О том, на что обратить внимание при подготовке приложения к изменениям в Google Play и Android, связанных с конфиденциальностью, читайте в статье Стратегии обеспечения конфиденциальности для Android.
Об изменениях в iOS, связанных с конфиденциальностью, читайте в статье Стратегии обеспечения конфиденциальности для iOS.
Как включить SKAdNetwork для отслеживания конверсий
Требования: плагин Google Mobile Ads для Unity версии 5.4.0 или выше
Google Mobile Ads Unity Plugin поддерживает отслеживание конверсий с помощью SKAdNetwork от Apple. Это дает Google и участвующим сторонним покупателям возможность связывать установку приложения с пользователем, даже если IDFA недоступен.
Чтобы включить эту функцию, добавьте в файл GoogleMobileAdsSKAdNetworkItems.xml дополнительный словарь со значениями SKAdNetworkIdentifier для Google и сторонних покупателей, а затем обновите ключ SKAdNetworkItems.
Приведенный ниже фрагмент кода содержит идентификатор Google (cstr6suwn9.skadnetwork) и некоторые дополнительные идентификаторы SKAdNetwork покупателей, предоставленные Google. Google планирует расширять этот список и сотрудничать с другими компаниями, чтобы сделать значения SKAdNetworkIdentifier доступными для большего числа покупателей. На этой странице вы найдете последние обновления.
<SKAdNetworkItems>
<SKAdNetworkIdentifier>cstr6suwn9.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>4fzdc2evr5.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>2fnua5tdw4.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>ydx93a7ass.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>p78axxw29g.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>v72qych5uu.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>ludvb6z3bs.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>cp8zw746q7.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3sh42y64q3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>c6k4g5qg8m.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>s39g8k73mm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>wg4vff78zm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3qy4746246.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>f38h382jlk.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>hs6bdukanm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>mlmmfzh3r3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>v4nxqhlyqp.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>wzmmz9fp6w.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>su67r6k2v3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>yclnxrl5pm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>t38b2kh725.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>7ug5zh24hu.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>gta9lk7p23.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>vutu7akeur.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>y5ghdn5j9k.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>v9wttpbfk9.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>n38lu8286q.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>47vhws6wlr.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>kbd757ywx3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>9t245vhmpl.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>a2p9lx4jpn.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>22mmun2rn5.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>44jx6755aq.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>k674qkevps.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>4468km3ulz.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>2u9pt9hc89.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>8s468mfl3y.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>klf5c3l5u5.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>ppxm28t8ap.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>kbmxgpxpgc.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>uw77j35x4d.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>578prtvx9j.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>4dzt52r2t5.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>tl55sbb4fm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>c3frkrj4fj.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>e5fvkxwrpn.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>8c4e2ghe7u.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3rd42ekr43.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>97r2b46745.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3qcr597p9d.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
</SKAdNetworkItems>
Запрос авторизации App Tracking Transparency
Требования: плагин Google Mobile Ads для Unity версии 5.4.0 или выше
Если вы не используете UMP SDK, то в оставшейся части этого раздела вы узнаете, как вручную реализовать запрос авторизации ATT на уровне ОС. Чтобы показывать запрос на авторизацию App Tracking Transparency (ATT) для доступа к IDFA, используйте пакет поддержки рекламы iOS 14 от Unity.
Собственный идентификатор издателя
Требования: Google Mobile Ads Unity Plugin 8.7.0 или более поздней версии.
В Google Mobile Ads Unity Plugin мы добавили собственный идентификатор издателя, который помогает показывать более релевантную и персонализированную рекламу на основе данных, полученных из приложений.
Собственный идентификатор издателя по умолчанию включен, но его можно отключить, используя следующий метод:
public void Start()
{
// Disables Publisher first-party ID.
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
PublisherFirstPartyIdEnabled = false
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize(HandleInitCompleteAction);
}