Questa guida mostra come utilizzare Google Mobile Ads Unity Plugin per caricare e mostrare gli annunci di BidMachine utilizzando la mediazione AdMob, incluse le integrazioni di Asta. Viene illustrato come aggiungere BidMachine alla configurazione di mediazione di un'unità pubblicitaria e come integrare l'SDK e l'adattatore di BidMachine in un'app Unity.
Integrazioni e formati degli annunci supportati
L'adattatore di mediazione AdMob per BidMachine ha le seguenti funzionalità:
| Integrazione | |
|---|---|
| Asta | |
| Cascata | 1 |
| Formati | |
| Apertura app | |
| Banner | |
| Interstitial | |
| Con premio | |
| Interstitial con premio | |
1 L'integrazione a cascata è in versione beta chiusa. Contatta il tuo account manager per richiedere l'accesso.
Requisiti
- La versione più recente Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 o versioni successive
- Per il deployment su Android
- Livello API Android 23 o versioni successive
- Per il deployment su iOS
- Target di deployment iOS 13.0 o versioni successive
- Un progetto Unity funzionante configurato con Google Mobile Ads Unity Plugin. Per maggiori dettagli, consulta la Guida introduttiva.
- Completa la mediazione Guida introduttiva
Passaggio 1: configura le impostazioni nell'UI di BidMachine
Accedi alla dashboard del tuo account BidMachine.
Crea nuovi posizionamenti
Vai alla scheda Origine e, nella tabella Origini , seleziona il pulsante Modifica.
Verrà visualizzato un elenco di tutti i posizionamenti che hai. Per creare un nuovo posizionamento, fai clic sul pulsante Aggiungi posizionamento nella finestra di dialogo.
Compila il modulo e fai clic su Salva.
Android
iOS
Infine, prendi nota dell'ID posizionamento.
Android
iOS
Aggiorna il file app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (Venditori autorizzati per app) o app-ads.txt è un'iniziativa IAB Tech Lab che garantisce la vendita dell'inventario pubblicitario della tua
app solo in canali che hai indicato come autorizzati. Per evitare una riduzione significativa delle entrate pubblicitarie, devi implementare un file app-ads.txt.
Se non l'hai ancora fatto,
configura un file app-ads.txt per la tua app.
Per implementare app-ads.txt per BidMachine, vai alla scheda app-ads.txt
dalla dashboard. Poi, copia l'elenco e aggiungilo al file app-ads.txt del tuo sito web.
Passaggio 2: configura la domanda di BidMachine nell'UI di AdMob
Configura le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria
Android
Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per Android.
iOS
Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per iOS.
Aggiungi BidMachine all'elenco dei partner pubblicitari per il GDPR e le normative statali degli Stati Uniti
Segui i passaggi descritti in Impostazioni dei regolamenti europei e Impostazioni dei regolamenti statali degli Stati Uniti per aggiungere BidMachine all'elenco dei partner pubblicitari per i regolamenti europei e statali degli Stati Uniti nell'UI di AdMob.
Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore di BidMachine
OpenUPM-CLI
Se hai OpenUPM-CLI installato, puoi installare il plug-in di mediazione di Google Mobile Ads BidMachine per Unity nel tuo progetto eseguendo il seguente comando dalla directory root del progetto:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
Nell'editor del progetto Unity, seleziona Modifica > Impostazioni progetto > Gestione pacchetti per aprire le impostazioni di Unity Package Manager.
Nella scheda Registri con ambito, aggiungi OpenUPM come registro con ambito con i seguenti dettagli:
- Nome:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Ambiti:
com.google
Poi, vai a Finestra > Gestione pacchetti per aprire Unity Package Manager e seleziona I miei registri dal menu a discesa.
Seleziona il pacchetto Google Mobile Ads BidMachine Mediation e fai clic su Installa.
Pacchetto Unity
Scarica l'ultima versione del plug-in di mediazione di Google Mobile Ads per
BidMachine dal link di download in
the
Changelog
ed estrai il
GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage dal file
zip.
Nell'editor del progetto Unity, seleziona Asset > Importa pacchetto > Pacchetto personalizzato e trova il file GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage che hai scaricato. Assicurati che tutti i file siano selezionati e fai clic su Importa.
Poi, seleziona Asset > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La libreria External Dependency Manager eseguirà la risoluzione delle dipendenze da zero e copierà le dipendenze dichiarate nella directory Assets/Plugins/Android della tua app Unity.
Passaggio 4: implementa le impostazioni sulla privacy nell'SDK di BidMachine
Consenso degli utenti dell'UE e GDPR
Per rispettare le Norme relative al consenso degli utenti dell'UE di Google, è obbligatorio informare i tuoi utenti nello Spazio economico europeo (SEE), nel Regno Unito e in Svizzera e ricevere il loro consenso per l'utilizzo dei cookie o di altri tipi di archiviazione locale, laddove richiesto dalla legge, nonché per la raccolta, la condivisione e l'utilizzo dei dati personali ai fini della personalizzazione degli annunci. Queste norme riflettono i requisiti della direttiva e-Privacy e del Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) dell'UE. È tua responsabilità verificare che il consenso venga propagato a ogni origine annuncio nella catena di mediazione. Google non è in grado di trasmettere automaticamente la scelta di consenso dell'utente a queste reti.
BidMachine legge automaticamente il consenso GDPR impostato dalle piattaforme di gestione del consenso , incluso l'SDK UMP. Per maggiori informazioni, consulta la guida al GDPR di BidMachine per Android e iOS.
Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti
Le leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti impongono di garantire agli utenti la possibilità di opporsi alla "vendita" delle proprie "informazioni personali" (da intendersi secondo la definizione di questi termini fornita dalla legge) mediante un link ben visibile e recante la dicitura "Non vendere i miei dati personali" nella home page del "venditore". La guida alla conformità alle leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti offre la possibilità di attivare il trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non è in grado di applicare questa impostazione a ogni rete pubblicitaria nella catena di mediazione. Pertanto, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella catena di mediazione che potrebbe partecipare alla vendita di dati personali e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire la conformità.
BidMachine legge automaticamente il consenso GPP impostato dalle piattaforme di gestione del consenso , incluso l'SDK UMP. Per maggiori informazioni, consulta la guida al GPP di BidMachine per Android e iOS.
Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto
Android
Non è necessario alcun codice aggiuntivo per l'integrazione di BidMachine.
iOS
Integrazione di SKAdNetwork
Segui la documentazione di BidMachine sul
supporto di SKAdNetwork
per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist del tuo progetto.
Passaggio 6: testa l'implementazione
Attiva gli annunci di prova
Assicurati di registrare il dispositivo di test per AdMob.
Segui le istruzioni riportate nella documentazione di BidMachine per Android e iOS per attivare la modalità di test per BidMachine.
Verifica gli annunci di prova
Per verificare di ricevere annunci di prova da BidMachine, attiva il test di una singola origine annuncio in Strumento di controllo degli annunci utilizzando le BidMachine (Offerte) origini annuncio.
Codici di errore
Se l'adattatore non riceve un annuncio da BidMachine, gli editori possono controllare
l'errore sottostante dalla risposta all'annuncio utilizzando
ResponseInfo nelle
seguenti classi:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Ecco i codici e i messaggi associati generati dall'adattatore di BidMachine quando un annuncio non viene caricato:
Android
| Codice di errore | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | È stato ricevuto un ID posizionamento non valido o vuoto. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Errore durante la raccolta dei segnali: non è stata trovata alcuna configurazione dei dati dei segnali. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | È stato ricevuto un formato di annuncio non valido durante la raccolta dei segnali. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Impossibile mappare le dimensioni dell'annuncio richieste a bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | La richiesta di annuncio BidMachine caricata è scaduta. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Impossibile mostrare l'annuncio interstitial. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | L'SDK di BidMachine ha restituito un callback onAdLoaded() con dati dell'annuncio null. |
iOS
| Codice di errore | Dominio | Motivo |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | Nella configurazione del server manca un ID publisher obbligatorio. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | La richiesta di raccolta dei segnali di Asta non è riuscita perché i parametri RTB non contengono il formato dell'annuncio o il formato specificato non è supportato. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Configurazione dell'annuncio non valida per il caricamento di un annuncio. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | L'SDK di BidMachine ha restituito un annuncio non banner al metodo delegato BidMachineAdProtocol didLoadAd dell'annuncio banner. Non dovrebbe mai accadere. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | L'annuncio interstitial non è pronto per la presentazione. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | L'SDK di BidMachine ha restituito un annuncio non nativo al metodo delegato BidMachineAdProtocol didLoadAd dell'annuncio nativo. Non dovrebbe mai accadere. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Impossibile caricare una delle origini immagini dell'annuncio nativo. |
Log delle modifiche del plug-in di mediazione di BidMachine per Unity
Versione 1.4.0 (in corso)
Versione 1.3.0
- Supporta la versione 3.7.0.0 dell'adattatore Android di BidMachine.
- Supporta la versione 3.6.1.1 dell'adattatore iOS di BidMachine.
- Creato e testato con la versione 11.1.0 del plug-in Unity di Google Mobile Ads.
Versione 1.2.1
- Supporta la versione 3.6.1.0 dell'adattatore Android di BidMachine.
- Supporta la versione 3.6.1.0 dell'adattatore iOS di BidMachine.
- Creato e testato con la versione 11.0.0 del plug-in Unity di Google Mobile Ads.
Versione 1.2.0
- Supporta la versione 3.6.1.0 dell'adattatore Android di BidMachine.
- Supporta la versione 3.6.0.0 dell'adattatore iOS di BidMachine.
- Creato e testato con la versione 11.0.0 del plug-in Unity di Google Mobile Ads.
Versione 1.1.0
- Supporta la versione 3.5.1.2 dell'adattatore Android di BidMachine.
- Supporta la versione 3.6.0.0 dell'adattatore iOS di BidMachine.
- Creato e testato con la versione 11.0.0 del plug-in Unity di Google Mobile Ads.
Versione 1.0.2
- Supporta la versione 3.5.1.2 dell'adattatore Android di BidMachine.
- Supporta la versione 3.5.1.2 dell'adattatore iOS di BidMachine.
- Creato e testato con la versione 11.0.0 del plug-in Unity di Google Mobile Ads.
Versione 1.0.1
- Supporta la versione 3.5.1.1 dell'adattatore Android di BidMachine .
- Supporta la versione 3.5.1.0 dell'adattatore iOS di BidMachine.
- Creato e testato con la versione 10.7.0 del plug-in Unity di Google Mobile Ads.
Versione 1.0.0
- Release iniziale.
- Supporta la versione 3.5.1.0 dell'adattatore Android di BidMachine .
- Supporta la versione 3.5.1.0 dell'adattatore iOS di BidMachine.
- Creato e testato con la versione 10.6.0 del plug-in Unity di Google Mobile Ads.