Ödüllü reklamlar

Ödüllü reklamlar, kullanıcıların uygulama içi ödüller karşılığında etkileşime girebileceği reklamlardır. Bu kılavuzda, AdMob'daki ödüllü reklamları bir Unity uygulamasına nasıl entegre edeceğiniz gösterilmektedir.

Müşteri başarı öykülerinden bazılarını okuyun: başarılı örnek 1, başarılı örnek 2.

Bu kılavuzda, ödüllü reklamların Unity uygulamalarına nasıl entegre edileceği açıklanmaktadır.

Ön koşullar

Devam etmeden önce Google Mobile Ads Unity Plugin ayarlarını yapın.

Her zaman test reklamlarıyla test edin

Aşağıdaki örnek kod, test reklamları istemek için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. Bu kimlik, her istek için üretim reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırıldığından güvenle kullanılabilir.

Ancak AdMob web arayüzünde bir uygulama kaydettikten ve uygulamanızda kullanılacak kendi reklam birimi kimliklerinizi oluşturduktan sonra, geliştirme sırasında cihazınızı açıkça test cihazı olarak yapılandırın.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

Google Mobile Ads Unity Plugin başlatılıyor

Reklamları yüklemeden önce uygulamanızın MobileAds.Initialize() yöntemini çağırarak Google Mobile Ads Unity Plugin başlatmasını sağlayın. Bu işlemin yalnızca bir kez, ideal olarak uygulama başlatılırken yapılması gerekir.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Uyumlulaştırma kullanıyorsanız reklamları yüklemeden önce geri çağırma işleminin gerçekleşmesini bekleyin. Bu sayede tüm uyumlulaştırma bağdaştırıcılarının başlatılması sağlanır.

Ödüllü reklamı yükleme

Ödüllü reklam yükleme işlemi, RewardedAd sınıfındaki statik Load() yöntemi kullanılarak gerçekleştirilir. Yüklenen RewardedAd nesnesi, tamamlanma işleyicide parametre olarak sağlanır. Aşağıdaki örnekte ödüllü reklam yüklenmektedir:

// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();

// Send the request to load the ad.
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    if (error != null)
    {
        // The ad failed to load.
        return;
    }
    // The ad loaded successfully.
});

AD_UNIT_ID yerine reklam birimi kimliğinizi yazın.

[İsteğe bağlı] Sunucu tarafı doğrulama (SSV) geri çağırmalarını doğrulama

Sunucu tarafı doğrulama geri çağırmalarında ek veri gerektiren uygulamalar, ödüllü reklamların özel veri özelliğini kullanmalıdır. Ödüllü reklam nesnesinde ayarlanan tüm dize değerleri, SSV geri çağırmasının custom_data sorgu parametresine iletilir. Özel veri değeri ayarlanmazsa SSV geri çağırmasında custom_data sorgu parametresi değeri bulunmaz.

Aşağıdaki kod örneğinde, ödüllü reklam yüklendikten sonra SSV seçeneklerinin nasıl ayarlanacağı gösterilmektedir.

// Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
var options = new ServerSideVerificationOptions
{
    CustomData = ""SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING""
};

rewardedAd.SetServerSideVerificationOptions(options);

SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING ifadesini kendi özel verilerinizle değiştirin.

Özel ödül dizesini ayarlamak istiyorsanız bunu reklamı göstermeden önce yapmanız gerekir.

Ödüllü reklamı ödül geri çağırma ile gösterme

Reklamınızı sunarken kullanıcıya ödülü vermek için bir geri çağırma işlevi sağlamanız gerekir. Reklamlar, yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd() yöntemini kullanın.

Aşağıdaki kod, ödüllü reklam göstermek için en iyi yöntemi sunar.

if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
{
    rewardedAd.Show((Reward reward) =>
    {
        // The ad was showen and the user earned a reward.
    });
}

Ödüllü reklam etkinliklerini dinleme

Reklamınızın davranışını daha fazla özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsündeki bir dizi etkinliğe bağlanabilirsiniz. Aşağıdaki kod, reklam etkinliklerini dinler:

rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
rewardedAd.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdClicked += () =>
{
    // Raised when a click is recorded for an ad.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
    // Raised when the ad opened full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
};
rewardedAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
};

Ödüllü reklamı temizleme

Bir RewardedAd ile işiniz bittiğinde, referansınızı bırakmadan önce Destroy() yöntemini çağırdığınızdan emin olun:

if (rewardedAd != null)
{
    rewardedAd.Destroy();
}

Bu, eklentiye nesnenin artık kullanılmadığını ve kapladığı belleğin geri alınabileceğini bildirir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntılarına neden olur.

Sonraki ödüllü reklamı önceden yükleme

RewardedAd, tek kullanımlık bir nesnedir. Yani ödüllü reklam gösterildikten sonra nesne tekrar kullanılamaz. Başka bir ödüllü reklam istemek için yeni bir RewardedAd nesnesi oluşturmanız gerekir.

Ödüllü reklamı bir sonraki gösterim fırsatına hazırlamak için OnAdFullScreenContentClosed veya OnAdFullScreenContentFailed reklam etkinliği tetiklendiğinde ödüllü reklamı önceden yükleyin.

rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
    var adRequest = new AdRequest();
    RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // Handle ad loading here.
    });
};

Ek kaynaklar