Integrar o Zucks com a Mediação da AdMob

Este guia é destinado a publishers interessados em usar a Mediação da AdMob com o Zucks. Você vai entender como configurar um adaptador de mediação com seu app atual e definir outros parâmetros de solicitação.

Recursos do Zucks
Documentação
SDK
Adaptador
Suporte ao cliente

Pré-requisitos

Materiais de referência úteis

Os seguintes artigos da Central de Ajuda dão informações básicas sobre a mediação:

Incluir o adaptador de rede e o SDK

Baixe o SDK e o adaptador do Zucks nos links fornecidos. Alguns SDKs já incluem um Google Mobile Ads Unity Plugin adaptador, enquanto outros oferecem como um arquivo separado. Consulte as instruções de integração ou o README incluído em cada adaptador.

Inclua os SDKs e arquivos de adaptador das redes mediadas no diretório apropriado do seu projeto do Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Incluir as configurações de rede

Android
Algumas redes de publicidade exigem que configurações extras sejam adicionadas ao seu AndroidManifest.xml arquivo. Você pode fazer essas modificações no AndroidManifest.xml dentro do Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds diretório.
iOS
Depois de gerar um Xcode no Unity, inclua todas as estruturas, flags de compilador ou flags de vinculador exigidas pelas redes escolhidas.

O app não precisa chamar diretamente nenhum código de rede de publicidade de terceiros; Google Mobile Ads Unity Plugin interage com o adaptador da rede mediada para buscar anúncios de terceiros em seu nome.