Trình bổ trợ Unity quảng cáo trên thiết bị di động của Google cho phép nhà phát triển Unity phân phát quảng cáo trên thiết bị di động của Google trên ứng dụng Android và iOS mà không cần phải viết mã Java hoặc Objective-C. Trình bổ trợ này cung cấp giao diện C# để yêu cầu các quảng cáo được tập lệnh C# sử dụng trong dự án Unity.
Hướng dẫn này dành cho các nhà xuất bản muốn kiếm tiền từ ứng dụng Unity.
Điều kiện tiên quyết
- Sử dụng Unity 2019.4 trở lên
- Để triển khai cho iOS
- Xcode 15.3 trở lên
- Nhắm mục tiêu đến iOS 12.0 trở lên
- CocoaPods
- Để triển khai cho Android
- Cấp độ API tối thiểu trên Android từ 21 trở lên
- Nhắm đến API Android cấp 31 trở lên
Cấp độ API Android được đặt trong Project Settings > Player > Android > Other Settings > Other Settings (Cài đặt dự án > Trình phát > Android > Cài đặt khác > Cài đặt khác).
Nhập trình bổ trợ Quảng cáo trên thiết bị di động cho Unity
Trình bổ trợ Quảng cáo trên thiết bị di động của Google cho Unity được phân phối dưới dạng .unitypackage
trên kho lưu trữ GitHub và
OpenUPM của chúng tôi.
Nhập từ GitHub
- Tải bản phát hành
.unitypackage
mới nhất xuống qua GitHub. - Nhập tệp
.unitypackage
bằng cách chọn tuỳ chọn trình đơn Unity Assets > Import package > Custom Package (Nội dung > Nhập gói > Gói tuỳ chỉnh) rồi nhập tất cả các mục.
Nhập bằng OpenUPM
Cài đặt đăng ký OpenUPM với OpenUPM CLI
Nếu đã cài đặt OpenUPM CLI, bạn có thể cài đặt sổ đăng ký OpenUPM bằng lệnh sau:
openupm add com.google.ads.mobile
Cài đặt sổ đăng ký OpenUPM theo cách thủ công
- Mở phần cài đặt của trình quản lý gói bằng cách chọn tuỳ chọn trình đơn Unity Edit > Project Settings > Package Manager (Chỉnh sửa > Cài đặt dự án > Trình quản lý gói).
Thêm OpenUPM dưới dạng một sổ đăng ký theo phạm vi vào cửa sổ Package Manager (Trình quản lý gói):
Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google
Cài đặt gói Quảng cáo của Google trên thiết bị di động dành cho Unity
- Mở trình đơn trình quản lý gói bằng cách chọn tuỳ chọn trình đơn Unity Window > Package Manager (Cửa sổ > Trình quản lý gói).
Đặt trình đơn thả xuống phạm vi người quản lý để chọn Tổ chức quản lý tên miền của tôi.
Chọn gói Quảng cáo trên thiết bị di động của Google cho Unity trong danh sách gói rồi nhấn vào Cài đặt.
Xoá các mục nhập cũ
Xoá các thư mục sau để xoá dữ liệu nhập .unitypackage
.
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/GoogleMobileAds
Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a
Thêm các phần phụ thuộc bên ngoài
Trình bổ trợ Unity dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google được phân phối cùng với thư viện Trình phân giải các dịch vụ của Google Play dành cho Unity. Thư viện này dành cho mọi trình bổ trợ của Unity và yêu cầu quyền truy cập vào các thư viện dành riêng cho Android, chẳng hạn như AAR (đề xuất được tự động áp dụng) hoặc iOS CocoaPods trên iOS. Thư viện này cung cấp cho các trình bổ trợ Unity khả năng khai báo các phần phụ thuộc. Sau đó, các phần phụ thuộc này sẽ được tự động phân giải và sao chép vào dự án Unity của bạn.
Hãy làm theo các bước sau đây để đảm bảo dự án của bạn bao gồm tất cả các phần phụ thuộc:
Android
Chuyển đến Project Settings > Player > Android > Publishing Settings > Build (Cài đặt dự án > Trình phát > Android > Cài đặt xuất bản > Bản dựng) rồi chọn:
- Mẫu Gradle chính tuỳ chỉnh
- Mẫu thuộc tính Gradle tuỳ chỉnh
Trong trình chỉnh sửa Unity, hãy chọn Assets > bên ngoài Trình quản lý phần phụ thuộc > Android Resolver > Resolve để yêu cầu thư viện Trình quản lý phần phụ thuộc bên ngoài của Unity sao chép các phần phụ thuộc đã khai báo vào thư mục Assets/Plugins/Android
của ứng dụng Unity.
iOS
Bạn không cần thực hiện thêm bước nào để đưa SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động vào dự án Unity.
Các phần phụ thuộc iOS được xác định bằng CocoaPods. CocoaPods chạy như một bước trong quy trình sau khi xây dựng.
- Khi sử dụng Unity 5.6 trở lên, hệ thống sẽ tạo xcworkspace bao gồm các thư viện phần phụ thuộc bắt buộc. Hãy sử dụng xcworkspace đã tạo thay vì dự án Xcode chuẩn.
- Khi bạn sử dụng các phiên bản Unity cũ, các phần phụ thuộc sẽ được đưa vào dự án Xcode chuẩn.
Bạn có thể xem danh sách các phần phụ thuộc của trình bổ trợ Unity quảng cáo trên thiết bị di động của Google trong
Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml
.
Đặt mã ứng dụng AdMob của bạn
Trong trình chỉnh sửa Unity, hãy chọn Assets > Google Mobile Ads > Settings (Thành phần > Quảng cáo trên thiết bị di động của Google > Cài đặt) trong trình đơn.
Nhập Mã ứng dụng AdMob trên Android và iOS vào từng trường.
Khởi chạy SDK
Trước khi tải quảng cáo, hãy để ứng dụng của bạn khởi chạy SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google bằng cách
gọi MobileAds.Initialize()
. Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần, tốt nhất là khi bắt đầu chạy ứng dụng.
Dưới đây là ví dụ về cách gọi Initialize()
bên trong phương thức Start()
của tập lệnh được đính kèm vào GameObject
:
...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
}
}
Nếu bạn đang sử dụng tính năng dàn xếp, hãy đợi cho đến khi lệnh gọi lại xảy ra trước khi tải quảng cáo để đảm bảo rằng tất cả các bộ chuyển đổi dàn xếp đều được khởi chạy.
Chọn định dạng quảng cáo
SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google hiện được đưa vào ứng dụng Unity khi triển khai cho nền tảng Android hoặc iOS. Bây giờ, bạn đã sẵn sàng triển khai quảng cáo. AdMob cung cấp nhiều định dạng quảng cáo, vì vậy, bạn có thể chọn một định dạng giúp mang lại trải nghiệm người dùng tốt nhất.
Biểu ngữ
Đơn vị quảng cáo biểu ngữ hiển thị quảng cáo hình chữ nhật chiếm một phần bố cục của ứng dụng. Những quảng cáo này có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Điều này có nghĩa là người dùng sẽ xem quảng cáo mới theo định kỳ, ngay cả khi họ ở trên cùng một màn hình trong ứng dụng. Đây cũng là định dạng quảng cáo đơn giản nhất để triển khai.
Quảng cáo xen kẽ
Đơn vị quảng cáo xen kẽ hiển thị quảng cáo toàn trang trong ứng dụng của bạn. Hãy đặt các quảng cáo này tại các điểm ngắt và chuyển tiếp tự nhiên trong giao diện của ứng dụng, chẳng hạn như sau khi hoàn thành cấp độ trong ứng dụng trò chơi.
Mã gốc
Quảng cáo gốc là quảng cáo mà bạn có thể tuỳ chỉnh cách các thành phần như dòng tiêu đề và lời kêu gọi hành động hiển thị trong ứng dụng. Bằng cách tự tạo kiểu cho quảng cáo, bạn có thể tạo bản trình bày quảng cáo tự nhiên, không phô trương và có thể làm phong phú trải nghiệm người dùng.
Được thưởng
Đơn vị quảng cáo có tặng thưởng cho phép người dùng chơi trò chơi, thực hiện bản khảo sát hoặc xem video để nhận phần thưởng trong ứng dụng, chẳng hạn như tiền xu, thêm mạng hoặc điểm. Bạn có thể đặt các phần thưởng khác nhau cho các đơn vị quảng cáo khác nhau, đồng thời chỉ định giá trị phần thưởng và mục mà người dùng nhận được.
Triển khai quảng cáo có tặng thưởng
Quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng
Quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng là một loại định dạng quảng cáo có tặng thưởng mới, cho phép bạn cung cấp phần thưởng (chẳng hạn như tiền xu hoặc thêm mạng) cho những quảng cáo tự động xuất hiện tại các điểm chuyển tiếp tự nhiên của ứng dụng.
Không giống như quảng cáo có tặng thưởng, người dùng không bắt buộc phải chọn xem quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng.
Thay vì hiển thị lời nhắc chọn xem trong quảng cáo có tặng thưởng, quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng yêu cầu phải có màn hình giới thiệu thông báo về phần thưởng và cho phép người dùng chọn không xem nếu muốn.
Triển khai quảng cáo xen kẽ có tặng thưởng
Quảng cáo khi mở ứng dụng
Quảng cáo khi mở ứng dụng là một định dạng quảng cáo xuất hiện khi người dùng mở hoặc quay lại ứng dụng của bạn. Quảng cáo sẽ phủ lên màn hình tải.
Triển khai quảng cáo khi mở ứng dụng