Интеграция Zucks с медиацией

Это руководство предназначено для издателей, которые заинтересованы в использовании медиации Google Mobile Ads с Zucks . В нем рассказывается, как настроить адаптер-посредник для вашего текущего приложения и настроить дополнительные параметры запроса.

Ресурсы Цукс
Документация
SDK
Адаптер
Служба поддержки

Предварительные условия

Полезные учебники

В следующих статьях Справочного центра представлена ​​общая информация о медиации:

Включите сетевой адаптер и SDK

Загрузите SDK и адаптер для Zucks по ссылкам, указанным выше. Некоторые SDK уже включают адаптер Google Mobile Ads, а другие предлагают его в виде отдельного файла. См. инструкции по интеграции или файл README, прилагаемый к каждому адаптеру.

Включите SDK и файлы адаптеров опосредованных сетей в соответствующий каталог вашего проекта Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Включить сетевые конфигурации

Андроид
Некоторые рекламные сети требуют добавления дополнительных конфигураций в файл AndroidManifest.xml . Вы можете внести эти изменения в AndroidManifest.xml в каталоге Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds .
iOS
После создания Xcode из Unity включите все фреймворки, флаги компилятора или флаги компоновщика, которые требуются выбранным вами сетям.

Вашему приложению не нужно напрямую вызывать какой-либо код сторонней рекламной сети; Google Mobile Ads SDK взаимодействует с адаптером опосредованной сети для получения сторонней рекламы от вашего имени.