supprime l'erreur en fonction de la méthode isPasswordValid() que nous venons de créer. Dans onCreateView(), cet écouteur de clic doit être placé entre la ligne d'annonce gonflable et la ligne return view.

À présent, ajoutons un écouteur de clés au mot de passe TextInputEditText pour écouter les événements importants qui élimineraient l'erreur. Cet écouteur doit également utiliser isPasswordValid() pour vérifier si le mot de passe est valide ou non. Vous pouvez l'ajouter directement sous l'écouteur de clics dans onCreateView().

Votre méthode onCreateView() devrait maintenant ressembler à ceci:

LoginFragment.kt

override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment.
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       // Set an error if the password is less than 8 characters.
       view.next_button.setOnClickListener({
           if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
           } else {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
       })

       // Clear the error once more than 8 characters are typed.
       view.password_edit_text.setOnKeyListener({ _, _, _ ->
           if (isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
           false
       })

       return view
   }
}

Nous pouvons maintenant accéder à un autre fragment. Dans onCreateView(), modifiez OnClickListener pour accéder à un autre fragment en cas de réussite de la validation de l'erreur. Votre code clickListener devrait maintenant ressembler à ceci:

LoginFragment.kt

// Set an error if the password is less than 8 characters.
view.next_button.setOnClickListener({
   if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
       password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
   } else {
       // Clear the error.
       password_text_input.error = null
       // Navigate to the next Fragment.
       (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false)
   }
})

Nous avons ajouté la ligne (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false) au cas else de l'écouteur de clics. Cette ligne appelle la méthode navigateTo() à partir de MainActivity pour accéder à un nouveau fragment : ProductGridFragment. Il s'agit actuellement d'une page vide sur laquelle vous allez travailler dans MDC-102.

Maintenant, créez l'application. Appuyez sur le bouton "Suivant".

Bravo ! Cet écran sera le point de départ de notre prochain atelier de programmation sur lequel vous travaillerez dans MDC-102.

Grâce au balisage XML de base et à environ 30 lignes de Kotlin, la bibliothèque Material Components pour Android vous a permis de créer une page de connexion conforme aux consignes Material Design, et avec une apparence et un comportement cohérents sur tous les appareils.

Étapes suivantes

Le champ de texte et le bouton sont deux composants essentiels de la bibliothèque Android MDC, mais il y en a bien plus ! Vous pouvez explorer les autres composants d'Android dans MDC. Vous pouvez également accéder à MDC 102: Structure et mise en page Material Design pour en savoir plus sur la barre d'application supérieure, la vue sur la fiche et la mise en page en grille. Merci d'avoir essayé Material Components. Nous espérons que cet atelier de programmation vous a plu.

La réalisation de cet atelier de programmation m'a demandé un temps et des efforts raisonnables

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Je souhaite continuer à utiliser Material Components

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