Начало работы

Это руководство предназначено для издателей, которые хотят монетизировать приложение Unity.

Интеграция плагина Google Mobile Ads Unity в приложение — это первый шаг к показу рекламы AdMob и получению дохода. После завершения интеграции вы сможете выбрать формат рекламы (например, нативный или с вознаграждением), чтобы получить подробные инструкции по реализации.

Предварительные условия

Загрузите плагин Unity для мобильной рекламы

Плагин Google Mobile Ads Unity позволяет разработчикам Unity показывать мобильную рекламу Google в приложениях Android и iOS без необходимости писать код Java или Objective-C. Плагин предоставляет интерфейс C# для запроса рекламы, который используется скриптами C# в вашем проекте Unity.

Используйте ссылки ниже, чтобы загрузить пакет Unity для плагина или просмотреть его код на GitHub.

СКАЧАТЬ ПЛАГИН ПРОСМОТРЕТЬ ИСХОДНИК

Импортируйте плагин Mobile Ads Unity.

Google Mobile Ads for Unity распространяется в виде пакета ресурсов Unity . Чтобы импортировать пакет, откройте свой проект в редакторе Unity, выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage . Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .

Включить внешние зависимости

Плагин Google Mobile Ads Unity распространяется вместе с библиотекой Unity Play Services Resolver . Эта библиотека предназначена для использования любым плагином Unity, которому требуется доступ к библиотекам, специфичным для Android, таким как AAR или iOS CocoaPods. Он предоставляет плагинам Unity возможность объявлять зависимости, которые затем автоматически разрешаются и копируются в ваш проект Unity.

Выполните следующие шаги, чтобы убедиться, что ваш проект включает все зависимости:

Андроид

В редакторе Unity выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Разрешить» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей Unity скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android вашего приложения Unity.

iOS

Для включения Google Mobile Ads SDK в проект Unity не требуется никаких дополнительных действий.

  • При использовании Unity 5.6 и более поздних версий создается xcworkspace, включающий необходимые библиотеки зависимостей. Используйте сгенерированное пространство xcworkspace вместо стандартного проекта Xcode.
  • При использовании более ранних версий Unity зависимости включаются в стандартный проект Xcode.

Установите идентификатор приложения AdMob

В редакторе Unity выберите в меню «Ресурсы» > «Google Mobile Ads» > «Настройки» .

Введите идентификатор приложения AdMob для Android и iOS в каждое поле.

Инициализируйте SDK

Перед загрузкой рекламы попросите свое приложение инициализировать Google Mobile Ads SDK, вызвав MobileAds.Initialize() . Это необходимо сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.

Вот пример вызова Initialize() в методе Start() скрипта, прикрепленного к GameObject :

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

Если вы используете агрегатор, подождите, пока произойдет обратный вызов, прежде чем загружать объявления, чтобы убедиться, что все адаптеры агрегатора инициализированы.

Выберите формат объявления

Google Mobile Ads SDK теперь включается в ваше приложение Unity при развертывании на платформе Android или iOS. Теперь вы готовы реализовать объявление. AdMob предлагает множество различных форматов объявлений, поэтому вы можете выбрать тот, который обеспечит наилучшее взаимодействие с пользователем.

Баннерные рекламные блоки отображают прямоугольные объявления, занимающие часть макета приложения. Они могут обновляться автоматически через заданный период времени. Это означает, что пользователи просматривают новое объявление через определенные промежутки времени, даже если они остаются на одном и том же экране вашего приложения. Это также самый простой в реализации формат рекламы.

Внедрить баннерную рекламу

Межстраничный

Межстраничные рекламные блоки показывают полностраничную рекламу в вашем приложении. Размещайте их в естественных паузах и переходах в интерфейсе вашего приложения, например, после завершения уровня в игровом приложении.

Внедрите межстраничную рекламу

Родной

Нативная реклама — это реклама, в которой вы можете настроить способ представления таких ресурсов, как заголовки и призывы к действию, в ваших приложениях. Оформляя рекламу самостоятельно, вы можете создать естественную, ненавязчивую презентацию рекламы, которая сделает ее более интересной для пользователей.

Внедрите нативную рекламу

Награжден

Рекламные блоки с вознаграждением позволяют пользователям играть в игры, участвовать в опросах или смотреть видео, чтобы заработать внутри приложения награды, такие как монеты, дополнительные жизни или очки. Вы можете установить разные вознаграждения для разных рекламных блоков, а также указать значения вознаграждений и предметы, которые получил пользователь.

Внедрите рекламу с вознаграждением

Межстраничное объявление с вознаграждением

Межстраничная реклама с вознаграждением – это новый тип формата поощрительной рекламы, который позволяет предлагать вознаграждения, например монеты или дополнительные жизни, за рекламу, которая появляется автоматически во время естественных переходов между приложениями.

В отличие от рекламы с вознаграждением, пользователям не требуется давать согласие на просмотр межстраничной рекламы с вознаграждением.

Вместо приглашения на участие в рекламе с вознаграждением, межстраничные объявления с вознаграждением требуют вступительного экрана, который объявляет о вознаграждении и дает пользователям возможность отказаться, если они этого захотят.

Внедрите межстраничную рекламу с вознаграждением

Приложение открыто

Открытие приложения – это формат рекламы, который появляется, когда пользователи открывают ваше приложение или возвращаются к нему. Реклама накладывается на экран загрузки.

Внедрите рекламу при запуске приложения