Integrar o Zucks à mediação

Este guia é destinado a editores interessados em usar a mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google com o Zucks. Ele mostra como configurar um adaptador de mediação com seu app atual e definir outros parâmetros de solicitação.

Recursos do Zucks
Documentação
SDK (link em inglês)
Adaptador
Suporte ao cliente

Pré-requisitos

Carimbos úteis

Os seguintes artigos da Central de Ajuda oferecem informações básicas sobre a mediação:

Inclua o adaptador de rede e o SDK

Faça o download do SDK e do adaptador para o Zucks nos links fornecidos acima. Alguns SDKs já incluem um adaptador de anúncios para dispositivos móveis do Google, enquanto outros o oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.

Inclua os arquivos de adaptador e SDKs das redes mediadas no diretório apropriado do seu projeto do Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Incluir configurações de rede

Android
Algumas redes de publicidade exigem que você adicione mais configurações ao seu arquivo AndroidManifest.xml. Você pode fazer essas modificações no AndroidManifest.xml dentro do diretório Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todos os frameworks, as sinalizações do compilador ou do vinculador que as redes escolhidas exigem.

Seu app não precisa chamar nenhum código de rede de publicidade de terceiros diretamente. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros por você.