Intent ในตัว

Intent ในตัวคือตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันซึ่งคุณระบุเพื่อบอก Assistant ว่าการดำเนินการของคุณจะตอบสนองคำขอของผู้ใช้ในหมวดหมู่หนึ่งๆ ได้ Intent ในตัวช่วยให้ผู้ใช้เรียกใช้การดำเนินการของคุณได้โดยไม่ต้องใช้ชื่อที่แสดงของโปรเจ็กต์ Google Assistant จะพิจารณาว่าผู้ใช้ขอให้ทำสิ่งต่างๆ ที่คล้ายกับวลีเรียกใช้สำหรับ Intent ที่กําหนดค่าไว้ รายการใดรายการหนึ่งของคุณ หรือเมื่อผู้ใช้อยู่ในบริบทที่การดําเนินการของคุณเหมาะสม เพื่อค้นหาการดําเนินการที่ตรงกัน

ลองดูตัวอย่างคำค้นหาของผู้ใช้ที่ Assistant จับคู่กับ Intent ในตัวต่อไปนี้

  • Intent ในตัวของ"เล่นเกม": "Ok Google เล่นเกมทดสอบความจำ"
  • ความตั้งใจในตัวของ"สอนอะไรใหม่ๆ": "Ok Google สอนอะไรใหม่ๆ ให้ฉัน"
  • ความตั้งใจในตัวของ"การเล่าเรื่อง": "Ok Google เล่านิทานก่อนนอนให้ฟังหน่อย"

ระหว่างการค้นพบการดำเนินการ Assistant จะใช้ข้อมูลเมตาเกี่ยวกับการดำเนินการของคุณ รวมถึง Intent ในตัวที่คุณระบุไว้ เพื่อแนะนำการดำเนินการแก่ผู้ใช้ได้ นอกจากนี้ Assistant ยังพยายามสแกนพารามิเตอร์จากคำค้นหาของผู้ใช้ แล้วส่งไปยังการดำเนินการของคุณเพื่อลดการสนทนาไปกลับให้น้อยที่สุด

หากคุณพัฒนาการดำเนินการโดยใช้ Actions SDK ให้ตรวจสอบว่าคุณใช้ไบนารีของgactions เวอร์ชัน 3.1.0 ขึ้นไปเพื่อใช้ Intent ในตัว

พารามิเตอร์การเรียกใช้

Intent ในตัวบางรายการมีค่าพารามิเตอร์ที่ใช้เพื่อจัดหมวดหมู่เพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการเพื่อการค้นพบ เช่น Intent ของการเล่าเรื่องมีค่าพารามิเตอร์ประเภท ผู้ใช้สามารถรวมค่าเหล่านี้ไว้ในคำค้นหาสำหรับ Assistant โดยส่งคำขออย่างเช่น "Ok Google เล่าเรื่องผจญภัยให้ฟังหน่อย"

ดูรายละเอียดเกี่ยวกับค่าพารามิเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงในส่วนการเล่าเรื่องและให้ความรู้

Intent ในตัวของ Play Games

Intent ในตัวของ Play Games ช่วยให้ผู้ใช้ Assistant ที่ส่งคำขออย่างเช่น "Ok Google" ค้นพบการดำเนินการของคุณได้มากขึ้น เล่นเกม"

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและคำแนะนำใน Assistant ได้ที่คู่มือการออกแบบเกมสำหรับ Google Assistant

ตั้งค่า

หากต้องการตั้งค่า Intent ในตัวของ Play Games ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ไปที่คอนโซลการดําเนินการ
  2. คลิกโครงการใหม่ ป้อนชื่อโครงการแล้วคลิกสร้างโครงการ

ความตั้งใจในตัวของการเล่าเรื่อง

ความตั้งใจในตัวของการเล่าเรื่องจะบันทึกการดำเนินการของคุณเพื่อให้มีการค้นพบเรื่องราวอื่นๆ เพิ่มเติมผ่านคำขอ Assistant เช่น "Ok Google เล่านิทานเรื่องเจ้าหญิงให้ฟังหน่อย"

การดำเนินการในการเล่าเรื่องควรเป็นไปตามหลักเกณฑ์ระดับสูงเหล่านี้

  • การดำเนินการของคุณไม่ได้ใช้การอ่านออกเสียงข้อความเป็นเสียงการเล่าเรื่องหลัก
  • การดำเนินการของคุณควรสนุกแม้มีหรือไม่มีหน้าจอ
  • การดำเนินการของคุณต้องเหมาะสำหรับครอบครัว

พารามิเตอร์การเรียกใช้

พารามิเตอร์คำขอสำหรับเจตนาในตัวของการเล่าเรื่องจะแสดงถึงประเภทที่ผู้ใช้ใส่ไว้ในคำขอเพื่อฟังเรื่องราวได้ พารามิเตอร์เหล่านี้ช่วยปรับปรุงการค้นพบของคุณในประเภทที่ขอได้

ประเภท (เครื่องมือสร้างการกระทำ) ค่าพารามิเตอร์ (SDK)
ผจญภัย ADVENTURE
เวลาเข้านอน BEDTIME
แฟนตาซี FANTASY
อินเทอร์แอกทีฟ INTERACTIVE
เจ้าหญิง PRINCESS

ตั้งค่า

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าเจตนาในตัวของการเล่าเรื่อง

  1. ไปที่คอนโซลการดําเนินการ
  2. คลิกโครงการใหม่ ป้อนชื่อโครงการแล้วคลิกสร้างโครงการ

ความตั้งใจในตัวของการศึกษา

Intent ในตัวด้านการศึกษาจะบันทึกการดำเนินการของคุณสำหรับการสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการศึกษาผ่านคำขอ Assistant เช่น "Ok Google สอนอะไรใหม่ๆ ให้ฉันหน่อย"

การดำเนินการด้านการศึกษาควรเป็นไปตามหลักเกณฑ์ระดับสูงเหล่านี้

  • การดำเนินการของคุณควรมุ่งเน้นการสอนหรือช่วยในการเรียนรู้

  • การดำเนินการของคุณไม่ได้มีไว้สำหรับโฆษณาหรือเครื่องมือสรรหาบุคลากร

  • การดำเนินการของคุณมุ่งเน้นทักษะและความรู้

  • การดำเนินการของคุณสอนทักษะและความรู้ที่มั่นคง

  • ข้อมูลที่การดำเนินการของคุณสอนไม่ใช่ความเห็นหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ปัจจุบัน

พารามิเตอร์การเรียกใช้

พารามิเตอร์การเรียกใช้สำหรับ Intent เพื่อการศึกษาในตัวแสดงถึงหัวข้อการเรียนรู้ที่ผู้ใช้อาจรวมไว้ในคำขอได้ พารามิเตอร์เหล่านี้จะช่วยให้การค้นพบแอปของคุณดีขึ้นได้ในหัวข้อการเรียนรู้ที่ขอ

หัวข้อการเรียนรู้ (Action Builder) ค่าพารามิเตอร์ (SDK)
เรียนรู้ภาษาใหม่ LANGUAGE
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกธรรมชาติ WORLD
เรียนรู้ทักษะใหม่ SKILL
เรียนรู้กับครอบครัว FAMILY

ตั้งค่า

หากต้องการตั้งค่าจุดประสงค์ในตัวด้านการศึกษา ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ไปที่คอนโซลการดําเนินการ
  2. คลิกโครงการใหม่ ป้อนชื่อโครงการแล้วคลิกสร้างโครงการ