Zucks in die Vermittlung einbinden

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die an der Vermittlung von Google Mobile Anzeigen mit Zucks interessiert sind. Sie werden darin Schritt für Schritt durch die Einrichtung eines Vermittlungsadapters für Ihre aktuelle App und das Einrichten zusätzlicher Anfrageparameter geführt.

Ressourcen zu Zucks
Dokumentation
SDK
Adapter
Kundensupport

Voraussetzungen

Hilfreiche Primer

Hintergrundinformationen zur Vermittlung finden Sie in den folgenden Hilfeartikeln:

Netzwerkadapter und SDK hinzufügen

Laden Sie das SDK und den Adapter für Zucks über die oben angegebenen Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Weitere Informationen finden Sie in der Integrationsanleitung oder in der README-Datei, die dem jeweiligen Adapter beiliegt.

Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke in das entsprechende Verzeichnis Ihres Unity-Projekts ein:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Netzwerkkonfigurationen einschließen

Android
Für einige Werbenetzwerke sind zusätzliche Konfigurationen erforderlich, um der Datei AndroidManifest.xml hinzuzufügen. Sie können diese Änderungen an AndroidManifest.xml im Verzeichnis Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds vornehmen.
iOS
Nachdem Sie einen Xcode aus Unity generiert haben, fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Verknüpfungs-Flags hinzu, die die ausgewählten Netzwerke benötigen.

Ihre App muss Code eines Drittanbieter-Werbenetzwerks nicht direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Werbenetzwerks, um Anzeigen von Drittanbietern in Ihrem Namen abzurufen.