دمج BidMachine مع التوسّط

اختيار النظام الأساسي: Android جديد Android iOS Unity Flutter

يوضّح لك هذا الدليل كيفية استخدام Google Mobile Ads Unity Plugin لتحميل الإعلانات وعرضها من BidMachine باستخدام توسّط AdMob، مع تغطية عمليات الدمج المتعلقة بعروض الأسعار. توضّح هذه الصفحة كيفية إضافة BidMachine إلى إعدادات التوسّط الخاصة بوحدة إعلانية، وكيفية دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوّل BidMachine في تطبيق Unity.

عمليات الدمج وأشكال الإعلانات المتوافقة

يتضمّن برنامج التكيّف الخاص بالتوسّط في AdMob لشبكة BidMachine الإمكانات التالية:

التكامل
عروض الأسعار
شلال  1
التنسيقات
إعلان على شاشة فتح التطبيق
بانر
إعلان بيني
تمت المكافأة
إعلان بيني مقابل مكافأة

1 تتوفّر ميزة "الدمج المتتالي" في إصدار تجريبي مغلق، لذا يُرجى التواصل مع مدير حسابك لطلب إذن الوصول.

المتطلبات

  • أحدث محتوى من قناة Google Mobile Ads Unity Plugin
  • ‫Unity 2019.4 أو إصدار أحدث
  • للنشر على Android
    • مستوى واجهة برمجة التطبيقات 23 من Android أو مستوى أعلى
  • للنشر على أجهزة iOS، اتّبِع الخطوات التالية:
    • الإصدار المستهدف من نظام التشغيل iOS هو 13.0 أو إصدار أحدث
  • يجب أن يكون لديك مشروع Unity يعمل وتم إعداده باستخدام Google Mobile Ads Unity Plugin. راجِع مقالة البدء للحصول على التفاصيل.
  • إكمال عملية التوسّط دليل البدء

الخطوة 1: إعداد عمليات الضبط في واجهة مستخدم BidMachine

سجِّل الدخول إلى لوحة بيانات حسابك على BidMachine.

إنشاء مواضع إعلانات جديدة

انتقِل إلى علامة التبويب المصدر، ثم انقر على الزر تعديل ضمن جدول المصادر.

لوحة بيانات المصادر

سيتم عرض قائمة بجميع مواضع الإعلان التي لديك. لإنشاء موضع إعلان جديد، انقر على الزر إضافة موضع إعلان في مربّع الحوار.

مربّع حوار "تعديل المصدر"

املأ النموذج وانقر على حفظ.

Android

إنشاء موضع إعلان على Android

iOS

إنشاء موضع إعلان على iOS

أخيرًا، دوِّن رقم تعريف موضع الإعلان.

Android

تفاصيل مواضع الإعلانات على Android

iOS

تفاصيل مواضع الإعلانات على iOS

تعديل ملف app-ads.txt

‫app-ads.txt للبائعين المعتمَدين للتطبيقات هي مبادرة يقدّمها "مختبر IAB التقني" للمساعدة في ضمان عدم بيع المساحة المتوفّرة للإعلانات في تطبيقك سوى من خلال القنوات التي حدَّدت أنّها مخوّلة. ولمنع حدوث خسارة كبيرة في إيرادات الإعلانات، عليك تنفيذ ملف app-ads.txt. إذا لم يسبق لك إجراء ذلك، أعِدّ ملف app-ads.txt لتطبيقك.

لتنفيذ app-ads.txt في BidMachine، انتقِل إلى علامة التبويب app-ads.txt من لوحة البيانات. بعد ذلك، انسخ القائمة وأضِفها إلى ملف app-ads.txt الخاص بموقعك الإلكتروني.

الخطوة 2: إعداد طلب BidMachine في واجهة مستخدم AdMob

ضبط إعدادات التوسّط للوحدة الإعلانية

Android

للحصول على التعليمات، راجِع الخطوة 2 في دليل Android.

iOS

للحصول على التعليمات، يُرجى الاطّلاع على الخطوة 2 في دليل iOS.

إضافة BidMachine إلى قائمة شركاء الإعلانات بموجب اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) واللوائح التنظيمية في الولايات الأمريكية

اتّبِع الخطوات الواردة في إعدادات اللوائح التنظيمية الأوروبية وإعدادات اللوائح التنظيمية في الولايات الأمريكية لإضافة BidMachine إلى قائمة الشركاء الإعلانيين بموجب اللوائح التنظيمية الأوروبية ولوائح الولايات الأمريكية في واجهة مستخدم AdMob.

الخطوة 3: استيراد حزمة تطوير البرامج (SDK) ومحوّل BidMachine

OpenUPM-CLI

إذا كان لديك OpenUPM-CLI مثبَّتًا، يمكنك تثبيت إضافة BidMachine Mediation الخاصة بـ "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" في Unity على مشروعك من خلال تنفيذ الأمر التالي من الدليل الجذر لمشروعك:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachine

OpenUPM

في محرِّر مشروع Unity، انقر على تعديل (Edit) > إعدادات المشروع (Project Settings) > إدارة الحِزم (Package Manager) لفتح إعدادات إدارة حِزم Unity (Unity Package Manager Settings).

ضمن علامة التبويب المستودعات المسجّلة ذات النطاق المحدود، أضِف OpenUPM كمستودع مسجّل ذي نطاق محدود مع التفاصيل التالية:

  • الاسم: OpenUPM
  • عنوان URL: https://package.openupm.com
  • النطاقات: com.google

تفاصيل‫ OpenUPM

بعد ذلك، انتقِل إلى Window (نافذة) > Package Manager (إدارة الحِزم) لفتح Unity Package Manager (إدارة حِزم Unity)، ثم اختَر My Registries (المستودعات الخاصة بي) من القائمة المنسدلة.

Unityمستودعات ‫

اختَر حزمة Google Mobile Ads BidMachine Mediation وانقر على تثبيت.

التثبيت من‫ OpenUPM

Unity Package

نزِّل أحدث إصدار من المكوّن الإضافي للتوسّط في "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" لمنصة BidMachine من رابط التنزيل في سجلّ التغيير، واستخرِج GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage من ملف zip.

في أداة تعديل مشروع Unity، انقر على Assets > Import Package > Custom Package وابحث عن ملف GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage الذي نزّلته. تأكَّد من اختيار جميع الملفات وانقر على استيراد.

الاستيراد من‫ Unity

بعد ذلك، اختَر مواد العرض (Assets) > أداة إدارة التبعيات الخارجية (External Dependency Manager) > أداة حلّ المشاكل في Android (Android Resolver) > فرض الحلّ (Force Resolve). ستنفّذ مكتبة "أداة إدارة التبعيات الخارجية" عملية حلّ التبعيات من البداية وستنسخ التبعيات المحدّدة إلى الدليل Assets/Plugins/Android في تطبيق Unity.

فرض الحل

الخطوة 4: تنفيذ إعدادات الخصوصية على حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بمنصة BidMachine

للامتثال لسياسة موافقة المستخدم في الاتحاد الأوروبي المتّبعة في Google، عليك تقديم إفصاحات معيّنة للمستخدمين في المنطقة الاقتصادية الأوروبية والمملكة المتحدة وسويسرا، والحصول على موافقتهم على استخدام ملفات تعريف الارتباط أو غيرها من وسائل التخزين المحلية حيثما كان ذلك مطلوبًا قانونًا، وعلى جمع البيانات الشخصية ومشاركتها واستخدامها لتخصيص الإعلانات. تراعي هذه السياسة متطلبات "التوجيه الأوروبي بشأن الخصوصية الإلكترونية" و"اللائحة العامة لحماية البيانات" (GDPR). أنت المسؤول عن التأكّد من نقل حالة الموافقة إلى كل مصدر إعلان في سلسلة التوسّط. ولا يمكن لشركة Google نقل خيار الموافقة الذي يحدّده المستخدم إلى هذه الشبكات تلقائيًا.

يقرأ BidMachine تلقائيًا موافقة اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) التي تم ضبطها من خلال منصات إدارة الموافقة، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج لمنصة UMP. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على دليل اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) الخاص بمنصة BidMachine على Android وiOS.

قوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية

تتطلّب قوانين الخصوصية في الولايات المتحدة منح المستخدمين الحق في إيقاف "بيع" "معلوماتهم الشخصية" (وفق تعريف القانون لهاتَين العبارتَين)، باستخدام ميزة الإيقاف المقدّمة من خلال رابط بارز يتضمّن العبارة "عدم بيع معلوماتي الشخصية" على الصفحة الرئيسية للطرف الذي يُجري عملية "البيع". يتيح دليل الامتثال لقوانين الخصوصية في الولايات الأمريكية إمكانية تفعيل المعالجة المحدودة للبيانات لعرض الإعلانات من Google، ولكن لا يمكن لـ Google تطبيق هذا الإعداد على كل شبكة إعلانية في سلسلة التوسّط. لذلك، عليك تحديد كل شبكة إعلانات في سلسلة التوسّط قد تشارك في بيع المعلومات الشخصية، واتّباع الإرشادات المقدَّمة من كل شبكة من هذه الشبكات لضمان الامتثال.

يقرأ BidMachine تلقائيًا إعدادات الموافقة في إطار الخصوصية العالمي (GPP) التي تضبطها منصات إدارة الموافقة، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة UMP. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على دليل إطار الخصوصية العالمي (GPP) الخاص بمنصة BidMachine على نظامَي التشغيل Android وiOS.

الخطوة 5: إضافة الرمز المطلوب

Android

لا يلزم توفير أي رمز إضافي لدمج BidMachine.

iOS

تكامل SKAdNetwork

اتّبِع مستندات BidMachine حول توافق SKAdNetwork لإضافة معرّفات SKAdNetwork إلى ملف Info.plist الخاص بمشروعك.

الخطوة 6: اختبار عملية الإعداد

تفعيل الإعلانات الاختبارية

تأكَّد من تسجيل جهازك الاختباري في AdMob.

اتّبِع التعليمات الواردة في مستندات BidMachine لنظامَي التشغيل Android وiOS من أجل تفعيل الوضع الاختباري في BidMachine.

تأكيد الإعلانات الاختبارية

للتأكّد من تلقّي إعلانات اختبارية من BidMachine، فعِّل اختبار مصدر إعلان فردي في "أداة فحص الإعلانات" باستخدام مصادر الإعلانات BidMachine (عروض الأسعار).

رموز الخطأ

إذا لم يتمكّن المحوّل من تلقّي إعلان من BidMachine، يمكن للناشرين التحقّق من الخطأ الأساسي من ردّ الإعلان باستخدام ResponseInfo ضمن الفئات التالية:

Android

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

iOS

GADMediationAdapterBidMachine

في ما يلي الرموز والرسائل المصاحبة التي يعرضها محوّل BidMachine عندما يتعذّر تحميل إعلان:

Android

رمز الخطأ النطاق السبب
100 com.google.ads.mediation.bidmachine تم تلقّي رقم تعريف موضع إعلان غير صالح أو فارغ.
101 com.google.ads.mediation.bidmachine حدث خطأ أثناء جمع الإشارات: لم يتم العثور على إعدادات بيانات الإشارات.
102 com.google.ads.mediation.bidmachine تم تلقّي تنسيق إعلان غير صالح أثناء جمع الإشارات.
103 com.google.ads.mediation.bidmachine تعذّر ربط حجم الإعلان المطلوب بـ bidmachine.BannerSize
104 com.google.ads.mediation.bidmachine انتهت صلاحية طلب عرض الإعلانات المحمَّل من BidMachine.
105 com.google.ads.mediation.bidmachine تعذّر عرض الإعلان بملء الشاشة.
106 com.google.ads.mediation.bidmachine أرجعت حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بمنصة BidMachine onAdLoaded() مع بيانات الإعلان null.

iOS

رمز الخطأ النطاق السبب
101 com.google.mediation.bidmachine تفتقد إعدادات الخادم رقم تعريف الناشر المطلوب.
102 com.google.mediation.bidmachine تعذّر طلب جمع إشارات عروض الأسعار لأنّ مَعلمات نظام عروض الأسعار في الوقت الفعلي لا تتضمّن شكل الإعلان أو أنّ الشكل المحدّد غير متوافق.
103 com.google.mediation.bidmachine إعدادات الإعلان غير صالحة لتحميل إعلان.
104 com.google.mediation.bidmachine أرجعت حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بمنصة BidMachine إعلانًا غير إعلان البانر إلى طريقة التفويض BidMachineAdProtocol didLoadAd الخاصة بإعلان البانر، وهذا لا يجب أن يحدث أبدًا.
105 com.google.mediation.bidmachine الإعلان بملء الشاشة غير جاهز للعرض.
106 com.google.mediation.bidmachine عرضت حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ Bid Machine إعلانًا غير مدمج مع المحتوى لطريقة التفويض BidMachineAdProtocol didLoadAd الخاصة بالإعلان المدمج مع المحتوى. يجب ألا يحدث ذلك أبدًا.
107 com.google.mediation.bidmachine تعذّر تحميل أحد مصادر صور الإعلانات المدمجة مع المحتوى.

سجلّ تغييرات إضافة BidMachine Unity Mediation

الإصدار 1.4.0

الإصدار 1.3.0

الإصدار 1.2.1

الإصدار 1.2.0

الإصدار 1.1.0

الإصدار 1.0.2

الإصدار 1.0.1

الإصدار 1.0.0