המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים להשתמש בתהליך בחירת הרשת (Mediation) של AdMob עם Flurry. המדריך כולל הסבר איך מגדירים מתאם לבחירת רשת שיפעל עם האפליקציה הנוכחית שלכם, ואיך קובעים פרמטרים נוספים לבקשות.
| משאבים לגבי Flurry |
|---|
| מאמרי עזרה |
| SDK |
| מתאם |
| תמיכת לקוחות |
דרישות מוקדמות
אפליקציה עם שילוב של Google Mobile Ads Unity Plugin. (אם אין לכם חשבון, אפשר לעיין במאמר בנושא תחילת העבודה).
חשבון AdMob ויחידת מודעות שהוגדרה עם פריטי מלאי שטחי פרסום של מנגנון בחירת רשת.
חומרי מבוא מועילים
במאמרי מרכז העזרה הבאים מופיע מידע כללי על תהליך הבחירה של רשת מודעות:
- מידע על תהליך בחירת הרשת (Mediation) ב-AdMob
- הגדרת תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
- איך מבצעים אופטימיזציה של תהליך בחירת הרשת ב-AdMob
צריך לכלול מתאם רשת ו-SDK
מורידים את ה-SDK ואת המתאם של Flurry מהקישורים שסופקו. חלק מערכות ה-SDK כבר כוללות Google Mobile Ads Unity Pluginמתאם, ואחרות מציעות אותו כקובץ נפרד. הוראות השילוב או קובץ ה-README כלולים בכל מתאם.
כוללים את קובצי ה-SDK והמתאמים של רשתות המודעות שמופעלת בהן תהליך בחירת הרשתות בספרייה המתאימה של פרויקט Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
הכללת הגדרות רשת
- Android
- חלק מרשתות המודעות דורשות הוספה של הגדרות נוספות לקובץ
AndroidManifest.xml. אפשר לבצע את השינויים האלה ב-AndroidManifest.xmlבתוך ספרייתAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds. - iOS
- אחרי שיוצרים קובץ Xcode מ-Unity, צריך לכלול את כל ה-frameworks, דגלי הקומפיילר או דגלי ה-linker שנדרשים לרשתות שבחרתם.
האפליקציה לא צריכה לקרוא ישירות לקוד של רשת מודעות של צד שלישי; Google Mobile Ads Unity Plugin מתקשרת עם המתאם של הרשת שעוברת תהליך בחירת רשת כדי לאחזר מודעות של צד שלישי בשמכם.