שילוב של Zucks עם תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob

בחירת פלטפורמה: Android iOS Unity Flutter

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שמעוניינים להשתמש בתהליך בחירת הרשת ב-AdMob עם Zucks. המאמר כולל הוראות להגדרת מתאם לתהליך בחירת הרשת באפליקציה הנוכחית ולהגדרת פרמטרים נוספים לבקשה.

Zucks Resources
מסמכי תיעוד
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Zucks מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות מתאם של Google Mobile Ads Unity Plugin, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

צריך לכלול את קובצי המתאמים וערכות ה-SDK של הרשתות המגשרות בספרייה המתאימה בפרויקט Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, כוללים את כל המסגרות, הדגלים של הקומפיילר או הדגלים של הלינקר שרשתות המודעות שבחרתם דורשות.

אין צורך שהאפליקציה תפעיל קוד של רשת מודעות של צד שלישי באופן ישיר. התוסף Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשר עם המתאם של הרשת המגשרת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.