Объявления с вознаграждением

Выберите платформу: Android iOS Unity Flutter

Вознагражденные объявления — это объявления, с которыми пользователи могут взаимодействовать в обмен на награды в приложении. Это руководство показывает, как интегрировать вознагражденные объявления из AdMob в приложение Unity.

Прочитайте несколько историй успеха клиентов: пример 1 , пример 2 .

В этом руководстве объясняется, как интегрировать рекламу с вознаграждением в приложение Unity.

Предпосылки

Всегда проводите тестирование с помощью тестовых объявлений

Следующий пример кода содержит идентификатор рекламного блока, который можно использовать для запроса тестовых объявлений. Он был специально настроен для возврата тестовых объявлений вместо производственных объявлений для каждого запроса, что делает его безопасным для использования.

Однако после того, как вы зарегистрируете приложение в веб-интерфейсе AdMob и создадите собственные идентификаторы рекламных блоков для использования в своем приложении, явно настройте свое устройство как тестовое во время разработки.

андроид

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Инициализируйте SDK мобильной рекламы

Перед загрузкой рекламы ваше приложение должно инициализировать Mobile Ads SDK, вызвав MobileAds.Initialize() . Это нужно сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Если вы используете посредничество, дождитесь обратного вызова перед загрузкой рекламы, поскольку это гарантирует инициализацию всех адаптеров посредничества.

Выполнение

Основные шаги по интеграции объявлений с вознаграждением:

  1. Загрузите объявление с вознаграждением
  2. [Необязательно] Проверка обратных вызовов проверки на стороне сервера (SSV)
  3. Показывать объявление с вознаграждением и обратным вызовом
  4. Слушайте события с вознаграждением за рекламу
  5. Уберите рекламу с вознаграждением
  6. Предварительная загрузка следующей вознагражденной рекламы

Загрузите объявление с вознаграждением

Загрузка вознагражденной рекламы выполняется с помощью статического метода Load() класса RewardedAd . Загруженный объект RewardedAd предоставляется в качестве параметра в обработчике завершения. В примере ниже показано, как загрузить RewardedAd .


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd _rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedAd != null)
      {
            _rewardedAd.Destroy();
            _rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedAd = ad;
          });
  }

[Необязательно] Проверка обратных вызовов проверки на стороне сервера (SSV)

Приложения, которым требуются дополнительные данные в обратных вызовах проверки на стороне сервера, должны использовать функцию пользовательских данных объявлений с вознаграждением. Любое строковое значение, заданное для объекта объявления с вознаграждением, передается в параметр запроса custom_data обратного вызова SSV. Если не задано никакого значения пользовательских данных, значение параметра запроса custom_data не будет присутствовать в обратном вызове SSV.

В следующем примере кода показано, как настроить параметры SSV после загрузки вознагражденной рекламы.

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

Если вы хотите задать индивидуальную строку вознаграждения, это необходимо сделать до показа рекламы.

Показывать объявление с вознаграждением и обратным вызовом

При показе рекламы необходимо предоставить обратный вызов для обработки вознаграждения пользователя. Реклама может быть показана только один раз за загрузку. Используйте метод CanShowAd() , чтобы проверить готовность рекламы к показу.

Следующий код представляет собой наилучший метод отображения вознагражденной рекламы.

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Слушайте события с вознаграждением за рекламу

Чтобы еще больше настроить поведение вашей рекламы, вы можете подключиться к ряду событий в жизненном цикле рекламы: открытие, закрытие и т. д. Отслеживайте эти события, зарегистрировав делегата, как показано ниже.

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Уберите рекламу с вознаграждением

Когда вы закончите работу с RewardedAd , обязательно вызовите метод Destroy() прежде чем удалять ссылку на него:

_rewardedAd.Destroy();

Это уведомляет плагин о том, что объект больше не используется и занимаемая им память может быть освобождена. Невызов этого метода приводит к утечкам памяти.

Предварительная загрузка следующей вознагражденной рекламы

RewardedAd — это одноразовый объект. Это означает, что после показа вознагражденной рекламы объект нельзя использовать снова. Чтобы запросить еще одну вознагражденную рекламу, вам нужно будет создать новый объект RewardedAd .

Чтобы подготовить объявление с вознаграждением для следующего показа, предварительно загрузите объявление с вознаграждением после возникновения события OnAdFullScreenContentClosed или OnAdFullScreenContentFailed .

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

Дополнительные ресурсы