Per iniziare

Questa guida mostra come utilizzare il componente aggiuntivo per gli annunci nativi per implementare gli annunci nativi AdMob in un'app Unity, nonché alcune cose importanti da considerare durante l'implementazione.

Gli annunci nativi si adattano al formato e alle funzioni dell'esperienza utente in cui vengono posizionati. Inoltre, la loro progettazione visiva emula quella dell'app in cui vengono collocati. Il formato degli annunci nativi di AdMob consente ai publisher di eseguire il rendering di annunci perfettamente integrati con i contenuti. Puoi utilizzare questa tecnologia per implementare rendering altamente personalizzati che sfruttano al meglio il codice nativo nelle app Unity.

Gli annunci nativi vengono mostrati utilizzando gli stessi tipi di GameObjects con cui già crei le tue app e possono essere formattati in modo da corrispondere al design visivo dell'esperienza utente in cui vengono visualizzati. Quando viene caricato un annuncio nativo, la tua app riceve un oggetto nativo che contiene i relativi asset e l'app Unity (anziché l'SDK) li visualizza.

Prerequisiti

  • Plugin Google Mobile Ads Unity versione 7.0.0 o successive.
  • Completa la Guida introduttiva.
  • Scarica e installa il componente aggiuntivo per gli annunci nativi.

Caricare formati degli annunci nativi

Gli annunci nativi vengono caricati tramite la classe AdLoader, che ha una propria classe AdLoader.Builder per personalizzarli durante la creazione. Il metodo ForNativeAd() configura AdLoader per la gestione degli annunci nativi.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

Registrarsi agli eventi pubblicitari di AdLoader

Per ricevere una notifica quando un annuncio nativo viene caricato correttamente o non viene caricato, aggiungi delegati alla classe AdLoader per gli eventi elencati di seguito.

OnNativeAdLoaded

Richiamato quando un annuncio nativo viene caricato correttamente. È necessario avere un delegato per questo evento per accedere all'annuncio caricato.

OnAdFailedToLoad

Richiamato quando il caricamento di un annuncio nativo non riesce.

Caricare l'annuncio

Una volta terminata la creazione di un AdLoader, chiama il relativo metodo LoadAd() per richiedere un annuncio:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

Assemblare la richiesta di annuncio

Il seguente snippet di codice mostra come creare un AdLoader configurato per richiedere annunci nativi, imposta i delegati per i caricamenti di annunci riusciti e non riusciti ed effettua una richiesta di annuncio.

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

Gestire i caricamenti degli annunci non riusciti

L'evento OnAdFailedToLoad è di tipo EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>. L'analisi del motivo di un errore di caricamento dell'annuncio da questo evento è mostrata di seguito.

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

Visualizzare un annuncio nativo

Quando viene caricato un annuncio nativo, viene richiamato l'evento annuncio per il formato dell'annuncio corrispondente. L'app è quindi responsabile della visualizzazione dell'annuncio, anche se non deve necessariamente farlo immediatamente.

Gestire il caricamento degli annunci

L'evento OnNativeAdLoaded è di tipo EventHandler<NativeAdEventArgs>. L'annuncio, incapsulato in un oggetto NativeAd, può essere recuperato da NativeAdEventArgs come mostrato di seguito:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

Recuperare gli asset annuncio nativo

Una volta caricati gli annunci, è possibile accedere ai relativi asset come mostrato di seguito. Gli asset grafici vengono restituiti come oggetti Texture2D e gli asset di testo vengono restituiti come oggetti string.

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

Tieni presente che è necessario accedere agli asset annuncio solo nel thread principale, ad esempio dal metodo Update() di uno script Unity. Tieni inoltre presente che i seguenti asset non sono sempre garantiti e devono essere controllati prima di essere visualizzati:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

Asset Scegli Tu!

È un requisito per visualizzare l'asset annuncio Scegli Tu! come parte dell'annuncio nativo. Inoltre, è importante che l'asset annuncio Scegli Tu! sia facilmente visibile, quindi scegli le immagini e i colori di sfondo in modo appropriato.

Registrare GameObject per l'asset annuncio

Devi registrare il GameObject affinché l'asset annuncio venga visualizzato nella tua app Unity. Se la registrazione va a buon fine, il metodo utilizzato per registrare il GameObject restituisce un bool. Per un List<GameObject>, il metodo restituisce un int che indica il conteggio GameObject registrato correttamente.

Se la registrazione di un asset dell'annuncio non va a buon fine, le impressioni e i clic sull'annuncio nativo corrispondente non verranno riconosciuti.

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

L'GameObject registrato per un asset dell'annuncio deve avere un componente Collider convesso che rappresenti le dimensioni e la forma dell'GameObject. Se gli oggetti GameObject registrati negli asset pubblicitari non hanno i componenti Collider o ne hanno uno configurato in modo errato, gli annunci nativi non funzioneranno correttamente.

Nello snippet di codice riportato di seguito, a GameObject viene aggiunto un BoxCollider che utilizza un TextMesh per visualizzare l'asset dell'annuncio del titolo di un annuncio nativo. Una volta che BoxCollider è collegato a GameObject, viene scalato automaticamente per adattarsi al testo del componente TextMesh.

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

Demo

Il seguente codice mostra come recuperare l'asset icona di un annuncio nativo caricato correttamente, visualizzare l'asset annuncio icona impostando la texture di un Quad e registrare GameObject da utilizzare per visualizzare l'asset. Questo processo di recupero dell'asset annuncio e registrazione con la classe di annuncio nativo deve essere ripetuto per ciascuno degli asset visualizzati dall'app.

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}