Начало работы

В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны раскрыть определенную информацию своим пользователям в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), а также в Великобритании, и получить их согласие на использование файлов cookie или другого локального хранилища, если это требуется по закону, а также на использование личных данных ( например AdID) для показа рекламы. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR).

Чтобы помочь издателям выполнять свои обязанности в соответствии с этой политикой, Google предлагает SDK User Messaging Platform (UMP). UMP SDK был обновлен для поддержки новейших стандартов IAB. Всеми этими конфигурациями теперь можно удобно управлять в разделе конфиденциальности и обмена сообщениями AdMob .

Предварительные условия

Создайте тип сообщения

Создавайте пользовательские сообщения с одним из доступных типов пользовательских сообщенийна вкладке Конфиденциальность и сообщения вашей учетной записиAdMob. UMP SDK пытается отобразить сообщение пользователя, созданное на основе идентификатора приложения AdMob ​​установленного в вашем проекте. Если для вашего приложения не настроено сообщение, SDK возвращает ошибку.

Дополнительные сведения см.О конфиденциальности и обмене сообщениями .

Вам следует запрашивать обновление информации о согласии пользователя при каждом запуске приложения, используя Update(). Это определяет, должен ли ваш пользователь предоставить согласие, если он еще этого не сделал, или срок действия его согласия истек.

Вот пример того, как проверить статус при запуске приложения:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Загрузите и покажите форму согласия, если требуется.

Важно. Следующие API совместимы с UMP SDK версии 2.1.0 или выше.

После получения последней версии статуса согласия вызовитеLoadAndShowConsentFormIfRequired() в классеConsentForm чтобы загрузить форму согласия. Если требуется статус согласия, SDK загружает форму и немедленно представляет ее. Action<FormError> callbackвызывается после закрытия формы. Если согласие не требуется, Action<FormError> callbackнемедленно вызывается .

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Если вам нужно выполнить какие-либо действия после того, как пользователь сделал выбор или закрыл форму, поместите эту логику в Action<FormError> callbackвашей формы.

Запросить рекламу

Прежде чем запрашивать рекламу в своем приложении, проверьте, получили ли вы согласие от пользователя с помощью CanRequestAds(). При получении согласия необходимо проверить два места:

  1. После того, как согласие было получено в текущем сеансе.
  2. Сразу после вызова Update(). Возможно, согласие было получено на предыдущем сеансе. В целях снижения задержки мы рекомендуем не дожидаться завершения обратного вызова, чтобы вы могли начать загрузку рекламы как можно скорее после запуска приложения.

Если в процессе сбора согласия возникает ошибка, вам все равно следует попытаться запросить рекламу. UMP SDK использует статус согласия из предыдущего сеанса.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Параметры конфиденциальности

Некоторые формы согласия требуют от пользователя изменить свое согласие в любое время. При необходимости выполните следующие действия, чтобы добавить кнопку параметров конфиденциальности.

Для этого:

  1. Реализуйте элемент пользовательского интерфейса, например кнопку на странице настроек вашего приложения, который может запускать форму параметров конфиденциальности.
  2. После завершения работы LoadAndShowConsentFormIfRequired() проверьтеPrivacyOptionsRequirementStatus , чтобы определить, отображать ли элемент пользовательского интерфейса, который может отображать форму параметров конфиденциальности.
  3. Когда пользователь взаимодействует с вашим элементом пользовательского интерфейса, вызовитеShowPrivacyOptionsForm() чтобы отобразить форму, чтобы пользователь мог обновить свои параметры конфиденциальности в любое время.

В следующем примере показано, как отобразить форму параметров конфиденциальности из Button .

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Тестирование

Если вы хотите протестировать интеграцию в своем приложении во время разработки, выполните следующие действия, чтобы программно зарегистрировать свое тестовое устройство. Обязательно удалите код, который устанавливает эти идентификаторы тестовых устройств, прежде чем выпускать приложение.

  1. Вызовите Update().
  2. Проверьте вывод журнала на наличие сообщения, похожего на следующий пример, в котором показан идентификатор вашего устройства и способы его добавления в качестве тестового устройства:

    Андроид

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Скопируйте идентификатор тестового устройства в буфер обмена.

  4. Измените свой код на вызовитеDebugGeography.TestDeviceHashedIds и передайте в список идентификаторов тестовых устройств.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Принудительно использовать географию

UMP SDK предоставляет возможность протестировать поведение вашего приложения, как если бы устройство находилось в ЕЭЗ или Великобритании, с помощью the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Обратите внимание, что настройки отладки работают только на тестовых устройствах.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

При тестировании вашего приложения с помощью UMP SDK вам может оказаться полезным сбросить состояние SDK, чтобы можно было имитировать первый опыт установки пользователя. Для этого в SDK предусмотрен метод Reset() .

ConsentInformation.Reset();