Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation AdMob avec Zucks. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et comment configurer des paramètres de requête supplémentaires.
| Ressources Zucks |
|---|
| Dokumentation |
| SDK |
| Adaptateur |
| Service client |
Prérequis
Une application avec Google Mobile Ads Unity Plugin intégré. (Si vous n'en avez pas, consultez Configurer Google Mobile Ads Unity Plugin.)
Un compte AdMob et un bloc d'annonces configuré avec des éléments de campagne de médiation items.
Informations de base utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation :
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Zucks à partir des liens fournis. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads Unity Plugin, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux faisant l'objet d'une médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity :
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre
AndroidManifest.xmlfichier. Vous pouvez apporter ces modifications auAndroidManifest.xmldans leAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsrépertoire. - iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez les frameworks, les flags de compilation ou les flags de linker requis par les réseaux choisis.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement le code d'un réseau publicitaire tiers ; Google Mobile Ads Unity Plugin interagit avec l'adaptateur du réseau faisant l'objet d'une médiation pour récupérer des annonces tierces en votre nom.