Cómo integrar myTarget con la mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a fin de cargar y mostrar anuncios de myTarget mediante la mediación, que abarca integraciones en cascada. Abarca cómo agregar myTarget a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de myTarget a una app de Unity.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

Integración
Ofertas
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Anuncio intersticial recompensado

Requisitos

  • Unity 4 o versiones posteriores
  • Versión más reciente del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Nivel de API de Android 19 o versiones posteriores
  • Para implementar en iOS, haz lo siguiente:
    • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o posterior
  • Un proyecto de Unity operativo configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener información detallada.
  • Completa la guía de introducción de la mediación.

Paso 1: Establece la configuración en la IU de myTarget

Primero, regístrate o accede a tu cuenta de myTarget. Haz clic en APPS, en el encabezado, para ir a la página Apps. Para agregar tu app, haz clic en AGREGAR APP.

Si tu app es compatible con las plataformas iOS y Android, debes configurarlas cada una por separado.

Android

A continuación, proporciona la URL de Google Play de tu app.

iOS

A continuación, proporciona la URL de iTunes** de tu app.

Cuando agregas una app, myTarget requiere que crees una unidad de anuncios para poder completar el proceso.

Selecciona BANNER en los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Intersticial

Selecciona INTERSTITIAL entre los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Recompensado

Selecciona VIDEO RECOMPENSADO en los formatos de anuncios disponibles y haz clic en el botón AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

Nativo

Selecciona NATIVA entre los formatos de anuncios disponibles y, luego, haz clic en AGREGAR UNIDAD DE ANUNCIOS.

En la página de detalles de la unidad de anuncios, anota el ID del espacio publicitario, que se encuentra en la configuración de la unidad de anuncios como slot_id. Este ID de espacio publicitario se usará para configurar tu unidad de anuncios AdMob en la próxima sección.

Además del slot_id, también necesitarás tu token de acceso permanente de myTarget para configurar tu ID de unidad de anuncios de AdMob. Ve a la pestaña Perfil y selecciona Tokens de acceso. Haz clic en Crear token o Mostrar token para ver tu Token de acceso permanente de myTarget.

Activar el modo de prueba

Sigue las instrucciones en la documentación de myTarget para agregar y configurar un dispositivo de prueba en la IU de myTarget.

Paso 2: Configura la demanda de myTarget en la AdMob IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Agregar Mail.ru a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en Configuración del GDPR y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Mail.ru a la lista de socios publicitarios de las reglamentaciones estatales de EE.UU. y el GDPR en la AdMob IU.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de myTarget

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para myTarget desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y extrae GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsMyTargetMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.

Luego, selecciona Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de resolución de Servicios de Play de Unity resolverá las dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de la app de Unity.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de myTarget

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se proporcionen ciertas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y el consentimiento de estos respecto del uso de datos personales y identificadores de dispositivos. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) de la UE. Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales y proporcionar información sobre el uso de cada red. Por el momento, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para myTarget versión 2.1.0 incluye los métodos SetUserConsent() y SetUserAgeRestricted(). En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar información de consentimiento del usuario al SDK de myTarget. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetUserConsent(true);

Si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad, también puedes llamar al método SetUserAgeRestricted().

MyTarget.SetUserAgeRestricted(true);

Consulta la guía sobre privacidad y GDPR de myTarget para obtener más información.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a rechazar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con un vínculo destacado "No vender mi información personal" en la página principal del vendedor. La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la capacidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar esta configuración a cada red de publicidad de la cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

El complemento de mediación de Google Mobile Ads para myTarget versión 3.13.3 incluye el método SetCCPAUserConsent(bool). En el siguiente código de muestra, se indica cómo pasar información de consentimiento del usuario al SDK de myTarget. Si decides llamar a este método, te recomendamos que lo hagas antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.MyTarget;
// ...

MyTarget.SetCCPAUserConsent(true);

Comunícate con el equipo de asistencia de myTarget para obtener más información.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Android

No se requiere ningún código adicional para la integración de myTarget.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de myTarget para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en AdMob y habilitar el modo de prueba en la myTarget IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba demyTarget, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la myTarget (Waterfall) fuente de anuncios.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de myTarget, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio mediante ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetNativeAdapter
com.google.ads.mediation.mytarget.MyTargetRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterMyTarget
GADMediationAdapterMyTargetNative
GADMediationAdapterMyTargetRewarded

A continuación, se incluyen los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador myTarget cuando un anuncio no se carga:

Android

Código de error Motivo
100 El SDK de myTarget mostró un error.
101 Faltan los parámetros del servidor de myTarget configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con myTarget.
103 La solicitud de anuncio no es una solicitud de anuncio nativo unificado.
104 El anuncio nativo cargado de myTarget es diferente del anuncio nativo solicitado.
105 Al anuncio nativo cargado de myTarget le faltan algunos elementos obligatorios (p.ej., la imagen o el ícono).

iOS

Código de error Motivo
100 El SDK de myTarget todavía no tiene un anuncio disponible.
101 Faltan los parámetros del servidor de myTarget configurados en la IU de AdMob o no son válidos.
102 myTarget Adapter no admite el formato de anuncio que se solicita.
103 Se intentó mostrar un anuncio de myTarget que no está cargado.
104 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con myTarget.
105 Faltan los recursos obligatorios del anuncio nativo.

Registro de cambios del complemento de mediación de myTarget para Unity

Versión 3.15.0

Versión 3.14.0

Versión 3.13.2

Versión 3.13.1

Versión 3.13.0

Versión 3.12.0

Versión 3.11.4

Versión 3.11.3

Versión 3.11.2

Versión 3.11.1

Versión 3.11.0

Versión 3.10.2

Versión 3.10.1

Versión 3.10.0

Versión 3.9.0

Versión 3.8.2

Versión 3.8.1

Versión 3.8.0

Versión 3.7.0

Versión 3.6.1

Versión 3.6.0

Versión 3.5.2

Versión 3.5.1

Versión 3.5.0

Versión 3.4.0

Versión 3.3.0

Versión 3.2.0

Versión 3.1.0

Versión 3.0.0

  • Se actualizó el complemento para admitir la nueva API de anuncios recompensados en versión beta abierta.
  • Admite la versión 5.3.9.0 del adaptador de Android myTarget.
  • Es compatible con la versión 5.0.4.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.3.2

  • Admite la versión 5.2.5.0 del adaptador de Android myTarget.
  • Admite la versión 4.8.9.0 del adaptador de iOS myTarget.

Versión 2.3.1

  • Admite la versión 5.2.5.0 del adaptador de Android myTarget.
  • Es compatible con la versión 4.8.5.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.3.0

  • Admite la versión 5.2.2.0 del adaptador de Android myTarget.
  • Es compatible con la versión 4.8.0.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.2.0

  • Admite la versión 5.1.4.0 del adaptador de Android myTarget.
  • Es compatible con la versión 4.8.0.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.2

  • Admite la versión 5.1.3.0 del adaptador de Android myTarget.
  • Es compatible con la versión 4.7.11.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.1

  • Admite la versión 5.1.1.0 del adaptador de Android myTarget.
  • Es compatible con la versión 4.7.10.0 del adaptador myTarget para iOS.

Versión 2.1.0

  • Es compatible con la versión 5.1.0 del SDK de myTarget para Android.
  • Compatible con la versión 4.7.9 del SDK de myTarget para iOS.
  • Se agregaron los siguientes métodos:
    • MyTarget.SetUserConsent() para reenviar el estado de consentimiento del usuario al SDK de MyTarget.
    • Método MyTarget.SetUserAgeRestricted, que establece una marca para indicar si se sabe que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad (es decir, menor de 16 años)
    • MyTarget.IsUserConsent() para obtener el estado de consentimiento actual del usuario.
    • MyTarget.IsUserAgeRestricted() para obtener la marca que indica que el usuario pertenece a una categoría con restricción de edad (es decir, menor de 16 años).

Versión 2.0.1

  • Compatible con la versión 5.0.2 del SDK de Android myTarget.
  • Compatible con la versión 4.7.8 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 2.0.0

  • Compatible con la versión 5.0.0 del SDK de myTarget para Android.
  • Compatible con la versión 4.7.7 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 1.1.0

  • Es compatible con la versión 4.7.2 del SDK de Android myTarget.
  • Compatible con la versión 4.7.6 del SDK de myTarget para iOS.

Versión 1.0.0

  • Primera versión
  • Compatible con la versión 4.6.27 del SDK de Android myTarget.
  • Compatible con la versión 4.6.24 del SDK de myTarget para iOS.