i-mobile in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen aus i-mobilen mithilfe der Vermittlung zu laden und einzublenden. Dabei werden auch die abfolgebasierten Integrationen behandelt. Sie erfahren, wie Sie i-mobile der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das i-mobile SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Die Dashboard-Oberfläche für i-mobile verwendet japanischer Text für ihre Beschriftungen, Schaltflächen und Beschreibungen. Die Screenshots in diesem Leitfaden wurden nicht übersetzt. In den Beschreibungen und Anleitungen dieser Anleitung werden jedoch Beschriftungen und Schaltflächen in ihre Entsprechung in der englischen Sprache in Klammern übersetzt.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der AdMob Vermittlungsadapter für i-mobile hat folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar

Voraussetzungen

  • Unity 5.6 oder höher
  • Das aktuelle Google Mobile Ads SDK
  • Für die Bereitstellung unter Android
    • Android API-Level 19 oder höher
  • Für die Bereitstellung unter iOS
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Arbeiten Sie den Startleitfaden zur Vermittlung ab.

Schritt 1: Konfigurationen in der i-mobile-UI einrichten

Registriere dich oder melde dich in deinem i-mobile-Konto an.

Fügen Sie Ihre App dem i-mobile-Dashboard hinzu. Klicken Sie dazu auf den Tab verwaltetes/アプテ管理 (Website-/Anwendungsverwaltung) und auf die Schaltfläche für die Plattform Ihrer App.

Android

iOS

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf die Schaltfläche 規용 (Registrieren).

Android

iOS

Wenn Sie einen neuen Werbespot erstellen möchten, wählen Sie Ihre App auf dem Tab イト/アプす管理 (Website-/Anwendungsverwaltung) aus.

Android

iOS

Rufen Sie den Tab 広告인ポット管理 (Verwaltung von Werbespots) auf und klicken Sie auf die Schaltfläche 金規広告인ポット (Neuer Werbespot).

create_ad_spot

Füllen Sie als Nächstes das Formular aus, indem Sie 広告인ポット名 (Name des Werbespots), 広告인ポットイズ (Größe des Werbespots) und andere Details angeben. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche 規Preismodellregel (Registrieren).

new_ad_spot_form

Ihr neuer Werbespot ist fertig. Wenn Sie die Integrationsdetails aufrufen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche アプすち取得 (App-Einstellungen abrufen).

ad_spot_list

Notieren Sie sich die Angaben パテットャーID (Publisher ID), ディアID (Media-ID) und 인ポットID (Spot ID). Sie benötigen diese Parameter später, wenn Sie i-mobile für die Vermittlung auf der AdMob -UI konfigurieren.

Android

iOS

Schritt 2: Mobile-Nachfrage in AdMob der Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Schritt 3: i-mobile SDK und Adapter importieren

Laden Sie die aktuelle Version des Google Mobile Ads Mediation-Plug-ins für i-mobile über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package aus und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Wählen Sie dann Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolver aus. Die Unity Play Services Resolver-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-Anwendung.

Schritt 4: Zusätzlicher Code erforderlich

Android

Für die i-mobile-Integration ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation von i-mobile, um die SKAdNetwork-Kennungen in die Datei Info.plist Ihres Projekts einzufügen.

Schritt 5: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob. i-mobile bietet zu Testzwecken die Spot-ID, die Media-ID und die Publisher-ID. Diese findest du hier.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen voni-mobileerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der i-mobile (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von i-mobile empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort mit ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

Format Klassenname
Banner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Interstitial com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Nativ com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Klassenname
Banner IMobileAdapter
Interstitial IMobileAdapter
Nativ GADMediationAdapterIMobile

Hier sind die Codes und Begleitmeldungen, die vom i-mobile-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
0-99 Das i-mobile SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
101 Für i-mobile ist ein Activity-Kontext erforderlich, damit Anzeigen geladen werden können.
102 Die in der AdMob Benutzeroberfläche konfigurierten Parameter des i-mobile-Servers fehlen oder sind ungültig.
103 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von iOS unterstützten Bannergröße überein.
104 Der Callback für das erfolgreiche Laden von nativen Anzeigen von i-mobile hat eine leere Liste mit nativen Anzeigen zurückgegeben.

iOS

Fehlercode Grund
0-10 Das i-mobile SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
101 Die in der AdMob Benutzeroberfläche konfigurierten Parameter des i-mobile-Servers fehlen oder sind ungültig.
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von iOS unterstützten Bannergröße überein.
103 i-mobile konnte keine Anzeige präsentieren.
104 i-mobile hat ein leeres Array für native Anzeigen zurückgegeben.
105 Die Assets für native Anzeigen konnten für i-mobile nicht heruntergeladen werden.
106 i-mobile unterstützt die Anforderung mehrerer Interstitial-Anzeigen mit derselben Spot-ID nicht.

Änderungsprotokoll des Unity-Vermittlungs-Plug-ins für i-mobile

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.2

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.2

Version 1.0.1

Version 1.0.0