Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać Google Mobile Ads Unity Plugin do wczytywania i wyświetlania reklam z PubMatic za pomocą zapośredniczenia AdMob, w tym integracji z określeniem stawek. Wyjaśniamy w nim, jak dodać PubMatic do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter PubMatic z aplikacją Unity.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia AdMob dla PubMatic ma te możliwości:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Wodospad | |
| Formaty | |
| Otwarcie aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | 1 |
| Z nagrodą | 1 |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
1 Ten format jest w wersji beta. Zamów dostęp do niego u menedżera konta.
Wymagania
- Najnowsze Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 lub nowsze
- Aby wdrożyć aplikację na Androidzie:
- Android API w wersji 23 lub nowszej
- Aby wdrożyć aplikację na iOS:
- iOS w wersji 13.0 lub nowszej
- Działający projekt Unity skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Unity Plugin. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Skonfiguruj zapośredniczenie AdMob
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie PubMatic
Zarejestruj się lub zaloguj się na swoje konto PubMatic i kliknij kartę OpenWrap SDK.
Dodawanie nowej aplikacji
Otwórz kartę Aplikacje i kliknij przycisk Dodaj aplikację.
Wybierz Platformę, a także Adres URL w sklepie z aplikacjami i Nazwę aplikacji dla swojej aplikacji.
Android
W sekcji Ścieżka integracji wybierz Unity, a jako Ścieżkę integracji podrzędnej wybierz AdMob – określanie stawek przez pakiet SDK. Następnie kliknij przycisk Dodaj aplikację.
iOS
W sekcji Ścieżka integracji wybierz Unity, a jako Ścieżkę integracji podrzędnej wybierz AdMob – określanie stawek przez pakiet SDK. Następnie kliknij przycisk Dodaj aplikację.
Zaktualizuj plik app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje
zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec utracie przychodów z reklam, użyj pliku app-ads.txt.
Jeśli jeszcze tego nie zrobisz,
skonfiguruj plik app-ads.txt dla swojej aplikacji.
Zanim aplikacja zostanie ukończona, zobaczysz odpowiednie wpisy, które należy dodać do pliku app-ads.txt.
Więcej informacji o tym, jak wdrożyć app-ads.txt w przypadku PubMatic,
znajdziesz w artykule Jak wdrożyć plik app-ads.txt.
Identyfikator profilu
Gdy utworzysz aplikację, otwórz kartę Aplikacje i zapisz Identyfikator profilu nowo utworzonej aplikacji.
Utwórz jednostkę reklamową
Na karcie Jednostki reklamowe wybierz aplikację utworzoną w poprzedniej sekcji i kliknij przycisk Utwórz jednostkę reklamową.
Wypełnij formularz szczegółami jednostki reklamowej i kliknij Zapisz.
Zapisz nowo utworzony Identyfikator jednostki reklamowej OpenWrap.
Uzyskaj identyfikator wydawcy
Otwórz panel informacyjny Analytics. Najedź kursorem na ikonę profilu i zapisz swój identyfikator.
Krok 2. Skonfiguruj popyt PubMatic w interfejsie AdMob
Skonfiguruj ustawienia zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla Android.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.
Dodaj PubMatic do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Aby dodać PubMatic do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter PubMatic
OpenUPM-CLI
Jeśli masz zainstalowany OpenUPM-CLI , możesz zainstalować wtyczkę zapośredniczenia Google Mobile Ads PubMatic OpenWrap SDK dla środowiska Unity w swoim projekcie, uruchamiając to polecenie z katalogu głównego projektu:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pubmaticOpenUPM
W edytorze projektu Unity otwórz ustawienia Menedżera pakietów Unity, klikając kolejno Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów.
Na karcie Rejestry o określonym zakresie dodaj OpenUPM jako rejestr o określonym zakresie, podając te informacje:
- Nazwa:
OpenUPM - Adres URL:
https://package.openupm.com - Zakresy:
com.google
Następnie otwórz Menedżera pakietów Unity, klikając kolejno Okno > Menedżer pakietów, i w menu kliknij Moje rejestry.
Wybierz pakiet Google Mobile Ads PubMatic Mediation i kliknij Zainstaluj.
Pakiet Unity
Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla
pakietu SDK PubMatic OpenWrap, korzystając z linku do pobrania w
dzienniku zmian
, i wyodrębnij
GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage z pliku
ZIP.
W edytorze projektu Unity kliknij kolejno Zasoby > Importuj pakiet > Własny pakiet i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPubMaticMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.
Następnie kliknij kolejno Zasoby > Menedżer zależności zewnętrznych > Rozwiązywanie problemów z Androidem > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka Menedżera zależności zewnętrznych od nowa rozwiąże zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android w aplikacji Unity.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK PubMatic
Zgoda użytkownika z UE i RODO
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz udzielać odpowiednich informacji użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane prawnie. Musisz też uzyskać ich zgodę na gromadzenie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizowania reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Twoim obowiązkiem jest sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia. Google nie może automatycznie przekazywać wyboru zgody użytkownika do takich sieci.
PubMatic automatically reads GDPR consent set by consent management platforms that support Google's Additional Consent specification, including the UMP SDK. Więcej informacji znajdziesz w artykule Przekazywanie zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do wycofania zgody na „sprzedaż” swoich „danych osobowych” (zgodnie z definicjami tych terminów w przepisach). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z instrukcjami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność.
PubMatic automatycznie odczytuje zgodę na wykorzystanie danych zgodnie z CCPA ustawioną przez platformy zarządzania zgodą, które obsługują specyfikację dodatkowej zgody Google, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji znajdziesz w artykule Ustawianie ciągu CCPA.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Android
W przypadku integracji z PubMatic nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.
iOS
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją PubMatic's.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe w AdMob.
Sprawdź reklamy testowe
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z pakietu SDK PubMatic OpenWrap, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, używając źródła lub źródeł reklam PubMatic OpenWrap.
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z PubMatic, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy za pomocą ResponseInfo w tych klasach:
Android
com.pubmatic.sdk
com.google.ads.mediation.pubmatic
iOS
GADMediationAdapterPubMatic
Oto kody i towarzyszące im komunikaty zwracane przez adapter PubMatic, gdy nie uda się wczytać reklamy:
Android
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.pubmatic | W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy. |
| 102 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Nieprawidłowa konfiguracja reklamy na potrzeby wczytywania reklamy. |
| 103 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Nie udało się wyświetlić reklamy, ponieważ nie była gotowa. |
| 1001-5002 | Wysłany przez pakiet SDK PubMatic | Pakiet SDK PubMatic zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji PubMatic. |
iOS
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 101 | com.google.ads.mediation.pubmatic | W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy. |
| 102 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Nie udało się zebrać sygnałów określania stawek, ponieważ w parametrach żądania określono wiele formatów, brak formatu lub format nieobsługiwany. |
| 103 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Nieprawidłowa konfiguracja reklamy na potrzeby wczytywania reklamy. |
| 104 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Nie udało się wyświetlić reklamy pełnoekranowej, ponieważ nie była gotowa. |
| 105 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Nie udało się wyświetlić reklamy z nagrodą, ponieważ nie była gotowa. |
| 106 | com.google.ads.mediation.pubmatic | Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazów reklamy natywnej. |
| 1001-5002 | Wysłany przez pakiet SDK PubMatic | Pakiet SDK PubMatic zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji PubMatic. |
Dziennik zmian wtyczki zapośredniczenia PubMatic dla środowiska Unity
Następna wersja
- Zaktualizowano wtyczkę, aby zawierała dynamiczną platformę
OpenWrapSDKdla wszystkich celów iOS.
Wersja 2.0.0
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 5.0.0.1.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 5.0.0.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 11.0.0.
Wersja 1.5.0
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.12.0.0.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.12.0.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 11.0.0.
Wersja 1.4.1
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.11.0.1.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.11.0.1.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 10.7.0.
Wersja 1.4.0
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.11.0.0.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.11.0.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 10.6.0.
Wersja 1.3.1
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.10.0.1.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.10.0.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 10.6.0.
Wersja 1.3.0
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.10.0.0.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.10.0.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 10.6.0.
Wersja 1.2.0
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.9.1.0.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.9.0.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 10.5.0.
Wersja 1.1.0
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.9.1.0.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.8.1.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 10.5.0.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.
- Obsługuje adapter PubMatic na Androida w wersji 4.8.0.0.
- Obsługuje adapter PubMatic na iOS w wersji 4.8.1.0.
- Zbudowana i przetestowana za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity w wersji 10.4.2.