Integracja i-mobile z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z i-mobile przy użyciu zapośredniczenia (w tym do integracji kaskady). Omawiamy w nim, jak dodać i-mobile do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter i-mobile z aplikacją na Unity.

Etykiety, przyciski i opisy w interfejsie panelu i-mobile są w języku japońskim. Zrzuty ekranu w tym przewodniku nie zostały przetłumaczone. W opisach i instrukcjach w tym przewodniku etykiety i przyciski są jednak tłumaczone z angielskimi odpowiednikami w nawiasach.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob dla i-mobile ma te możliwości:

Integracja
Ustalanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Otrzymano

Wymagania

  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Aby przeprowadzić wdrożenie na Androidzie:
    • Interfejs API Androida na poziomie 19 lub wyższym
  • Aby wdrożyć w iOS:
    • Wartość docelowa wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający projekt na Unity skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Wykonaj czynności dotyczące zapośredniczenia Wprowadzenie

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie użytkownika i-mobile

Zarejestruj się lub zaloguj na konto i-mobile.

Aby dodać aplikację do panelu i-mobile, kliknij kartę サイシ/アプチ管理 (Site/Application Management) i kliknij przycisk platformy aplikacji.

Android

iOS

Wypełnij formularz i kliknij przycisk OPEN規登録 (Zarejestruj się).

Android

iOS

Aby utworzyć nowe Spot reklamowy, wybierz swoją aplikację na karcie サイシ/アプチ管理 (Site/Application Management).

Android

iOS

Przejdź do karty 広告ブブッシ管理 (Zarządzanie miejscem wyświetlania reklamy) i kliknij przycisk 規広告すッ (Nowe miejsce reklamy).

create_ad_spot

Następnie wypełnij formularz, podając 広告ブッブシキ (nazwa miejsca reklamy), 広告すッブサイズ (rozmiar reklamy) i inne szczegóły. Następnie kliknij przycisk OPEN規登録 (Zarejestruj się).

new_ad_spot_form

Twoje nowe miejsce wyświetlania reklamy jest gotowe. Aby wyświetlić szczegóły jego integracji, kliknij przycisk アプ zespołami엔定取得 (Pobierz ustawienia aplikacji).

ad_spot_list

Zwróć uwagę na パャキッシャーID (identyfikator wydawcy), 名デすアID (Media ID) i カッブシID (identyfikator Spotu). Będziesz ich potrzebować później podczas konfigurowania i-mobile na potrzeby zapośredniczenia w interfejsie AdMob .

Android

iOS

Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe i-mobile w AdMob interfejsie użytkownika

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Androida.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i-mobile i adapter

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla i-mobile, korzystając z linku do pobierania w dzienniku zmian, i wyodrębnij GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Assets > Import Package > Custom Package (Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy) i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage. Zaznacz wszystkie pliki i kliknij Importuj.

Następnie wybierz Zasoby > Program do rozpoznawania Usług Google Play > Program do rozpoznawania Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka programu do rozpoznawania zależności w Usługach Unity Play przeprowadzi rozpoznawanie zależności od zera i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji Unity.

Krok 4. Wymagany dodatkowy kod

Android

Integracja z i-mobile nie wymaga dodatkowego kodu.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją i-mobile, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob. i-mobile udostępnia testowe identyfikator Spotu, identyfikator mediów i identyfikator wydawcy na potrzeby testów. Znajdziesz je tutaj.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyi-mobile, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z i-mobile (Waterfall) źródeł reklam.

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z i-mobile, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi reklamy, używając właściwości ResponseInfo w tych klasach:

Android

Format Nazwa zajęć
Baner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Pełnoekranowa com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Natywna com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Nazwa zajęć
Baner IMobileAdapter
Pełnoekranowa IMobileAdapter
Natywna GADMediationAdapterIMobile

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter i-mobile, gdy reklama się nie wczytuje:

Android

Kod błędu Przyczyna
0-99 Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodzie.
101 i-mobile wymaga kontekstu w elemencie Activity, by wczytać reklamy.
102 Brakuje parametrów serwera i-mobile skonfigurowanych w interfejsie AdMob lub są one nieprawidłowe.
103 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez i-mobile.
104 Wywołanie zwrotne wczytania reklamy natywnej i-mobile zwróciło pustą listę reklam natywnych.

iOS

Kod błędu Przyczyna
0-10 Pakiet SDK i-mobile zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w kodzie.
101 Brakuje parametrów serwera i-mobile skonfigurowanych w interfejsie AdMob lub są one nieprawidłowe.
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez i-mobile.
103 i-mobile nie udało się wyświetlić reklamy.
104 Usługa i-mobile zwróciła pustą tablicę reklam natywnych.
105 i-mobile nie udało się pobrać komponentów reklamy natywnej.
106 System i-mobile nie obsługuje żądania wielu reklam pełnoekranowych z użyciem tego samego identyfikatora Spota.

Historia zmian wtyczki Unity Mediation i-mobile

Wersja 1.3.2

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.2

Wersja 1.2.1

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.2

Wersja 1.0.1

Wersja 1.0.0