הטמעה של Flurry בתהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של AdMob עם Flurry. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך קובעים פרמטרים נוספים לבקשות.

משאבים לגבי Flurry
מאמרי עזרה
SDK
מתאם
תמיכת לקוחות

דרישות מוקדמות

חומרי מבוא מועילים

במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:

צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK

מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Flurry מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות Google Mobile Ads Unity Pluginמתאם, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.

כוללים את קובצי ה-SDK והמתאמים של רשתות המודעות שמופעלת בהן תהליך בחירת הרשתות בספרייה המתאימה של פרויקט Unity:

  • Android: ‏Assets/Plugins/Android
  • iOS: ‏Assets/Plugins/iOS

הכללת הגדרות רשת

Android
חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xml בתוך ספריית Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.

האפליקציה לא צריכה לקרוא ישירות לקוד של רשת מודעות של צד שלישי; Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת שעוברת תהליך בחירת רשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.