Cómo integrar Zucks con Mediation

Esta guía está destinada a los editores interesados en usar la mediación de los anuncios móviles de Google con Zucks. Te guiaremos en la configuración de un adaptador de mediación con tu app actual y la configuración de parámetros de solicitud adicionales.

Recursos de Zucks
Documentación
SDK
Adaptador
Asistencia al cliente

Requisitos previos

Aspectos básicos útiles

Los siguientes artículos del Centro de ayuda proporcionan información general sobre la mediación:

Incluye el SDK y el adaptador de red

Descarga el SDK y el adaptador para Zucks desde los vínculos proporcionados más arriba. Algunos SDK ya incluyen un adaptador de Google Mobile Ads, mientras que otros lo ofrecen como un archivo independiente. Consulta las instrucciones de integración o el archivo README que se incluye con cada adaptador.

Incluye los SDK y los archivos del adaptador de las redes mediadas en el directorio apropiado de tu proyecto de Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Cómo incluir configuraciones de red

Android
Algunas redes de publicidad requieren que se agreguen configuraciones adicionales al archivo AndroidManifest.xml. Puedes realizar estas modificaciones en AndroidManifest.xml dentro del directorio Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Después de generar un Xcode desde Unity, incluye los frameworks, las marcas de compilador o las marcas del vinculador que requieran las redes elegidas.

No es necesario que tu app llame a ningún código de red de publicidad de terceros directamente; el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles interactúa con el adaptador de la red mediada para recuperar anuncios de terceros por ti.