Migrer des scripts vers l'environnement d'exécution V8

L'environnement d'exécution Rhino sera désactivé le 31 janvier 2026 ou après cette date. Si vous disposez d'un script existant utilisant l'environnement d'exécution Rhino, vous devez le migrer vers V8.

Souvent, la seule condition préalable à l'ajout de la syntaxe et des fonctionnalités V8 à un script est d'activer l'environnement d'exécution V8. Toutefois, il existe un petit ensemble d'incompatibilités et d'autres différences qui peuvent entraîner l'échec d'un script ou un comportement inattendu dans l'environnement d'exécution V8. Lorsque vous migrez un script pour utiliser V8, vous devez rechercher ces problèmes dans le projet de script et les corriger.

Procédure de migration V8

Pour migrer un script vers V8, procédez comme suit :

  1. Activez l'environnement d'exécution V8 pour le script. Vous pouvez vérifier le runtimeVersion à l'aide du fichier manifeste du projet Apps Script.
  2. Examinez attentivement les incompatibilités suivantes. Examinez votre script pour déterminer si des incompatibilités sont présentes. Si c'est le cas, ajustez le code de votre script pour supprimer ou éviter le problème.
  3. Examinez attentivement les autres différences suivantes. Examinez votre script pour déterminer si l'une des différences listées a un impact sur le comportement de votre code. Ajustez votre script pour corriger le comportement.
  4. Une fois que vous avez corrigé les incompatibilités ou autres différences détectées, vous pouvez commencer à mettre à jour votre code pour utiliser la syntaxe V8 et d'autres fonctionnalités.
  5. Une fois que vous avez terminé d'ajuster votre code, testez minutieusement votre script pour vous assurer qu'il se comporte comme prévu.
  6. Si votre script est une application Web ou un module complémentaire publié, vous devez créer une version du script avec les ajustements V8 et pointer le déploiement vers la version nouvellement créée. Pour rendre la version V8 disponible pour les utilisateurs, vous devez republier le script avec cette version.
  7. Si votre script est utilisé comme bibliothèque, créez un déploiement versionné de votre script. Communiquez cette nouvelle version à tous les scripts et utilisateurs qui consomment votre bibliothèque, en leur demandant de passer à la version compatible avec V8. Vérifiez que les anciennes versions de votre bibliothèque basées sur Rhino ne sont plus utilisées ni accessibles.
  8. Vérifiez qu'aucune instance de votre script n'est toujours en cours d'exécution sur l'ancien moteur d'exécution Rhino. Vérifiez que tous les déploiements sont associés à une version 8. Archivez les anciens déploiements. Passez en revue toutes les versions et supprimez celles qui n'utilisent pas le moteur d'exécution V8.

Incompatibilités

Malheureusement, le moteur d'exécution Apps Script d'origine basé sur Rhino autorisait plusieurs comportements ECMAScript non standards. Étant donné que V8 est conforme aux normes, ces comportements ne sont pas pris en charge après la migration. Si vous ne corrigez pas ces problèmes, des erreurs se produiront ou le script ne fonctionnera pas correctement une fois le moteur d'exécution V8 activé.

Les sections suivantes décrivent chacun de ces comportements et les étapes à suivre pour corriger le code de votre script lors de la migration vers V8.

Éviter la requête for each(variable in object)

L'instruction for each (variable in object) a été ajoutée à JavaScript 1.6, puis supprimée au profit de for...of.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez d'utiliser des instructions for each (variable in object).

Utilisez plutôt for (variable in object) :

// Rhino runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

// Don't use 'for each' in V8
for each (var value in obj) {
  Logger.log("value = %s", value);
}
      
// V8 runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var key in obj) {  // OK in V8
  var value = obj[key];
  Logger.log("value = %s", value);
}
      

Éviter la requête Date.prototype.getYear()

Dans l'environnement d'exécution Rhino d'origine, Date.prototype.getYear() renvoie des années à deux chiffres pour les années 1900 à 1999, mais des années à quatre chiffres pour les autres dates, ce qui était le comportement dans JavaScript 1.2 et les versions antérieures.

Dans le moteur d'exécution V8, Date.prototype.getYear() renvoie l'année moins 1900, comme l'exigent les normes ECMAScript.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, utilisez toujours Date.prototype.getFullYear(), qui renvoie une année à quatre chiffres, quelle que soit la date.

Évitez d'utiliser des mots clés réservés comme noms

ECMAScript interdit l'utilisation de certains mots clés réservés dans les noms de fonctions et de variables. L'environnement d'exécution Rhino autorisait la plupart de ces mots. Par conséquent, si votre code les utilise, vous devez renommer vos fonctions ou variables.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez de nommer des variables ou des fonctions à l'aide de l'un des mots clés réservés. Renommez toute variable ou fonction pour éviter d'utiliser le nom du mot clé. Les utilisations courantes des mots clés comme noms sont class, import et export.

Évitez de réattribuer des variables const

Dans le runtime Rhino d'origine, vous pouvez déclarer une variable à l'aide de const, ce qui signifie que la valeur du symbole ne change jamais et que les futures attributions au symbole sont ignorées.

Dans le nouvel environnement d'exécution V8, le mot clé const est conforme aux normes. L'attribution à une variable déclarée en tant que const entraîne une erreur d'exécution TypeError: Assignment to constant variable.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, n'essayez pas de réattribuer la valeur d'une variable const :

// Rhino runtime
const x = 1;
x = 2;          // No error
console.log(x); // Outputs 1
      
// V8 runtime
const x = 1;
x = 2;          // Throws TypeError
console.log(x); // Never executed
      

Éviter les littéraux XML et l'objet XML

Cette extension non standard d'ECMAScript permet aux projets Apps Script d'utiliser directement la syntaxe XML.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez d'utiliser des littéraux XML directs ou l'objet XML.

Utilisez plutôt XmlService pour analyser le code XML :

// V8 runtime
var incompatibleXml1 = <container><item/></container>;             // Don't use
var incompatibleXml2 = new XML('<container><item/></container>');  // Don't use

var xml3 = XmlService.parse('<container><item/></container>');     // OK
      

Ne créez pas de fonctions d'itérateur personnalisées à l'aide de __iterator__.

JavaScript 1.7 a ajouté une fonctionnalité permettant d'ajouter un itérateur personnalisé à n'importe quelle classe en déclarant une fonction __iterator__ dans le prototype de cette classe. Cette fonctionnalité a également été ajoutée au moteur d'exécution Rhino d'Apps Script pour faciliter la tâche des développeurs. Toutefois, cette fonctionnalité n'a jamais fait partie de la norme ECMA-262 et a été supprimée des moteurs JavaScript conformes à ECMAScript. Les scripts utilisant V8 ne peuvent pas utiliser cette construction d'itérateur.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, évitez la fonction __iterator__ pour créer des itérateurs personnalisés. Utilisez plutôt les itérateurs ECMAScript 6.

Considérez la construction de tableau suivante :

// Create a sample array
var myArray = ['a', 'b', 'c'];
// Add a property to the array
myArray.foo = 'bar';

// The default behavior for an array is to return keys of all properties,
//  including 'foo'.
Logger.log("Normal for...in loop:");
for (var item in myArray) {
  Logger.log(item);            // Logs 0, 1, 2, foo
}

// To only log the array values with `for..in`, a custom iterator can be used.
      

Les exemples de code suivants montrent comment un itérateur peut être construit dans l'environnement d'exécution Rhino et comment construire un itérateur de remplacement dans l'environnement d'exécution V8 :

// Rhino runtime custom iterator
function ArrayIterator(array) {
  this.array = array;
  this.currentIndex = 0;
}

ArrayIterator.prototype.next = function() {
  if (this.currentIndex
      >= this.array.length) {
    throw StopIteration;
  }
  return "[" + this.currentIndex
    + "]=" + this.array[this.currentIndex++];
};

// Direct myArray to use the custom iterator
myArray.__iterator__ = function() {
  return new ArrayIterator(this);
}


Logger.log("With custom Rhino iterator:");
for (var item in myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      
// V8 runtime (ECMAScript 6) custom iterator
myArray[Symbol.iterator] = function() {
  var currentIndex = 0;
  var array = this;

  return {
    next: function() {
      if (currentIndex < array.length) {
        return {
          value: "[${currentIndex}]="
            + array[currentIndex++],
          done: false};
      } else {
        return {done: true};
      }
    }
  };
}

Logger.log("With V8 custom iterator:");
// Must use for...of since
//   for...in doesn't expect an iterable.
for (var item of myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      

Éviter les clauses catch conditionnelles

L'environnement d'exécution V8 n'est pas compatible avec les clauses catch conditionnelles catch..if, car elles ne sont pas conformes aux normes.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, déplacez toutes les conditions catch à l'intérieur du corps catch :

// Rhino runtime

try {
  doSomething();
} catch (e if e instanceof TypeError) {  // Don't use
  // Handle exception
}
      
// V8 runtime
try {
  doSomething();
} catch (e) {
  if (e instanceof TypeError) {
    // Handle exception
  }
}

Éviter d'utiliser Object.prototype.toSource()

JavaScript 1.3 contenait une méthode Object.prototype.toSource() qui n'a jamais fait partie d'une norme ECMAScript. Il n'est pas compatible avec l'environnement d'exécution V8.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, supprimez toute utilisation de Object.prototype.toSource() dans votre code.

Autres différences

En plus des incompatibilités précédentes qui peuvent entraîner l'échec des scripts, il existe quelques autres différences qui, si elles ne sont pas corrigées, peuvent entraîner un comportement inattendu des scripts d'exécution V8.

Les sections suivantes expliquent comment mettre à jour le code de votre script pour éviter ces surprises inattendues.

Ajuster la mise en forme de la date et de l'heure en fonction des paramètres régionaux

Les méthodes Date, toLocaleString(), toLocaleDateString() et toLocaleTimeString() se comportent différemment dans l'environnement d'exécution V8 par rapport à Rhino.

Dans Rhino, le format par défaut est le format long, et tous les paramètres transmis sont ignorés.

Dans le runtime V8, le format par défaut est le format court et les paramètres transmis sont gérés conformément à la norme ECMA (pour en savoir plus, consultez la documentation toLocaleDateString()).

Lorsque vous migrez votre script vers V8, testez et ajustez les attentes de votre code concernant le résultat des méthodes de date et d'heure spécifiques aux paramètres régionaux :

// Rhino runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "December 21, 2012" in Rhino
console.log(event.toLocaleDateString());

// Also outputs "December 21, 2012",
//  ignoring the parameters passed in.
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
// V8 runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "12/21/2012" in V8
console.log(event.toLocaleDateString());

// Outputs "21. Dezember 2012"
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
      

Éviter d'utiliser Error.fileName et Error.lineNumber

Dans le runtime V8, l'objet Error JavaScript standard n'accepte pas fileName ni lineNumber comme paramètres de constructeur ni comme propriétés d'objet.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, supprimez toute dépendance à Error.fileName et Error.lineNumber.

Vous pouvez également utiliser Error.prototype.stack. Cette pile n'est pas non plus standard, mais elle est compatible avec V8. Le format de la trace de pile produite par les deux plates-formes est légèrement différent :

// Rhino runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
at filename:92 (innerFunction)
at filename:97 (outerFunction)
// V8 runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
Error: error message
at innerFunction (filename:92:11)
at outerFunction (filename:97:5)
      

Ajuster le traitement des objets enum sérialisés

Dans le runtime Rhino d'origine, l'utilisation de la méthode JavaScript JSON.stringify() sur un objet enum ne renvoie que {}.

Dans V8, l'utilisation de la même méthode sur un objet enum renvoie le nom de l'enum.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, testez et ajustez les attentes de votre code concernant le résultat de JSON.stringify() sur les objets enum.

// Rhino runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to {}
// V8 runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to "BUBBLE"

Ajuster la gestion des paramètres non définis

Dans l'environnement d'exécution Rhino d'origine, la transmission de undefined à une méthode en tant que paramètre entraînait la transmission de la chaîne "undefined" à cette méthode.

Dans la version 8, transmettre undefined aux méthodes revient à transmettre null.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, testez et ajustez les attentes de votre code concernant les paramètres undefined :

// Rhino runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has the string
// "undefined"  as its value.
      
// V8 runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has no content, as
// setValue(null) removes content from
// ranges.

Ajuster le traitement des this globaux

L'environnement d'exécution Rhino définit un contexte spécial implicite pour les scripts qui l'utilisent. Le code de script s'exécute dans ce contexte implicite, distinct du this global réel. Cela signifie que les références au "this global" dans le code sont en fait évaluées dans le contexte spécial, qui ne contient que le code et les variables définis dans le script. Les services Apps Script intégrés et les objets ECMAScript sont exclus de cette utilisation de this. Cette situation était semblable à cette structure JavaScript :

// Rhino runtime

// Apps Script built-in services defined here, in the actual global context.
var SpreadsheetApp = {
  openById: function() { ... }
  getActive: function() { ... }
  // etc.
};

function() {
  // Implicit special context; all your code goes here. If the global this
  // is referenced in your code, it only contains elements from this context.

  // Any global variables you defined.
  var x = 42;

  // Your script functions.
  function myFunction() {
    ...
  }
  // End of your code.
}();

Dans V8, le contexte spécial implicite est supprimé. Les variables et fonctions globales définies dans le script sont placées dans le contexte global, à côté des services Apps Script intégrés et des intégrations ECMAScript telles que Math et Date.

Lorsque vous migrez votre script vers V8, testez et ajustez les attentes de votre code concernant l'utilisation de this dans un contexte global. Dans la plupart des cas, les différences ne sont apparentes que si votre code examine les clés ou les noms de propriétés de l'objet global this :

// Rhino runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(Object.keys(this));

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}





      
// V8 runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Logs an array that includes the names
  // of Apps Script services
  // (CalendarApp, GmailApp, etc.) in
  // addition to myFunction and myGlobal.
  console.log(Object.keys(this));

  // Logs an array that includes the same
  // values as above, and also includes
  // ECMAScript built-ins like Math, Date,
  // and Object.
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}

Ajuster la gestion de instanceof dans les bibliothèques

L'utilisation de instanceof dans une bibliothèque sur un objet transmis en tant que paramètre dans une fonction d'un autre projet peut générer de faux négatifs. Dans l'environnement d'exécution V8, un projet et ses bibliothèques sont exécutés dans des contextes d'exécution différents et ont donc des chaînes globales et de prototypes différentes.

Notez que cela ne se produit que si votre bibliothèque utilise instanceof sur un objet qui n'est pas créé dans votre projet. L'utilisation de cette méthode sur un objet créé dans votre projet, que ce soit dans le même script ou dans un autre script de votre projet, devrait fonctionner comme prévu.

Si un projet exécuté sur V8 utilise votre script comme bibliothèque, vérifiez si votre script utilise instanceof sur un paramètre qui sera transmis depuis un autre projet. Ajustez l'utilisation de instanceof et utilisez d'autres alternatives possibles en fonction de votre cas d'utilisation.

Une alternative à a instanceof b peut être d'utiliser le constructeur de a dans les cas où vous n'avez pas besoin de rechercher l'intégralité de la chaîne de prototypes et de vérifier uniquement le constructeur. Utilisation : a.constructor.name == "b"

Prenons l'exemple des projets A et B, où le projet A utilise le projet B comme bibliothèque.

//Rhino runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns true
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Returns true
   return(date instanceof Date);
}

      
//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns false
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Incorrectly returns false
   return(date instanceof Date);
   // Consider using return (date.constructor.name ==
   // Date) instead.
   // return (date.constructor.name == Date) -> Returns
   // true
}

Une autre solution consiste à introduire une fonction qui vérifie instanceof dans le projet principal et à transmettre la fonction en plus des autres paramètres lors de l'appel d'une fonction de bibliothèque. La fonction transmise peut ensuite être utilisée pour vérifier instanceof dans la bibliothèque.

//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns True
   return B.callee(date, date => date instanceof Date);
}

//Project B

function callee(date, checkInstanceOf) {
  // Returns True
  return checkInstanceOf(date);
}
      

Ajuster la transmission des ressources non partagées aux bibliothèques

Le transfert d'une ressource non partagée du script principal vers une bibliothèque fonctionne différemment dans l'environnement d'exécution V8.

Dans le runtime Rhino, le transfert d'une ressource non partagée ne fonctionnera pas. La bibliothèque utilise sa propre ressource à la place.

Dans l'environnement d'exécution V8, la transmission d'une ressource non partagée à la bibliothèque fonctionne. La bibliothèque utilise la ressource non partagée transmise.

Ne transmettez pas de ressources non partagées en tant que paramètres de fonction. Déclarez toujours les ressources non partagées dans le même script qui les utilise.

Prenons l'exemple des projets A et B, où le projet A utilise le projet B comme bibliothèque. Dans cet exemple, PropertiesService est une ressource non partagée.

// Rhino runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-B
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

//Project B function setScriptProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

// V8 runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-A
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

// Project B function setProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

Modifier l'accès aux scripts autonomes

Pour les scripts autonomes exécutés sur le moteur d'exécution V8, vous devez au moins accorder aux utilisateurs un accès en lecture au script pour que ses déclencheurs fonctionnent correctement.