En esta guía, se muestra cómo usar Google Mobile Ads Unity Plugin para cargar y mostrar anuncios de BidMachine con la Mediación de AdMob, lo que incluye la integración de licitaciones. Además, indica cómo agregar BidMachine a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de BidMachine en una app para Unity.
Integraciones y formatos de anuncios admitidos
El adaptador de mediación de AdMob para BidMachine tiene las siguientes capacidades:
| Integración | |
|---|---|
| Ofertas | 1 |
| Cascada | |
| Formatos | |
| Aplicación abierta | |
| Banner | |
| Intersticial | |
| Recompensado | |
| Intersticial recompensado | |
1 La integración de ofertas se encuentra en versión beta cerrada . Para solicitar acceso, comunícate con tu administrador de cuentas.
2 El formato de anuncio nativo está en versión alfa. Todos los demás formatos de anuncios admitidos están en versión beta. Para solicitar acceso, comunícate con tu administrador de cuentas.
Requisitos
- La versión más reciente Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 o versiones posteriores
- Para implementar en Android, se requiere lo siguiente:
- Nivel de API de Android 23 o versiones posteriores
- Para implementar en iOS, se requiere lo siguiente:
- Objetivo de implementación de iOS 13.0 o versiones posteriores
- Un proyecto de Unity en funcionamiento configurado con Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulta Cómo comenzar para obtener información detallada.
- Completar la guía de introducción de la mediación
Paso 1: Configura los parámetros en la IU de BidMachine
Accede al panel de tu cuenta de BidMachine.
Crea posiciones nuevas
Navega a la pestaña Source y, en la tabla Sources , selecciona el botón Edit.
Verás una lista de todas las posiciones que tienes. Para crear una posición nueva, haz clic en el botón Add Placement en el diálogo.
Completa el formulario y haz clic en Save.
Android
iOS
Por último, toma nota del Placement ID.
Android
iOS
Actualiza tu archivo app-ads.txt
El archivo
app-ads.txt de Authorized Sellers for Apps es una iniciativa de IAB Tech Lab que ayuda a garantizar que tu inventario de anuncios de aplicación solo se venda a través de los canales que identificaste como autorizados. Para evitar pérdidas significativas en los ingresos publicitarios, deberás implementar un archivo app-ads.txt.
Si todavía no lo hiciste,
configura un archivo app-ads.txt para tu app.
Para implementar app-ads.txt para BidMachine, navega a la pestaña app-ads.txt
desde el panel. Luego, copia la lista y agrégala al archivo app-ads.txt de tu sitio web.
Paso 2: Configura la demanda de BidMachine en la IU de AdMob
Configura los parámetros de la mediación para tu unidad de anuncios
Android
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.
iOS
Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.
Agrega BidMachine a la lista de socios publicitarios que cumplen con el RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.
Sigue los pasos que se indican en Configuración conforme a los reglamentos europeos y Configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar BidMachine a la lista de socios publicitarios que cumplen con los reglamentos europeos y las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.
Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de BidMachine
OpenUPM-CLI
Si tienes OpenUPM-CLI instalado, puedes instalar el complemento de mediación de BidMachine de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity en tu proyecto ejecutando el siguiente comando desde el directorio raíz del proyecto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del Unity Package Manager.
En la pestaña Scoped Registries, agrega OpenUPM como un registro con permisos con los siguientes detalles:
- Nombre:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Alcance:
com.google
Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.
Selecciona el paquete Google Mobile Ads BidMachine Mediation y haz clic en Install.
Paquete de Unity
Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de anuncios de Google para dispositivos móviles para
BidMachine desde el vínculo de descarga del
registro de cambios
y extrae el
GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage del archivo
ZIP.
En el editor de proyectos de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Import.
Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app de Unity.
Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de BidMachine
RGPD y consentimiento de usuarios de la UE
Para cumplir con la Política de Consentimiento de los Usuarios de la UE de Google, debes divulgar cierta información a tus usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), el Reino Unido y Suiza, y obtener su consentimiento para el uso de cookies o cualquier otro almacenamiento local cuando sea obligatorio por ley, y para la recopilación, el uso y el intercambio de datos personales para la personalización de anuncios. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica y del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) de la UE. Tú eres responsable de verificar que el consentimiento se propague a cada fuente de anuncios de tu cadena de mediación. Google no puede pasar automáticamente a esas redes las selecciones de consentimiento de los usuarios.
BidMachine lee automáticamente el consentimiento según el RGPD establecido por las plataformas de administración de consentimiento , incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta la guía sobre el RGPD de BidMachine para Android y iOS.
Leyes de privacidad estatales de EE.UU.
Las leyes de privacidad estatales de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho a inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos en la ley), con la opción de hacerlo a través de un vínculo destacado que indique que no desean que se venda su información personal en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad estatales de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el tratamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.
BidMachine lee automáticamente el consentimiento según el GPP establecido por las plataformas de administración de consentimiento , incluido el SDK de UMP. Para obtener más información, consulta la guía sobre el GPP de BidMachine para Android y iOS.
Paso 5: Agrega el código requerido
Android
No se requiere ningún código adicional para la integración de BidMachine.
iOS
Integración de SKAdNetwork
Sigue la documentación de BidMachine sobre
la compatibilidad con SKAdNetwork
para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.
Paso 6: Prueba tu implementación
Habilita los anuncios de prueba
Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para AdMob.
Sigue las instrucciones de la documentación de BidMachine para Android y iOS para habilitar el modo de prueba de BidMachine.
Verifica los anuncios de prueba
Para verificar que recibes anuncios de prueba de BidMachine, habilita la prueba de una única fuente de anuncios seleccionando BidMachine (Bidding) en el inspector de anuncios.
Códigos de error
Si el adaptador no recibe un anuncio de BidMachine, los publicadores pueden verificar
el error subyacente en la respuesta de solicitud de anuncio con
ResponseInfo en las
siguientes clases:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
A continuación, se indican los códigos y los mensajes correspondientes que arroja el adaptador de BidMachine cuando no se carga un anuncio:
Android
| Código de error | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Se recibió un ID de posición no válido o vacío. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Error durante la recopilación de indicadores: No se encontró la configuración de datos de indicadores. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Se recibió un formato de anuncio no válido durante la recopilación de indicadores. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | No se pudo asignar el tamaño de anuncio solicitado a bidmachine.BannerSize. |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Venció la solicitud de anuncio de BidMachine cargada. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | No se pudo mostrar el anuncio de pantalla completa. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | El SDK de BidMachine mostró una devolución de llamada onAdLoaded() con datos de anuncios null. |
iOS
| Código de error | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | Falta un ID de publicador obligatorio en la configuración del servidor. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Falló la solicitud de recopilación de indicadores de ofertas porque los parámetros de RTB no contienen el formato de anuncio o el formato especificado no es compatible. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | La configuración de anuncios no es válida para cargar un anuncio. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | El SDK de BidMachine mostró un anuncio que no es de banner al método delegado BidMachineAdProtocol didLoadAd del anuncio de banner. Esto nunca debería ocurrir. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | El anuncio de pantalla completa no está listo para mostrarse. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | El SDK de BidMachine mostró un anuncio que no es nativo al método delegado BidMachineAdProtocol didLoadAd del anuncio nativo. Esto nunca debería ocurrir. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | No se pudo cargar una de las fuentes de imágenes de anuncios nativos. |
Registro de cambios del complemento de mediación de BidMachine para Unity
Versión 1.2.0 (en curso)
Versión 1.1.0
- Se admite la versión 3.5.1.2 del adaptador de BidMachine para Android.
- Se admite la versión 3.6.0.0 del adaptador de BidMachine para iOS.
- Se compiló y probó con la versión 11.0.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.0.2
- Se admite la versión 3.5.1.2 del adaptador de BidMachine para Android.
- Se admite la versión 3.5.1.2 del adaptador de BidMachine para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 11.0.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.0.1
- Se admite la versión 3.5.1.1 del adaptador de BidMachine para Android .
- Se admite la versión 3.5.1.0 del adaptador de BidMachine para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.7.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.
Versión 1.0.0
- Esta es la versión inicial.
- Se admite la versión 3.5.1.0 del adaptador de BidMachine para Android .
- Se admite la versión 3.5.1.0 del adaptador de BidMachine para iOS .
- Se compiló y probó con la versión 10.6.0 del complemento de anuncios de Google para dispositivos móviles para Unity.