Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w zamian za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z AdMob w aplikacji Unity.
Przeczytaj historie sukcesu klientów: studium przypadku 1, studium przypadku 2.Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z aplikacją Unity.
Wymagania wstępne
- Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysyłania żądań reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w przypadku każdego żądania zwracać reklamy testowe zamiast reklam produkcyjnych, dzięki czemu jest bezpieczny w użyciu.
Gdy jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas tworzenia aplikacji skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych
Zanim aplikacja wczyta reklamy, musi zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych, wywołując funkcję
MobileAds.Initialize()
. Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Jeśli używasz zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam poczekaj na wywołanie zwrotne, ponieważ dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.
Wczytywanie reklamy z nagrodą
Reklamę z nagrodą wczytuje się za pomocą statycznej metody Load()
w klasie RewardedAd
. Załadowany obiekt RewardedAd
jest podawany jako parametr w module obsługi zakończenia. Poniższy przykład pokazuje wczytywanie reklamy z nagrodą:
Zastąp AD_UNIT_ID identyfikatorem jednostki reklamowej.
[Opcjonalnie] Weryfikowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera
Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach zwrotnych weryfikacji po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych w reklamach z nagrodą.
Każda wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data
wywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawisz wartości danych niestandardowych, wartość parametru zapytania custom_data
nie będzie obecna w wywołaniu zwrotnym SSV.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy z nagrodą.
Zastąp SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING swoimi danymi niestandardowymi.
Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.
Wyświetlanie reklamy z nagrodą z wywołaniem zwrotnym nagrody
Podczas wyświetlania reklamy musisz podać wywołanie zwrotne, które będzie obsługiwać nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na jedno wczytanie. Użyj metody CanShowAd()
, aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania.
Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy z nagrodą.
if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd()) { rewardedAd.Show((Reward reward) => { // Reklama została wyświetlona, a użytkownik otrzymał nagrodę. }); }Nasłuchiwanie zdarzeń związanych z reklamami z nagrodą
Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz wykorzystać szereg zdarzeń w jej cyklu życia. Ten kod nasłuchuje zdarzeń związanych z reklamami:
rewardedAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { // Wywoływane, gdy szacuje się, że reklama przyniosła przychody. }; rewardedAd.OnAdImpressionRecorded += () => { // Wywoływane, gdy wyświetlenie reklamy zostanie zarejestrowane. }; rewardedAd.OnAdClicked += () => { // Zdarzenie wywoływane, gdy kliknięcie reklamy zostanie zarejestrowane. }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentOpened += () => { // Raised when the ad opened full screen content. }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentClosed += () => { // Wywoływane, gdy reklama zamknie treści wyświetlane na pełnym ekranie. }; rewardedAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { // Wywoływane, gdy nie udało się otworzyć reklamy na pełnym ekranie. };Oczyszczanie reklamy z nagrodą
Gdy skończysz korzystać z RewardedAd
, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy()
:
Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Jeśli nie wywołasz tej metody, może dojść do wycieku pamięci.
Wstępne wczytywanie następnej reklamy z nagrodą
RewardedAd
jest obiektem jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy z nagrodą nie można ponownie użyć obiektu. Aby poprosić o kolejną reklamę z nagrodą, musisz utworzyć nowy obiekt RewardedAd
.
Aby przygotować reklamę z nagrodą na kolejną możliwość wyświetlenia, wstępnie ją wczytaj po wystąpieniu zdarzenia reklamy OnAdFullScreenContentClosed
lub OnAdFullScreenContentFailed
.
Dodatkowe materiały
- Przykład HelloWorld: minimalna implementacja wszystkich formatów reklam.