ผสานรวม Tapjoy เข้ากับสื่อกลาง

คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เพื่อโหลดและแสดงโฆษณาจาก TapJo โดยใช้สื่อกลาง โดยครอบคลุมทั้งการผสานรวมการเสนอราคาและ Waterfall โดยจะครอบคลุมวิธีการเพิ่ม TapJo ลงในการกำหนดค่าสื่อกลางของหน่วยโฆษณา และวิธีผสานรวม SDK และอะแดปเตอร์ของ TapJo เข้ากับแอป Unity

การผสานรวมที่รองรับและรูปแบบโฆษณา

AdMob อะแดปเตอร์สื่อกลางสำหรับ TapJo มีความสามารถดังต่อไปนี้

การผสานรวม
การเสนอราคา
น้ำตก
รูปแบบ
แบนเนอร์
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว

ข้อกำหนด

  • Unity 4 ขึ้นไป
  • SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ล่าสุด
  • [สำหรับการเสนอราคา]: ปลั๊กอินสื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ TapJo 2.3.0 ขึ้นไป (แนะนําเวอร์ชันล่าสุด)
  • เพื่อทำให้ใช้งานได้ใน Android
    • Android API ระดับ 19 ขึ้นไป
  • เพื่อทำให้ใช้งานได้ใน iOS
    • เป้าหมายการติดตั้งใช้งาน iOS 12.0 ขึ้นไป
  • โปรเจ็กต์ Unity ที่ใช้งานได้ซึ่งกำหนดค่าด้วย Google Mobile Ads SDK ดูรายละเอียดในเริ่มต้นใช้งาน
  • ทำตามสื่อกลาง คู่มือเริ่มต้นใช้งาน

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งการกำหนดค่าใน TapJo UI

ลงชื่อสมัครใช้หรือเข้าสู่ระบบหน้าแดชบอร์ด TapJo

เพิ่มแอป

เพิ่มแอปไปยัง แดชบอร์ด TapJo โดยไปที่รายการแอปที่ด้านขวาบน แล้วคลิกปุ่มเพิ่มแอป จากนั้นระบบจะเตือนให้คุณ ป้อนรายละเอียดเกี่ยวกับแอป

กรอกแบบฟอร์มแล้วคลิกปุ่ม Create Now เพื่อเพิ่มแอปไปยังแดชบอร์ด TapJo

คุณสามารถข้ามขั้นตอนการผสานรวมที่นำเสนอโดย TapJo และไปสร้างตำแหน่งโฆษณาเพื่อใช้กับสื่อกลาง AdMob

หากแอปรองรับทั้ง 2 แพลตฟอร์ม ให้เลือกแพลตฟอร์มเป็นทั้ง 2 แพลตฟอร์ม

Android

iOS

ตำแหน่ง สกุลเงินเสมือน และเนื้อหา

ตำแหน่งโฆษณา

ไปที่การสร้างรายได้ > ตำแหน่ง และคลิกปุ่มสร้างตำแหน่งที่มุมขวาบน ถึงแม้ว่าคุณจะมีตำแหน่งอยู่แล้ว แต่เราขอแนะนำให้สร้างตำแหน่งใหม่ AdMob เพื่อให้สามารถติดตามและรายงานแยกต่างหากได้

ป้อนชื่อสำหรับตำแหน่ง ทำเครื่องหมายในช่องสื่อกลาง แล้วเลือก AdMob จากรายการแบบเลื่อนลง คลิกสร้างเมื่อทำเสร็จแล้ว

ชื่อตำแหน่งที่ป้อนที่นี่จะใช้เพื่อตั้งค่า AdMob หน่วยโฆษณาสำหรับสื่อกลางในส่วนถัดไป ในตัวอย่างนี้มีการใช้ "AdMob สื่อกลาง" แต่คุณเรียกใช้ตำแหน่งโฆษณาได้ตามต้องการ

สกุลเงินเสมือน

ไปที่การสร้างรายได้ > สกุลเงินเสมือน แล้วคลิกปุ่มสร้างสกุลเงินเสมือนที่มุมขวาบน

กรอกแบบฟอร์มแล้วคลิกสร้างเลย ใช้ NO_CALLBACK เป็น URL เรียกกลับ การดำเนินการนี้จะทำให้แน่ใจว่า TapJo SDK หลีกเลี่ยงการเรียกไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยไม่จำเป็น

อะแดปเตอร์ TapJo จะไม่ส่งต่อค่าสกุลเงินและชื่อสกุลเงิน ดังนั้นจึงเลือกค่าทั่วไปสําหรับชื่อสกุลเงินและจํานวนเงินของคุณได้

Android

iOS

เนื้อหา

ไปที่การสร้างรายได้ > สร้างเนื้อหา เพื่อสร้างเนื้อหาที่จะแสดงพร้อมกับตำแหน่งโฆษณา

สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมในการสร้างเนื้อหา ให้เลือกแท็บที่สอดคล้องกับรูปแบบโฆษณาที่คุณต้องการ

การเสนอราคา

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

คลิกปุ่มสร้างสำหรับเนื้อหาโฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้าแบบเป็นโปรแกรม ระบุชื่อเนื้อหาและเลือกแพลตฟอร์ม * {Android} * {iOS} เลือกสกุลเงินเสมือนที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้เป็นสกุลเงินเสมือน เลือกตำแหน่งโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ คลิกปุ่มบันทึกด้านล่างเมื่อทำเสร็จแล้วเพื่อสร้างเนื้อหา

ได้รับรางวัลแล้ว

คลิกปุ่มสร้างสำหรับเนื้อหาวิดีโอที่มีการให้รางวัลแบบเป็นโปรแกรม * {Android} * {iOS} เลือกสกุลเงินเสมือนที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้เป็นสกุลเงินเสมือน เลือกตำแหน่งโฆษณาที่มีการให้รางวัลที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ คลิกปุ่มบันทึกที่ด้านล่างเมื่อ สร้างเนื้อหาเสร็จแล้ว

น้ำตก

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

คลิกปุ่มสร้างสำหรับเนื้อหาโฆษณาวิดีโอคั่นระหว่างหน้า ระบุชื่อเนื้อหาและเลือกแพลตฟอร์ม * {Android} * {iOS} เลือกสกุลเงินเสมือนที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้เป็นสกุลเงินเสมือน เลือกตำแหน่งโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ คลิกปุ่มบันทึกด้านล่างเมื่อทำเสร็จแล้วเพื่อสร้างเนื้อหา

ได้รับรางวัลแล้ว

คลิกปุ่มสร้างสำหรับเนื้อหาวิดีโอที่มีการให้รางวัล ระบุชื่อเนื้อหาและเลือกแพลตฟอร์ม * {Android} * {iOS} เลือกสกุลเงินเสมือนที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้เป็นสกุลเงินเสมือน เลือกตำแหน่งโฆษณาที่มีการให้รางวัลที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ คลิกปุ่มบันทึกที่ด้านล่างเมื่อ สร้างเนื้อหาเสร็จแล้ว

ค้นหาคีย์ SDK

นอกเหนือจากชื่อตำแหน่งแล้ว คุณยังต้องมีคีย์ SDK เพื่อตั้งค่า AdMob หน่วยโฆษณาด้วย

ไปที่การตั้งค่า > การตั้งค่าแอป คุณจะรับคีย์ SDK ได้จากข้อมูลแอปในแท็บแพลตฟอร์มแอปพลิเคชัน

Android

iOS

ค้นหาคีย์การรายงาน

การเสนอราคา

ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นสำหรับการผสานรวมการเสนอราคา

น้ำตก

คุณต้องมีคีย์ OAuth ของผู้เผยแพร่โฆษณาและคีย์สื่อกลางเพื่อดำเนินการต่อ คุณสามารถรับคีย์ OAuth ของผู้เผยแพร่โฆษณาได้ในหน้าเดียวกันใต้แท็บคีย์ API

คุณจะรับคีย์สื่อกลางได้ในหน้าเดียวกันใต้แท็บคีย์สื่อกลางในคอลัมน์คีย์ API การรายงาน คีย์มีป้ายกำกับเป็น "AdMob"

เปิดโหมดทดสอบ

คุณสามารถเปิดใช้โฆษณาทดสอบบนแดชบอร์ด TapJo ภายใต้การตั้งค่า > การตั้งค่าแอป > อุปกรณ์ทดสอบ สร้างอุปกรณ์ทดสอบใหม่โดยใช้รหัสโฆษณาของอุปกรณ์นั้น:

Android

คุณสามารถหารหัสโฆษณาของอุปกรณ์ได้โดยไปที่ Google > โฆษณาในการตั้งค่าของอุปกรณ์

iOS

หากต้องการรับรหัสโฆษณาของอุปกรณ์ ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ในแอป อย่าลืมนำเข้าเฟรมเวิร์ก AdSupport ลงในแอปก่อนที่จะใช้โค้ดด้านล่าง

Swift

let advertisingId: String = ASIdentifierManager.shared().advertisingIdentifier.uuidString
print("Advertising ID: \(advertisingId)")

Objective-C

NSString *advertisingId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
NSLog(@"Advertising ID: %@", advertisingId);

จากนั้น แก้ไขเนื้อหาที่คุณสร้างไว้ก่อนหน้านี้

หากต้องการแก้ไขเนื้อหา ก่อนอื่นให้ไปที่การสร้างรายได้ > ตำแหน่ง แล้วคลิกแท็บเริ่มโดยผู้ใช้ ถัดไป ให้เลือกเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับเนื้อหาที่ต้องการแก้ไข แล้วเลือกแก้ไข

ในส่วนพื้นฐานของเนื้อหา ให้เลือกช่องทำเครื่องหมายสำหรับอุปกรณ์ทดสอบเท่านั้น จากนั้นคลิกบันทึกที่ด้านล่างของหน้า เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้คุณมีการผสานรวมสื่อกลางที่ใช้งานได้กับ Tapยินดี แล้ว

Android

iOS

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าความต้องการ TapJo ใน AdMob UI

กำหนดการตั้งค่าสื่อกลางสำหรับหน่วยโฆษณา

Android

ดูวิธีการได้ที่ขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสําหรับ Android

iOS

โปรดดูวิธีการในขั้นตอนที่ 2 ในคู่มือสำหรับ iOS

เพิ่ม Tapjoy ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาเกี่ยวกับกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาและ GDPR

ทำตามขั้นตอนใน การตั้งค่า GDPR และ การตั้งค่ากฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกา เพื่อเพิ่ม Tapjoy ลงในรายชื่อพาร์ทเนอร์โฆษณาตามกฎระเบียบ GDPR และกฎระเบียบของรัฐในสหรัฐอเมริกาใน AdMob

ขั้นตอนที่ 3: นำเข้า Tapjoy SDK และอะแดปเตอร์

ดาวน์โหลดปลั๊กอินสื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เวอร์ชันล่าสุดสำหรับ TapJoy จากลิงก์ดาวน์โหลดในบันทึกการเปลี่ยนแปลง แล้วแยก GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage ออกจากไฟล์ ZIP

ในเครื่องมือแก้ไขโปรเจ็กต์ Unity ให้เลือกเนื้อหา > นำเข้าแพ็กเกจ > แพ็กเกจที่กำหนดเอง แล้วเลือกไฟล์ GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage ที่คุณดาวน์โหลด ตรวจสอบว่าได้เลือกไฟล์ทั้งหมดแล้ว จากนั้นคลิกนำเข้า

จากนั้นเลือกเนื้อหา > ตัวแก้ไขบริการ Google Play > ตัวแก้ไข Android > บังคับให้แก้ไข ไลบรารีของตัวแปลค่าบริการของ Unity Play จะดำเนินการแก้ปัญหาทรัพยากร Dependency ตั้งแต่ต้นและคัดลอกทรัพยากร Dependency ที่ประกาศไว้ในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android ของแอป Unity

ขั้นตอนที่ 4: ใช้การตั้งค่าความเป็นส่วนตัวใน Tapยินดี SDK

ภายใต้นโยบายความยินยอมของผู้ใช้ EU ของ Google คุณต้องตรวจสอบว่าได้ให้การเปิดเผยบางอย่างแก่ผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) เกี่ยวกับการใช้ตัวระบุอุปกรณ์และข้อมูลส่วนตัว นโยบายนี้เป็นผลมาจากข้อกำหนดด้าน ePrivacy และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ของสหภาพยุโรป เมื่อขอความยินยอม คุณต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในเชนสื่อกลาง ซึ่งอาจรวบรวม รับ หรือใช้ข้อมูลส่วนตัว และให้ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้แต่ละเครือข่าย ขณะนี้ Google ไม่สามารถส่งตัวเลือกความยินยอมของผู้ใช้ไปยังเครือข่ายดังกล่าวโดยอัตโนมัติได้

ปลั๊กอินสื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ TapJo เวอร์ชัน 1.1.1 มีเมธอด SetUserConsent() และ SubjectToGDPR() โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอมไปยัง TapJo SDK หากคุณเลือกเรียกใช้วิธีการนี้ ขอแนะนำให้คุณดำเนินการก่อนที่จะขอโฆษณาผ่าน Google Mobile Ads SDK

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...

Tapjoy.SetUserConsent("myUserConsent");

นอกจากนี้ ยังมีแฟล็กที่ไม่บังคับซึ่งสามารถกำหนดเพื่อระบุว่าผู้ใช้อยู่ภายใต้ GDPR หรือไม่

Tapjoy.SubjectToGDPR(true);

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ป้อนได้ในคู่มือความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ของ TapJo

กฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกา

กฎหมายว่าด้วยความเป็นส่วนตัวระดับรัฐของสหรัฐอเมริกา กําหนดให้ผู้ใช้มีสิทธิในการเลือกไม่รับ "การขาย" "ข้อมูลส่วนบุคคล" (ตามที่กฎหมายให้คำจำกัดความไว้) โดยให้เลือกไม่ใช้ผ่านลิงก์ "ห้ามขายข้อมูลส่วนบุคคลของฉัน" ที่เห็นชัดเจนในหน้าแรกของฝ่ายที่ทำ "การขาย" คู่มือการปฏิบัติตามกฎหมายความเป็นส่วนตัวของรัฐในสหรัฐอเมริกาช่วยให้คุณเปิดใช้การประมวลผลข้อมูลแบบจำกัดสำหรับการแสดงโฆษณา Google ได้ แต่ Google ใช้การตั้งค่านี้กับเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในสายสื่อกลางไม่ได้ คุณจึงต้องระบุเครือข่ายโฆษณาแต่ละเครือข่ายในสายสื่อกลางที่อาจมีส่วนร่วมในการขายข้อมูลส่วนบุคคล และปฏิบัติตามคำแนะนำจากเครือข่ายเหล่านั้นแต่ละเครือข่ายเพื่อให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามข้อกำหนดได้

ปลั๊กอินสื่อกลางโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ TapJo เวอร์ชัน 2.9.1 มีเมธอด SetUSPrivacy() โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีส่งข้อมูลความยินยอม ไปยัง TapJo SDK หากคุณเลือกเรียกใช้วิธีการนี้ ขอแนะนำให้คุณดำเนินการก่อนที่จะขอโฆษณาผ่าน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...

Tapjoy.SetUSPrivacy("myUSPrivacyString");

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและค่าที่ป้อนได้ในคู่มือความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ของ TapJo

ขั้นตอนที่ 5: เพิ่มโค้ดที่จำเป็น

Android

และไม่จำเป็นต้องใช้รหัสเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวม TapJo

iOS

การผสานรวม SKAdNetwork

ทำตามเอกสารประกอบของ TapJo เพื่อเพิ่มตัวระบุ SKAdNetwork ลงในไฟล์ Info.plist ของโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 6: ทดสอบการใช้งาน

เปิดใช้โฆษณาทดสอบ

อย่าลืม ลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบ สำหรับ AdMob และเปิดใช้โหมดทดสอบใน Tapjoy UI

ยืนยันโฆษณาทดสอบ

ในการยืนยันว่าคุณได้รับโฆษณาทดสอบจาก Tapjoy ให้เปิดใช้ การทดสอบแหล่งที่มาของโฆษณาแหล่งเดียว ในเครื่องมือตรวจสอบโฆษณาโดยใช้ Tapjoy (Bidding) and Tapjoy (Waterfall) แหล่งที่มาของโฆษณา

ขั้นตอนที่ไม่บังคับ

Android

สิทธิ์

เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด Tap Tap แนะนำให้เพิ่ม สิทธิ์ที่ไม่บังคับต่อไปนี้ลงในไฟล์ AndroidManifest.xml ของแอป แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ที่อยู่ในโฟลเดอร์ Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsTapjoyMediation และรวมสิทธิ์ที่ไม่บังคับเหล่านี้ไว้ด้วย

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

iOS

ไม่มีขั้นตอนเพิ่มเติมสำหรับการผสานรวม iOS

รหัสข้อผิดพลาด

หากอะแดปเตอร์ไม่ได้รับโฆษณาจาก TapJo ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจากการตอบกลับด้วยโฆษณาได้โดยใช้ ResponseInfo ภายใต้คลาสต่อไปนี้

Android

รูปแบบ ชื่อชั้นเรียน
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า TapjoyAdapter
ได้รับรางวัลแล้ว TapjoyMediationAdapter

iOS

รูปแบบ ชื่อชั้นเรียน
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า GADMAdapterTapjoy
ได้รับรางวัลแล้ว GADMAdapterTapjoy

ต่อไปนี้คือรหัสและข้อความประกอบที่อะแดปเตอร์ TapJo ใช้ในกรณีที่โฆษณาโหลดไม่สำเร็จ

Android

รหัสข้อผิดพลาด เหตุผล
101 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ TapJo ที่กำหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
103 ผู้เผยแพร่โฆษณาต้องขอโฆษณาที่มีบริบทActivity
104 เริ่มต้น Tapยินดี SDK ไม่สำเร็จ
105 เกิดข้อผิดพลาดในการนำเสนอ TapJo ขณะเล่นวิดีโอ
106 Tapjo SDK ไม่สามารถโหลดโฆษณา 2 รายการสำหรับรหัสตำแหน่งเดียวกันพร้อมกันได้
107 แอปไม่ได้ขอโฆษณาเนทีฟ
108 Tapยินดี SDK ไม่มีเนื้อหาโฆษณา

iOS

รหัสข้อผิดพลาด เหตุผล
101 พารามิเตอร์เซิร์ฟเวอร์ TapJo ที่กำหนดค่าใน AdMob UI ขาดหายไป/ไม่ถูกต้อง
102 เริ่มต้น Tapยินดี SDK ไม่สำเร็จ
103 อะแดปเตอร์ TapJo ไม่รองรับรูปแบบโฆษณาที่ขอ
104 TapJo ส่งการเรียกกลับการโหลดที่สำเร็จ แต่ไม่มีเนื้อหา
105 มีการโหลดโฆษณาสำหรับการกำหนดค่าเครือข่ายนี้แล้ว
106 TapJo SDK แสดงผลการเรียกกลับแสดงข้อผิดพลาดความล้มเหลวของวิดีโอ

บันทึกการเปลี่ยนแปลงปลั๊กอินของปลั๊กอิน Unity Mediation ใน Tapยินดี

เวอร์ชัน 3.2.0

เวอร์ชัน 3.1.1

เวอร์ชัน 3.1.0

เวอร์ชัน 3.0.0

เวอร์ชัน 2.10.1

เวอร์ชัน 2.10.0

เวอร์ชัน 2.9.1

เวอร์ชัน 2.9.0

เวอร์ชัน 2.8.2

เวอร์ชัน 2.8.1

เวอร์ชัน 2.8.0

เวอร์ชัน 2.7.1

เวอร์ชัน 2.7.0

เวอร์ชัน 2.6.1

เวอร์ชัน 2.6.0

เวอร์ชัน 2.5.1

เวอร์ชัน 2.5.0

เวอร์ชัน 2.4.2

เวอร์ชัน 2.4.1

เวอร์ชัน 2.4.0

เวอร์ชัน 2.3.1

เวอร์ชัน 2.3.0

  • รองรับอะแดปเตอร์ TapJo สำหรับ Android เวอร์ชัน 12.3.1.0
  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapjoy iOS เวอร์ชัน 12.3.1.0

เวอร์ชัน 2.2.0

  • อัปเดตปลั๊กอินเพื่อรองรับ API ที่มีการให้รางวัลใหม่
  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapjoy Android เวอร์ชัน 12.2.1.0
  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapky สำหรับ iOS เวอร์ชัน 12.2.1.0

เวอร์ชัน 2.1.0

  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapjoy Android เวอร์ชัน 12.2.0.0
  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapky สำหรับ iOS เวอร์ชัน 12.1.0.0

เวอร์ชัน 2.0.1

  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapjoy Android เวอร์ชัน 12.0.0.1
  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapky สำหรับ iOS เวอร์ชัน 12.0.0.0

เวอร์ชัน 2.0.0

  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapjoy Android เวอร์ชัน 12.0.0.0
  • รองรับอะแดปเตอร์ Tapky สำหรับ iOS เวอร์ชัน 12.0.0.0

เวอร์ชัน 1.1.1

  • รองรับ TapJo Android SDK เวอร์ชัน 11.12.2
  • รองรับ TapJo iOS SDK เวอร์ชัน 11.12.2
  • เพิ่มเมธอด Tapjoy.SetUserConsent() เพื่อส่งต่อสถานะความยินยอมของผู้ใช้ไปยัง TapJo SDK ในรูปแบบสตริงความยินยอม
  • เพิ่มเมธอด Tapjoy.SubjectToGDPR() เพื่อระบุว่า GDPR เกี่ยวข้องกับผู้ใช้หรือไม่

เวอร์ชัน 1.1.0

  • รองรับ TapJo Android SDK เวอร์ชัน 11.12.1
  • รองรับ TapJo iOS SDK เวอร์ชัน 11.12.1

เวอร์ชัน 1.0.0

  • เปิดตัวครั้งแรก!
  • รองรับ TapJo Android SDK เวอร์ชัน 11.11.1
  • รองรับ TapJo iOS SDK เวอร์ชัน 11.11.1