המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שמעוניינים להשתמש בתהליך בחירת הרשת ב-AdMob עם Zucks. המאמר כולל הוראות להגדרת מתאם לתהליך בחירת הרשת באפליקציה הנוכחית ולהגדרת פרמטרים נוספים לבקשה.
| Zucks Resources |
|---|
| מסמכי תיעוד |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה שמשולב בה Google Mobile Ads Unity Plugin. (אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר בנושא תחילת העבודה).
חשבון AdMob ויחידת מודעות שהוגדרה עם פריטים של בחירת רשת.
חומרי מבוא מועילים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
- מידע על תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob
- הגדרת תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
- איך מבצעים אופטימיזציה של תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads Unity Plugin, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
צריך לכלול את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xmlבתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שרשתות המודעות שבחרתם דורשות.
אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. התוסף Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשר עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.