In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen aus Line mithilfe der Vermittlung zu laden und einzublenden. Dabei werden auch abfolgebasierte Integrationen behandelt. Sie erfahren, wie Sie Line in die Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks einfügen sowie das Line SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.
Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate
Der AdMob -Vermittlungsadapter für Line hat folgende Funktionen:
Integration | |
---|---|
Gebote | |
Wasserfall | 1 |
Formate | |
Banner | |
Interstitial | |
Verfügbar |
1 Die Wasserfall-Integration befindet sich in der offenen Betaphase.
Voraussetzungen
- Unity 4 oder höher
- Das aktuelle Google Mobile Ads SDK
- Für die Bereitstellung unter Android
- Android API-Level 19 oder höher
- Für die Bereitstellung unter iOS
- iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
- Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
- Startleitfaden für die Vermittlung
Schritt 1: Konfigurationen in Line UI einrichten
Melden Sie sich in Ihrem Line-Konto an.
Neue Anwendung hinzufügen
Klicken Sie auf 広告枠管理 (Anzeigenflächenverwaltung) > ➘ディア (Medien). Klicken Sie dann auf 規作成 (Neu erstellen).
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf 價 (Registrieren).
Notieren Sie sich die Anwendungs-ID.
Anzeigen-Placement erstellen
Klicken Sie auf die ID der App, der Sie ein Anzeigen-Placement hinzufügen möchten. Wählen Sie dann 詳細 (Detail) aus.
Klicken Sie auf 인價ト 追加 (Slot hinzufügen).
Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie anschließend auf (價) Registrieren.
Notieren Sie sich die Slot-ID.
Schritt 2: Werbebuchungsnachfrage in AdMob der Benutzeroberfläche einrichten
Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren
Android
Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.
iOS
Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.
Schritt 3: Line SDK und Adapter importieren
Laden Sie die neueste Version des Vermittlungs-Plug-ins für Google Mobile Ads für Line über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage
aus der ZIP-Datei.
Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package >
Custom Package aus und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsLineMediation.unitypackage
. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.
Wählen Sie dann Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolver aus. Die Unity Play Services Resolver-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android
Ihrer Unity-Anwendung.
Schritt 4: Erforderlichen Code hinzufügen
Android
Für die Line-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.
iOS
SKAdNetwork-Integration
Folgen Sie der Dokumentation für Zeile, um die SKAdNetwork-IDs in die Datei Info.plist
Ihres Projekts einzufügen.
Schritt 5: Implementierung testen
Testanzeigen aktivieren
Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob.
Folgen Sie der Anleitung in der In der Dokumentation zu Zeile für Android und iOS erfahren Sie, wie Sie Testanzeigen für Werbebuchungen aktivieren.
Testanzeigen überprüfen
Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen vonLineerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der Line (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.
Fehlercodes
Wenn der Adapter keine Anzeige von Line empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mit ResponseInfo
in den folgenden Klassen prüfen:
Android
com.line.ads
com.google.ads.mediation.line.LineMediationAdapter
iOS
GADMediationAdapterLine
Dies sind die Codes und Begleitmeldungen, die vom Line Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:
Android
Fehlercode | Domain | Grund |
---|---|---|
1–10 | com.five_corp.ad | Line SDK hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Line. |
101 | com.google.ads.mediation.line | Fehlende oder ungültige Anwendungs-ID. |
102 | com.google.ads.mediation.line | Fehlende oder ungültige Slot-ID. |
103 | com.google.ads.mediation.line | Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer für die Werbebuchung unterstützten Größe für eine Banneranzeige überein. |
104 | com.google.ads.mediation.line | Interstitial-Anzeige oder Anzeige mit Prämie konnte aufgrund eines fehlenden Aktivitätskontexts nicht geladen werden. |
105 | com.google.ads.mediation.line | Das Line SDK konnte keine Interstitial-Anzeige oder Anzeige mit Prämie ausliefern. |
106 | com.google.ads.mediation.line | Eine native Anzeige konnte aufgrund fehlender Assets nicht geladen werden. |
iOS
Fehlercode | Domain | Grund |
---|---|---|
1–10 | Von Line SDK gesendet | Line SDK hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation von Line. |
101 | com.google.ads.mediation.line | Ungültige Serverparameter (z.B. fehlende Anwendungs-ID oder Slot-ID). |
102 | com.google.ads.mediation.line | Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer für die Werbebuchung unterstützten Größe für eine Banneranzeige überein. |
103 | com.google.ads.mediation.line | In der nativen Anzeige konnte ein Bild-Asset für Informationssymbol nicht geladen werden. |
Änderungsprotokoll des Line Unity Mediation-Plug-ins
Version 1.0.0
- Erste Version.
- Unterstützt Netzwerkadapter für Android-Geräte der Version 2.6.20230607.0.
- Unterstützt Linien-iOS-Adapter Version 2.6.20230609.0.
- Das Unity-Plug-in für Google Mobile Ads wurde mit Version 8.5.1 erstellt und getestet.