В этом руководстве рассказывается, как включить тестовые объявления в интеграции с рекламой. Важно включить их на этапе разработки, чтобы можно было нажимать на них без ущерба для рекламодателей Google. Если вы будете нажимать на объявления вне тестового режима, система заподозрит ваш аккаунт в недействительной активности.
Тестовые объявления можно получить двумя способами:
Использовать любой тестовый рекламный блок
Использовать собственные рекламные блоки и включить тестовые устройства.
Требования
Нажмите Начать.
Импортируйте плагин Google Mobile Ads для Unity в приложение Unity.
Примеры рекламных блоков
Проще всего провести тестирование с помощью тестовых рекламных блоков, которые предоставляет Google. Эти рекламные блоки не связаны с вашим аккаунтом AdMob, поэтому при их использовании ваш аккаунт не будет генерировать недействительный трафик.
Обратите внимание, что для разных платформ нужно использовать разные тестовые рекламные блоки. Для отправки тестовых запросов объявлений на устройствах iOS и Android необходимо использовать тестовые рекламные блоки для iOS и Android соответственно.
Ниже приведены примеры рекламных блоков для каждого формата на Android и iOS.
Android
| Формат объявления | Пример идентификатора рекламного блока |
|---|---|
| Объявления при запуске приложения | ca-app-pub-3940256099942544/9257395921 |
| Баннер фиксированного размера | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
| Фиксированный адаптивный баннер | ca-app-pub-3940256099942544/9214589741 |
| Межстраничное объявление | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
| Объявления с вознаграждением | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
| Межстраничные объявления с вознаграждением | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
| Нативные объявления | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
| Картинка в картинке | ca-app-pub-3940256099942544/9657123429 |
iOS
| Формат объявления | Пример идентификатора рекламного блока |
|---|---|
| Объявления при запуске приложения | ca-app-pub-3940256099942544/5575463023 |
| Баннер фиксированного размера | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
| Фиксированный адаптивный баннер | ca-app-pub-3940256099942544/2435281174 |
| Межстраничное объявление | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
| Объявления с вознаграждением | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
| Межстраничные объявления с вознаграждением | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
| Нативные объявления | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
| Картинка в картинке | ca-app-pub-3940256099942544/8810945611 |
Эти рекламные блоки указывают на определенные тестовые креативы.
Как включить тестовые устройства
Если вы хотите проводить более тщательное тестирование с объявлениями, которые выглядят как реальные, вы можете настроить свое устройство как тестовое и использовать собственные идентификаторы рекламных блоков, созданные в интерфейсе AdMob. Тестовые устройства можно добавить в интерфейсе AdMob или программным путем с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin.
Чтобы добавить устройство в качестве тестового, выполните следующие действия:
Как добавить тестовое устройство в интерфейсе AdMob
Чтобы добавить тестовое устройство и протестировать новые или существующие сборки приложения без программирования, используйте интерфейс AdMob. Подробнее…
Как добавить тестовое устройство программно
Если вы хотите тестировать объявления в приложении во время разработки, зарегистрируйте тестовое устройство программным способом, следуя инструкциям ниже.
Запустите приложение, в котором настроен Google Mobile Ads Unity Plugin, и отправьте запрос объявления, используя один из указанных выше идентификаторов тестовых рекламных блоков. Код.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Проверьте консоль или вывод logcat на наличие сообщения, похожего на следующее:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Скопируйте буквенно-цифровой идентификатор тестового устройства в буфер обмена.
Измените код, чтобы добавить идентификаторы тестовых устройств в список
RequestConfiguration.TestDeviceIds.Замените TEST_DEVICE_ID идентификатором своего тестового устройства.
Задайте для параметра
requestConfigurationзначениеMobileAdsна глобальном уровне.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);Снова запустите приложение. Если вы правильно добавили устройство в качестве тестового, то вверху по центру баннеров, межстраничных объявлений и объявлений с вознаграждением будет показываться ярлык Тестовое объявление.

Вы можете нажимать на объявления, помеченные как Тестовое объявление. Запросы, показы и клики по тестовым объявлениям не отражаются в отчетах аккаунта.
Теперь, когда ваше устройство зарегистрировано как тестовое, вы можете начать получать более реалистичные тестовые объявления, заменив тестовый
adUnitIDна собственныйadUnitID.
Тестирование в редакторе Unity
Начиная с версии 5.4.0, вы можете тестировать объявления непосредственно в редакторе Unity. Редактор добавит изображение Prefab, которое позволит увидеть, как будут выглядеть объявления на мобильной платформе.

Тестирование с помощью медиации
В тестовых рекламных блоках Google показываются только объявления Google Рекламы. Чтобы протестировать настройки медиации, необходимо включить тестовые устройства.
В объявлениях, размещенных с помощью медиации, НЕ показывается ярлык Тестовое объявление. Вы несете ответственность за то, чтобы тестовые объявления были включены для каждой из ваших сетей медиации. В противном случае эти сети могут пометить ваш аккаунт как источник недействительной активности. Подробную информацию можно найти в руководстве по медиации для каждой сети.
Если вы не уверены, поддерживает ли адаптер рекламной сети медиации тестовые объявления, лучше не нажимать на объявления из этой сети во время разработки. Метод MediationAdapterClassName() можно использовать с любым форматом объявлений, чтобы узнать, какая рекламная сеть показала текущее объявление.