Integrar a ironSource à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e mostrar anúncios da ironSource usando a mediação, abrangendo integrações em hierarquia. Ele aborda como adicionar a ironSource à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da ironSource a um app Unity.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O AdMob adaptador de mediação para ironSource tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado
Intersticial premiado

Requisitos

  • Unity 4 ou mais recente
  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Para implantar no Android
    • Android API de nível 19 ou mais recente
  • Para implantar no iOS:
    • Meta de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
  • Um projeto do Unity em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
  • Concluir o Guia explicativo de mediação

Etapa 1: definir configurações na interface da ironSource

Inscreva-se e faça login na sua conta da ironSource.

Para adicionar seu aplicativo ao painel do ironSource, clique no botão New App.

Inserir detalhes do app

Selecione App ativo, insira o URL do app e clique em Importar informações do app.

Se o app não estiver disponível, selecione App não ativo na Application Store e forneça um Nome temporário para ele. Selecione sua plataforma.

Preencha o restante do formulário e clique em Adicionar app.

Anote sua nova APP KEY, que será exibida depois que o app for adicionado. Você vai precisar desse valor para configurar o AdMob ID do bloco de anúncios. Selecione os formatos de anúncio compatíveis com seu app. Em seguida, clique em Continuar.

Android

iOS

Criar instância

Em seguida, configure uma instância de rede para o app adicionado. A ironSource oferece suporte a várias instâncias de rede para anúncios premiados e intersticiais.

Acesse Anúncios > Configuração > Instâncias. Selecione o aplicativo e clique em Criar instância.

Insira os detalhes necessários e clique em Salvar e fechar.

Depois que a instância for criada, o ID da instância será listado no campo ID da instância.

Além da CHAVE DO APP e do ID da instância, você também vai precisar da chave secreta e do token de atualização da ironSource para configurar o AdMob ID do bloco de anúncios.

Navegue até My Account no seu painel do editor ironSource e clique na guia API. Anote a chave secreta e o token de atualização.

Ativar modo de teste

Siga as instruções no guia de testes de integração (link em inglês) da ironSource sobre como ativar anúncios de teste da ironSource.

Etapa 2: configurar a demanda de ironSource na AdMob interface

Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios

Android

Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

Adicionar ironSource Mobile à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar ironSource Mobile à lista de parceiros de anúncios do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na AdMob IU.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da ironSource

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para ironSource pelo link de download no Registro de mudanças e extraia o GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage do arquivo ZIP.

No editor de projetos do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que você transferiu por download. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Import.

Em seguida, selecione Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do resolvedor do Play Services do Unity executará a resolução de dependências do zero e copiará as dependências declaradas para o diretório Assets/Plugins/Android do seu app Unity.

Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK da ironSource

De acordo com a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa garantir que determinadas divulgações sejam fornecidas aos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e recebam os consentimentos deles em relação ao uso de identificadores de dispositivos e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao solicitar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada uma delas. No momento, o Google não pode transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário a essas redes.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a ironSource versão 1.0.0 inclui o método IronSource.SetConsent(). O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK da ironSource. Se você optar por chamar esse método, é recomendável fazer isso antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulte a documentação da ironSource sobre Configurações avançadas de regulamentações (link em inglês) para saber mais.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos) com um link "Não vender minhas informações pessoais" destacado na página inicial do vendedor. O guia de conformidade com as leis de privacidade dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a ironSource versão 2.2.4 inclui o método IronSource.SetMetaData(). O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK da ironSource. Essas opções precisam ser definidas antes de inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para garantir que elas sejam encaminhadas corretamente para o SDK ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulte a documentação da ironSource sobre as configurações avançadas de regulamentação para Android e iOS para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos no método.

Etapa 5: adicionar o código necessário

Android

Regras do ProGuard

Se você reduzir, ofuscar e otimizar o app, o IronSource exigirá outras regras do ProGuard para o projeto.

Ao criar seu projeto, selecione Android como a Plataforma. Em seguida, abra Player Settings e verifique User Proguard File na guia Publishing Settings. O Unity mostrará onde um arquivo proguard-user.txt personalizado foi criado para você modificar.

Arquivo Proguard para usuário do Unity

Consulte o Guia de integração do SDK do Android do IronSource (link em inglês) para mais informações sobre quais regras do ProGuard são necessárias para seu projeto e adicione essas regras ao seu arquivo proguard-user.txt.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação do IronSource (link em inglês) para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do seu projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste em AdMob e ative o modo de teste na ironSource interface.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do ironSource, ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as ironSource (Waterfall) origens de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio da ironSource, os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Aqui estão os códigos e as mensagens associadas geradas pelo adaptador ironSource quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor ironSource configurados na AdMob interface estão ausentes/inválidos.
102 A ironSource requer um contexto de atividade para inicializar o SDK.
103 ironSource só pode carregar um anúncio por ID de instância de ironSource.
105 O tamanho de anúncio de banner solicitado não é suportado pela ironSource.
106 O SDK ironSource não foi inicializado.
501-1056 Erros do SDK do ironSource. Consulte a documentação para mais detalhes.

iOS

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor ironSource configurados na AdMob interface estão ausentes/inválidos.
102 O adaptador ironSource não é compatível com o formato de anúncio solicitado.
103 Um anúncio ironSource já está carregado nesta configuração de rede.
104 O tamanho de anúncio de banner solicitado não é suportado pela ironSource.
508-1037 Erros do SDK do ironSource. Consulte a documentação para mais detalhes.

Registros de alterações do plug-in de mediação para Unity do IronSource

Versão 2.5.0

Versão 2.4.0

Versão 2.3.1

Versão 2.3.0

Versão 2.2.7

Versão 2.2.6

Versão 2.2.5

Versão 2.2.4

Versão 2.2.3

Versão 2.2.2

Versão 2.2.1

Versão 2.2.0

Versão 2.1.5

Versão 2.1.4

Versão 2.1.3

Versão 2.1.2

Versão 2.1.1

Versão 2.1.0

Versão 2.0.3

Versão 2.0.2

Versão 2.0.1

Versão 2.0.0

Versão 1.10.0

Versão 1.9.1

Versão 1.9.0

Versão 1.8.2

Versão 1.8.1

Versão 1.8.0

Versão 1.7.0

Versão 1.6.0

Versão 1.5.0

Versão 1.4.0

Versão 1.3.2

Versão 1.3.1

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.10.0.0
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.8.6.0

Versão 1.3.0

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.10.0.0
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.8.4.1.0

Versão 1.2.0

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.9.0.1
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.8.4.1.0

Versão 1.1.2

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.8.4.1
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.8.4.1

Versão 1.1.1

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.8.4.1
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.8.3.0

Versão 1.1.0

  • Atualização do plug-in para oferecer suporte à nova API Premiada em versão Beta aberta.
  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.8.1.2
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.8.0.1

Versão 1.0.4

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.7.11.0
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.7.11.0

Versão 1.0.3

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.7.10.0
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.7.10.0

Versão 1.0.2

  • Compatível com o adaptador para Android do IronSource versão 6.7.9.1.1
  • Compatível com o adaptador para iOS do IronSource versão 6.7.10.0
  • Foi corrigido um conflito com o plug-in de mediação do Chartboost Unity.

Versão 1.0.1

  • Oferece suporte ao adaptador IronSource para Android versão 6.7.9.0.
  • Oferece suporte ao adaptador IronSource para iOS versão 6.7.9.2.0.

Versão 1.0.0

  • Primeira versão!
  • Oferece suporte ao adaptador IronSource para Android versão 6.7.9.0.
  • Oferece suporte ao adaptador IronSource para iOS versão 6.7.9.1.0.