Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces depuis Tapjoy à l'aide de la médiation, qui couvre les intégrations des enchères et des cascades d'annonces. Il explique comment ajouter Tapjoy à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Tapjoy dans une application Unity.
Intégrations et formats d'annonces compatibles
L'adaptateur de médiation AdMob pour Tapjoy offre les fonctionnalités suivantes:
Intégration | |
---|---|
Enchères | |
Cascade | |
Formats | |
Bannière | |
Interstitiel | |
Accordé |
Conditions requises
- Unity 4 ou version ultérieure
- Dernier SDK Google Mobile Ads
- [Pour les enchères]: Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Tapjoy 2.3.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée)
- Pour déployer sur Android :
- Niveau d'API Android 19 ou supérieur
- Pour déployer sur iOS :
- Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
- Un projet Unity opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
- Suivez le guide de démarrage sur la médiation.
Étape 1: Définissez les configurations dans l'interface utilisateur de Tapjoy
Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre tableau de bord Tapjoy.
Ajouter une appli
Ajoutez votre application au tableau de bord Tapjoy en accédant à la liste des applications en haut à droite, puis en cliquant sur le bouton Add App (Ajouter une application). Vous êtes ensuite invité à saisir les informations concernant votre application.
Remplissez le formulaire et cliquez sur le bouton Create Now (Créer) pour ajouter votre application au tableau de bord Tapjoy.
Vous pouvez ignorer les étapes d'intégration présentées par Tapjoy et passer à la création d'emplacements à utiliser avec la médiation AdMob .
Si votre application est compatible avec les deux plates-formes, choisissez Les deux comme plate-forme.
Android
iOS
Emplacement, devise virtuelle et contenu
Emplacement
Accédez à Monétisation > Emplacements, puis cliquez sur le bouton Créer un emplacement en haut à droite. Même si vous disposez déjà d'un emplacement, il est préférable d'en créer un autre pour AdMob , afin que celui-ci puisse faire l'objet d'un suivi et de rapports distincts.
Attribuez un nom à l'emplacement, cochez la case Médiation, puis sélectionnez AdMob dans la liste déroulante. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Créer.
Le nom de l'emplacement saisi ici sera utilisé pour configurer votreAdMob bloc d'annonces pour la médiation, dans la section suivante. Vous avez utiliséAdMob Médiation dans cet exemple, mais vous pouvez nommer votre emplacement comme vous le souhaitez.
Devise virtuelle
Accédez à Monétisation > Devise virtuelle, puis cliquez sur le bouton Créer une devise virtuelle en haut à droite.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer. Utilisez NO_CALLBACK comme URL de rappel. Cela garantit que le SDK Tapjoy évite un appel inutile à votre serveur.
La valeur et le nom de la devise ne sont pas transmis par l'adaptateur Tapjoy. Vous pouvez donc choisir des valeurs génériques pour le nom et le montant de votre devise.
Android
iOS
Contenus
Accédez à Monétisation > Créer du contenu pour créer le contenu à afficher avec les emplacements.
Pour obtenir des instructions supplémentaires sur la création de contenu, sélectionnez l'onglet correspondant au format d'annonce souhaité:
Enchères
Interstitiel
Cliquez sur le bouton Créer pour le contenu vidéo interstitielle programmatique. Saisissez un nom pour le contenu, puis sélectionnez votre plate-forme. * {Android} * {iOS} Sélectionnez la devise virtuelle créée précédemment comme Devise virtuelle. Sélectionnez l'emplacement interstitiel créé précédemment. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer en bas pour créer votre contenu.Accordé
Cliquez sur le bouton Créer pour le contenu vidéo programmatique avec récompense. * {Android} * {iOS} Sélectionnez la devise virtuelle créée précédemment comme Devise virtuelle. Sélectionnez l'emplacement avec récompense créé précédemment. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer en bas pour créer votre contenu.Cascade
Interstitiel
Cliquez sur le bouton Créer correspondant au contenu vidéo interstitielle. Saisissez un nom pour le contenu, puis sélectionnez votre plate-forme. * {Android} * {iOS} Sélectionnez la devise virtuelle créée précédemment comme Devise virtuelle. Sélectionnez l'emplacement interstitiel créé précédemment. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer en bas pour créer votre contenu.Accordé
Cliquez sur le bouton Créer pour le contenu vidéo avec récompense. Saisissez un nom pour le contenu, puis sélectionnez votre plate-forme. * {Android} * {iOS} Sélectionnez la devise virtuelle créée précédemment comme Devise virtuelle. Sélectionnez l'emplacement avec récompense créé précédemment. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer en bas pour créer votre contenu.Localiser la clé SDK
En plus du nom de l'emplacement, vous avez également besoin de la clé SDK pour configurer votre AdMob bloc d'annonces.
Accédez à Settings > App Settings (Paramètres > Paramètres de l'application). Vous pouvez obtenir votre clé SDK dans le champ Informations sur l'application, dans l'onglet Plates-formes d'applications.
Android
iOS
Localiser les clés de reporting
Enchères
Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.
Cascade
Pour ce faire, vous avez besoin de votre clé OAuth d'éditeur et de votre clé de médiation. Vous pouvez obtenir votre clé OAuth d'éditeur sur la même page, dans l'onglet Clés API.
Vous pouvez obtenir votre clé de médiation sur la même page, dans l'onglet Clés de médiation, dans la colonne Clé API Reporting. La clé est intitulée "AdMob".
Activer le mode test
Les annonces tests peuvent être activées sur le tableau de bord Tapjoy sous Settings > App Settings > Test Devices (Paramètres > Paramètres de l'application > Appareils de test). Créez un appareil de test à l'aide de l'identifiant publicitaire de l'appareil:
Android
Pour trouver l'identifiant publicitaire de votre appareil, accédez à Google > Annonces dans les paramètres de votre appareil.
iOS
Pour obtenir l'identifiant publicitaire de votre appareil, ajoutez le code suivant dans votre application. Assurez-vous d'importer le framework AdSupport dans votre application avant d'utiliser le code ci-dessous.
Swift
let advertisingId: String = ASIdentifierManager.shared().advertisingIdentifier.uuidString
print("Advertising ID: \(advertisingId)")
Objective-C
NSString *advertisingId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];
NSLog(@"Advertising ID: %@", advertisingId);
Ensuite, modifiez le contenu que vous avez créé précédemment.
Pour modifier votre contenu, accédez d'abord à Monétisation > Emplacements, puis cliquez sur l'onglet Déclenchement par l'utilisateur. Ensuite, sélectionnez le menu déroulant du contenu que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur Edit (Modifier).
Dans la section Basic du contenu, cochez la case Only for Test Devices (Uniquement pour les appareils de test). Cliquez ensuite sur Enregistrer en bas de la page. Et voilà ! Vous disposez maintenant d'une intégration de médiation fonctionnelle avec Tapjoy.
Android
iOS
Étape 2: Configurez la demande Tapjoy dans AdMob l'UI
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Android
Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.
iOS
Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.
Ajouter Tapjoy à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains
Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter Tapjoy à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' AdMob UI.
Étape 3: Importez le SDK et l'adaptateur Tapjoy
Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Tapjoy à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et extrayez GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage
du fichier ZIP.
Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé), puis sélectionnez le fichier GoogleMobileAdsTapjoyMediation.unitypackage
que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).
Sélectionnez ensuite Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve (Assets > Résolution des services Play > Résolution Android > Forcer la résolution). La bibliothèque de résolveur des services Play d'Unity effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android
de votre application Unity.
Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Tapjoy
Consentement de l'utilisateur dans l'UE et RGPD
Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont divulguées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation d'identifiants d'appareils et de données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement des utilisateurs, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. À l'heure actuelle, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Tapjoy version 1.1.1 inclut les méthodes SetUserConsent()
et SubjectToGDPR()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations de consentement au SDK Tapjoy. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...
Tapjoy.SetUserConsent("myUserConsent");
De plus, un indicateur facultatif peut être défini pour indiquer si l'utilisateur est soumis au RGPD.
Tapjoy.SubjectToGDPR(true);
Consultez le guide sur la confidentialité de l'utilisateur de Tapjoy pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode.
Lois sur la confidentialité dans les États américains
Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de refuser la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi), via un lien bien visible intitulé "Ne pas vendre mes informations personnelles" sur la page d'accueil du tiers concerné. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google. Toutefois, Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Tapjoy version 2.9.1 inclut la méthode SetUSPrivacy()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations de consentement au SDK Tapjoy. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Tapjoy;
// ...
Tapjoy.SetUSPrivacy("myUSPrivacyString");
Consultez le guide sur la confidentialité de l'utilisateur de Tapjoy pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans la méthode.
Étape 5 : Ajoutez le code requis
Android
Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration de Tapjoy.
iOS
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation de Tapjoy pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist
de votre projet.
Étape 6: Testez votre implémentation
Activer les annonces tests
Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' Tapjoy UI.
Valider les annonces tests
Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deTapjoy, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de Tapjoy (Bidding) and Tapjoy (Waterfall) sources d'annonces.
Étapes facultatives
Android
Autorisations
Pour des performances optimales, Tapjoy recommande d'ajouter les autorisations facultatives suivantes au fichier AndroidManifest.xml
de votre application. Modifiez le fichier AndroidManifest.xml
situé dans le dossier Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsTapjoyMediation
et incluez ces autorisations facultatives:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
iOS
Aucune étape supplémentaire pour l'intégration iOS.
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce de Tapjoy, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo
dans les classes suivantes:
Android
Format | Nom de la classe |
---|---|
Interstitiel | TapjoyAdapter |
Accordé | TapjoyMediationAdapter |
iOS
Format | Nom de la classe |
---|---|
Interstitiel | GADMAdapterTapjoy |
Accordé | GADMAdapterTapjoy |
Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur Tapjoy lorsqu'une annonce ne se charge pas:
Android
Code d'erreur | Motif |
---|---|
101 | Les paramètres du serveur Tapjoy configurés dans l' AdMob UI sont manquants/non valides. |
103 | L'éditeur doit demander des annonces avec un contexte Activity . |
104 | Échec de l'initialisation du SDK Tapjoy. |
105 | Une erreur de présentation Tapjoy s'est produite lors de la lecture de la vidéo. |
106 | Le SDK Tapjoy ne peut pas charger simultanément deux annonces pour le même ID d'emplacement. |
107 | L'application n'a demandé aucune annonce native. |
108 | Aucun contenu d'annonce n'est disponible pour le SDK Tapjoy. |
iOS
Code d'erreur | Motif |
---|---|
101 | Les paramètres du serveur Tapjoy configurés dans l' AdMob UI sont manquants/non valides. |
102 | Échec de l'initialisation du SDK Tapjoy. |
103 | L'adaptateur Tapjoy n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé. |
104 | Tapjoy a envoyé un rappel de chargement réussi, mais aucun contenu n'était disponible. |
105 | Une annonce est déjà chargée pour cette configuration réseau. |
106 | Le SDK Tapjoy a renvoyé un rappel d'erreur vidéo. |
Journal des modifications du plug-in de médiation Unity Tapjoy
Version 3.2.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 13.2.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 13.2.1.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 8.6.0.
Version 3.1.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 13.1.2.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 13.1.2.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 8.4.1.
Version 3.1.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 13.1.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 13.1.1.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 8.4.0.
Version 3.0.0
- Contenu de l'adaptateur déplacé vers
GoogleMobileAds/Mediation/Tapjoy/
. - Refactorisation de l'espace de noms de l'adaptateur pour utiliser
GoogleMobileAds.Mediation.Tapjoy
. - Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 13.0.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 13.0.1.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 8.1.0.
Version 2.10.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.11.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.11.1.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.4.1.
Version 2.10.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.11.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.11.0.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.3.0.
Version 2.9.1
- La méthode
Tapjoy.SetUSPrivacy(string)
a été ajoutée - Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.10.0.1.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.10.0.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.2.0.
Version 2.9.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.10.0.1.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.10.0.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.0.2.
Version 2.8.2
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.9.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.9.1.0.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.0.0.
Version 2.8.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.9.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.9.0.1.
- Il a été créé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Unity version 7.0.0.
Version 2.8.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.9.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.9.0.0.
Version 2.7.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.8.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.8.1.0.
Version 2.7.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.8.0.1.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.8.0.1.
Version 2.6.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.7.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.7.1.0.
Version 2.6.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.7.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.7.0.0.
Version 2.5.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.6.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.6.1.0.
Version 2.5.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.6.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.6.0.0.
Version 2.4.2
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.4.2.1.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.4.2.1.
Version 2.4.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.4.2.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.4.2.0.
Version 2.4.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.4.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.4.1.0.
Version 2.3.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.3.3.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.3.3.0.
Version 2.3.0
- Compatible avec l'adaptateur Android 12.3.1.0 Tapjoy.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.3.1.0.
Version 2.2.0
- Mise à jour du plug-in pour qu'il soit compatible avec la nouvelle API Reward :
- Compatible avec l'adaptateur Android 12.2.1.0 de Tapjoy.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.2.1.0.
Version 2.1.0
- Compatible avec l'adaptateur Android 12.2.0.0 de Tapjoy.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.1.0.0.
Version 2.0.1
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.0.0.1.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.0.0.0.
Version 2.0.0
- Compatible avec l'adaptateur Android Tapjoy version 12.0.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur iOS Tapjoy version 12.0.0.0.
Version 1.1.1
- Compatible avec le SDK Android Tapjoy, version 11.12.2.
- Compatible avec le SDK Tapjoy pour iOS version 11.12.2.
- Ajout de la méthode
Tapjoy.SetUserConsent()
pour transmettre l'état de consentement de l'utilisateur au SDK Tapjoy sous la forme d'une chaîne de consentement. - Ajout de la méthode
Tapjoy.SubjectToGDPR()
pour indiquer si le RGPD s'applique ou non à l'utilisateur.
Version 1.1.0
- Compatible avec le SDK Android Tapjoy, version 11.12.1.
- Compatible avec le SDK Tapjoy pour iOS version 11.12.1.
Version 1.0.0
- Première version !
- Compatible avec le SDK Android Tapjoy, version 11.11.1.
- Compatible avec le SDK Tapjoy pour iOS version 11.11.1.