Cómo comenzar

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes divulgar determinada información a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y el Reino Unido, y obtener su consentimiento para usar cookies y otro tipo de almacenamiento local cuando sea un requisito legal, así como utilizar datos personales (como el ID del anuncio) para publicar anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE.

Para ayudar a los publicadores a cumplir con sus obligaciones en virtud de esta política, Google ofrece el SDK de User Messaging Platform (UMP). El SDK de UMP se actualizó para admitir los estándares más recientes de la IAB. Todas estas configuraciones ahora se pueden manejar de forma conveniente en AdMob privacidad y mensajería.

Requisitos previos

Crea un tipo de mensaje

Crea mensajes para los usuarios con uno de los tipos de mensajes para el usuario disponibles en la pestaña Privacidad y mensajería de tu cuenta de AdMob . El SDK de UMP intenta mostrar un mensaje para el usuario creado a partir del AdMob ID de aplicación configurado en tu proyecto. Si no se configura ningún mensaje para tu aplicación, el SDK muestra un error.

Para obtener más detalles, consulta Acerca de la privacidad y la mensajería.

Debes solicitar una actualización de la información de consentimiento del usuario en cada lanzamiento de la app mediante Update(). Esto determina si tu usuario debe dar su consentimiento si aún no lo ha hecho o si venció.

A continuación, te mostramos un ejemplo de cómo verificar el estado cuando se inicia una app:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Carga y muestra un formulario de consentimiento si es necesario

Importante: Las siguientes APIs son compatibles con el SDK de UMP 2.1.0 o una versión posterior.

Una vez que hayas recibido el estado de consentimiento más actualizado, llama aLoadAndShowConsentFormIfRequired() en la claseConsentForm para cargar un formulario de consentimiento. Si se requiere el estado de consentimiento, el SDK carga un formulario y lo presenta de inmediatoproporcionado. Se llama a la Action<FormError> callback después de que se cierra el formulario. Si no se requiere consentimiento, el Action<FormError> callback se llama de inmediato.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Si necesitas realizar alguna acción después de que el usuario haya hecho una elección o haya descartado el formulario, coloca esa lógica en el Action<FormError> callbackde tu formulario.

Solicitar anuncios

Antes de solicitar anuncios en tu app, verifica si obtuviste el consentimiento del usuario que usa CanRequestAds(). Hay dos lugares que debes verificar cuando obtienes el consentimiento:

  1. Una vez que se obtenga el consentimiento en la sesión actual.
  2. Inmediatamente después de llamar a Update(). Es posible que se haya obtenido el consentimiento en la sesión anterior. Como práctica recomendada de latencia, te sugerimos no esperar a que se complete la devolución de llamada para que puedas comenzar a cargar anuncios lo antes posible después del lanzamiento de la app.
.

Si se produce un error durante el proceso de obtención del consentimiento, aún debes intentar solicitar anuncios. El SDK de UMP usa el estado de consentimiento de la sesión anterior.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Opciones de privacidad

Algunos formularios de consentimiento requieren que el usuario modifique su consentimiento en cualquier momento. Sigue los pasos que se indican a continuación para implementar un botón de opciones de privacidad si es necesario.

Entonces:

  1. Implementa un elemento de la IU, como un botón en la página de configuración de la app, que pueda activar un formulario de opciones de privacidad.
  2. Una vez que se complete LoadAndShowConsentFormIfRequired() , verificaPrivacyOptionsRequirementStatus para determinar si quieres mostrar el elemento de la IU que puede presentar el formulario de opciones de privacidad.
  3. Cuando un usuario interactúe con tu elemento de la IU, llama aShowPrivacyOptionsForm() para mostrar el formulario, de modo que el usuario pueda actualizar sus opciones de privacidad en cualquier momento.

En el siguiente ejemplo, se muestra cómo mostrar el formulario de opciones de privacidad de un Button.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Prueba

Si quieres probar la integración en la app mientras desarrollas, sigue estos pasos para registrar tu dispositivo de prueba de manera programática. Asegúrate de quitar el código que establece estos IDs de dispositivos de prueba antes de lanzar la app.

  1. Llama a Update().
  2. Busca el resultado del registro en busca de un mensaje similar al siguiente ejemplo, que muestre el ID de tu dispositivo y cómo agregarlo como un dispositivo de prueba:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copia el ID de tu dispositivo de prueba en el portapapeles.

  4. Modifica tu código para llamar DebugGeography.TestDeviceHashedIds y pasar una lista de los IDs de tus dispositivos de prueba.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Cómo forzar una ubicación geográfica

El SDK de UMP proporciona una forma de probar el comportamiento de tu app como si el dispositivo se encontrara en el EEE o el Reino Unido con the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Ten en cuenta que esta configuración solo funciona en dispositivos de prueba.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Cuando pruebes tu app con el SDK de UMP, tal vez te resulte útil restablecer el estado del SDK para simular la experiencia de la primera instalación de un usuario. El SDK proporciona el método Reset() para hacerlo.

ConsentInformation.Reset();