Premiers pas

Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser une application Unity.

Pour diffuser des annonces AdMob et générer des revenus, vous devez commencer par intégrer le plug-in Google Mobile Ads Unity à une application. Une fois l'intégration effectuée, vous pouvez choisir un format d'annonce (annonce native ou annonce avec récompense, par exemple) pour obtenir la procédure détaillée.

Conditions préalables

  • Utiliser Unity 2019 ou une version ultérieure
  • Pour déployer sur iOS, procédez comme suit :
    • Xcode 14.1 ou version ultérieure
    • Cibler iOS 11.0 ou version ultérieure
    • CocoaPods
  • Pour déployer sur Android :
    • Services Google Play 18.1.0 ou version ultérieure
    • Cibler le niveau d'API Android 16 ou supérieur
  • Recommandation: créez un compte AdMob et enregistrez une application Android ou iOS.

Télécharger le plug-in Mobile Ads Unity

Le plug-in Google Mobile Ads Unity permet aux développeurs Unity de diffuser des annonces pour mobile Google dans des applications Android et iOS sans avoir à écrire de code Java ou Goal-C. Le plug-in fournit une interface C# pour demander les annonces utilisées par les scripts C# de votre projet Unity.

Cliquez sur les liens ci-dessous pour télécharger le package Unity pour le plug-in ou pour consulter son code sur GitHub.

TÉLÉCHARGER LE PLUG-IN VOIR LA SOURCE

Importer le plug-in Mobile Ads Unity

Google Mobile Ads pour Unity est distribué par un package d'éléments Unity. Pour importer le package, ouvrez votre projet dans l'éditeur Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un package > Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage que vous avez téléchargé. Assurez-vous que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Inclure des dépendances externes

Le plug-in Google Mobile Ads Unity est distribué avec la bibliothèque de résolveur des services Play Unity. Cette bibliothèque est destinée à être utilisée par tout plug-in Unity nécessitant un accès à des bibliothèques spécifiques à Android, telles que les AAR ou les CocoaPods iOS. Elle permet aux plug-ins Unity de déclarer des dépendances, qui sont ensuite automatiquement résolues et copiées dans votre projet Unity.

Suivez ces étapes pour vous assurer que votre projet inclut toutes les dépendances:

Android

Dans l'éditeur Unity, sélectionnez Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve (Assets > Gestionnaire de dépendances externes > Résolveur Android > Résoudre). La bibliothèque Unity External Dependency Manager copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

iOS

Aucune étape supplémentaire n'est requise pour inclure le SDK Google Mobile Ads dans le projet Unity.

  • Lorsque vous utilisez Unity 5.6 ou une version ultérieure, un xcworkspace est généré et inclut les bibliothèques de dépendances requises. Utilisez l'espace de travail Xcworkspace généré au lieu du projet Xcode standard.
  • Lorsque vous utilisez des versions antérieures d'Unity, les dépendances sont incluses dans le projet Xcode standard.

Définir votre ID d'application AdMob

Dans l'éditeur Unity, sélectionnez Assets > Google Mobile Ads > Settings (Ressources > Google Mobile Ads > Paramètres) dans le menu.

Saisissez votre ID d'application AdMob Android et iOS dans chaque champ.

Initialiser le SDK

Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Google Mobile Ads en appelant MobileAds.Initialize(). Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au lancement de l'application.

Voici un exemple d'appel de Initialize() dans la méthode Start() d'un script associé à un GameObject:

...
using GoogleMobileAds.Api;
...
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    }
}

Si vous utilisez la médiation, attendez que le rappel se produise avant de charger les annonces pour vous assurer que tous les adaptateurs de médiation sont initialisés.

Sélectionnez un format d'annonce

Le SDK Google Mobile Ads est désormais inclus dans votre application Unity lors du déploiement sur la plate-forme Android ou iOS. Vous êtes maintenant prêt à intégrer une annonce. AdMob propose différents formats d'annonces. Vous pouvez donc choisir celui qui offre la meilleure expérience utilisateur possible.

Les blocs d'annonces de type bannière affichent des annonces rectangulaires qui occupent une partie de la mise en page d'une application. Elles peuvent être actualisées automatiquement après une période donnée. Cela signifie que les utilisateurs voient une nouvelle annonce à intervalles réguliers, même s'ils restent sur le même écran dans votre application. Il s'agit également du format d'annonce le plus simple à implémenter.

Intégrez des bannières

Interstitiel

Les blocs d'annonces interstitielles diffusent des annonces en pleine page dans votre application. Placez-les lors de pauses ou de points de transition naturels dans l'interface de votre application, par exemple à la fin d'un niveau dans une application de jeu.

Implémenter des annonces interstitielles

Natif

Les annonces natives vous permettent de personnaliser la présentation des composants tels que les titres et les incitations à l'action dans vos applications. En appliquant un style vous-même à l'annonce, vous pouvez créer une présentation naturelle et discrète qui contribue à améliorer l'expérience utilisateur.

Intégrer des annonces natives

Accordé

Les blocs d'annonces avec récompense permettent aux utilisateurs de jouer à des jeux, de répondre à des enquêtes ou de regarder des vidéos pour gagner des récompenses dans l'application, telles que des pièces, des vies supplémentaires ou des points. Vous pouvez définir différentes récompenses en fonction des blocs d'annonces, en indiquant leur valeur et les éléments qu'elles ont reçus.

Implémenter des annonces avec récompense

Interstitiel avec récompense

L'interstitiel avec récompense est un nouveau type de format d'annonce incité qui vous permet d'offrir des récompenses, telles que des pièces ou des vies supplémentaires, aux annonces qui s'affichent automatiquement lors des transitions naturelles dans les applications.

Contrairement aux annonces avec récompense, les utilisateurs ne sont pas tenus de regarder un interstitiel avec récompense.

Au lieu de l'invite d'activation dans les annonces avec récompense, les interstitiels avec récompense nécessitent un écran d'introduction qui annonce la récompense et permet aux utilisateurs de la désactiver s'ils le souhaitent.

Intégrer des annonces interstitielles avec récompense

Ouverture de l'application

L'annonce à l'ouverture est un format d'annonce qui apparaît lorsque les utilisateurs ouvrent votre application ou y reviennent. L'annonce se superpose à l'écran de chargement.

Implémenter les annonces à l'ouverture d'une application