Zucks を AdMob メディエーションと統合する

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このガイドは、Zucks を使用して AdMob メディエーションを導入しようとしているパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリにメディエーション アダプターを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。

Zucks のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

参考資料

メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。

ネットワーク アダプターと SDK を組み込む

提供されているリンクから、Zucks の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK には Google Mobile Ads Unity Plugin アダプターがすでに含まれていますが、 別ファイルとして提供されているものもあります。各アダプターに付属している統合手順または README をご覧ください。

メディエーション ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに組み込みます。

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

ネットワーク構成を組み込む

Android
一部の広告ネットワークでは、AndroidManifest.xml ファイルに追加の設定が必要になります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ディレクトリ内の AndroidManifest.xml で行うことができます。
iOS
Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを組み込みます。

アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。 Google Mobile Ads Unity Pluginがメディエーション ネットワークのアダプターとやり取りして、 第三者広告を取得します。