Este guia mostra como usar Google Mobile Ads Unity Plugin para carregar e exibir anúncios da BidMachine usando a Mediação da AdMob, incluindo as integrações de lances. Ele explica como adicionar a BidMachine à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da BidMachine a um app Unity.
Integrações e formatos de anúncio aceitos
O adaptador de mediação da AdMob para BidMachine tem os seguintes recursos:
| Integração | |
|---|---|
| Lances | |
| Cascata | 1 |
| Formatos | |
| Abertura do aplicativo | |
| Banner | |
| Intersticial | |
| Premiado | |
| Intersticial premiado | |
1 A integração em cascata está em beta fechado. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.
Requisitos
- Mais recentes de Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 ou mais recente
- Para implantar no Android
- API Android nível da API 23 ou mais recente
- Para implantar no iOS
- Destino de implantação do iOS 13.0 ou mais recente.
- Um projeto do Unity em funcionamento configurado com Google Mobile Ads Unity Plugin. Consulte Começar para mais detalhes.
- Leia todo o guia para iniciantes da mediação.
Etapa 1: definir as configurações na interface da BidMachine
Faça login no painel da sua conta da BidMachine.
Criar novos canais
Navegue até a guia Origem e, na tabela Origens, selecione o botão Editar.
Uma lista com todas as posições será mostrada. Para criar uma nova posição, clique no botão Adicionar posição na caixa de diálogo.
Preencha o formulário e clique em Salvar.
Android
iOS
Por fim, anote o ID da posição.
Android
iOS
Atualizar o app-ads.txt
Vendedores autorizados do inventário de anúncios de apps (app-ads.txt) é uma iniciativa do IAB Tech Lab que ajuda a garantir que o inventário de anúncios do seu aplicativo seja vendido apenas por canais autorizados. Para evitar uma perda significativa na receita de publicidade, implemente um arquivo app-ads.txt.
Se ainda não fez isso, configure um arquivo app-ads.txt para seu app.
Para implementar o app-ads.txt na BidMachine, navegue até a guia app-ads.txt no Painel. Em seguida, copie a lista e
adicione ao arquivo app-ads.txt do seu site.
Etapa 2: configurar a demanda da BidMachine na interface da AdMob
Definir as configurações de mediação do bloco de anúncios
Android
Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.
iOS
Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.
Adicionar a BidMachine à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações das regulamentações europeias e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a BidMachine à lista de parceiros de publicidade das regulamentações europeias e estaduais dos EUA na interface da AdMob.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da BidMachine
OpenUPM-CLI
Se você tiver o OpenUPM-CLI instalado, execute o seguinte comando no diretório raiz do projeto para instalar o plug-in de mediação da BidMachine dos anúncios para dispositivos móveis do Google no Unity:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
No editor do projeto do Unity, selecione Edit > Project Settings > Package Manager para abrir as Configurações do gerenciador de pacotes do Unity.
Na guia Registros com escopo, adicione o OpenUPM como um registro com escopo com os seguintes detalhes:
- Nome:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - Escopos:
com.google
Em seguida, acesse Window > Package Manager para abrir o Unity Package Manager e selecione My Registries no menu suspenso.
Selecione o pacote Mediação da BidMachine com os Google Mobile Ads e clique em Instalar.
Pacote do Unity
Baixe a versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para
BidMachine usando o link de download no
Registro de alterações
e extraia o
GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage do arquivo
ZIP.
No editor do projeto do Unity, selecione Assets > Import Package >
Custom Package e encontre o arquivo
GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage
que você baixou. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Importar.
Em seguida, selecione Recursos > Gerenciador de dependências externas >
Resolvedor do Android > Resolução forçada. A biblioteca do External Dependency Manager
vai realizar a resolução de dependências do zero e copiar as
dependências declaradas no diretório Assets/Plugins/Android do seu
app Unity.
Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK da BidMachine
Consentimento da UE e GDPR
Para cumprir a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa fazer determinadas declarações aos seus usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), no Reino Unido e na Suíça, além de receber o consentimento deles para o uso de cookies ou outros armazenamentos locais quando exigido por lei e para a coleta, o compartilhamento e o uso de dados pessoais para a personalização de anúncios. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Você é responsável por verificar se o consentimento é propagado para cada origem de anúncios na sua cadeia de mediação. O Google não consegue transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário para essas redes.
A BidMachine lê automaticamente o consentimento do GDPR definido por plataformas de gestão de consentimento, incluindo o SDK da UMP. Para mais informações, consulte o guia da GDPR da BidMachine para Android e iOS.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
As leis de privacidade dos estados dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link com a mensagem "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de conformidade com as leis estaduais de privacidade dos EUA oferece a opção de ativar o tratamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, identifique cada rede de publicidade que possa participar da venda de informações pessoais e siga as orientações de cada uma delas para garantir a conformidade.
A BidMachine lê automaticamente o consentimento da GPP definido por plataformas de gestão de consentimento, incluindo o SDK da UMP. Para mais informações, consulte o guia da GPP da BidMachine para Android e iOS.
Etapa 5: adicionar o código necessário
Android
Nenhum código adicional é necessário para a integração da BidMachine.
iOS
Integração da SKAdNetwork
Siga a documentação da BidMachine sobre
Suporte à SKAdNetwork
para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Registre seu dispositivo de teste na AdMob.
Siga as instruções na documentação da BidMachine para Android e iOS para ativar o modo de teste da BidMachine.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste da BidMachine, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios BidMachine (lances).
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio da BidMachine, os editores poderão verificar
o erro na resposta do anúncio usando
ResponseInfo nas
seguintes classes:
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
Confira os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador da BidMachine quando um anúncio não é carregado:
Android
| Código do erro | Domínio | Motivo |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | ID de posição inválido ou vazio recebido. |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Erro durante a coleta de indicadores: nenhuma configuração de dados de indicadores encontrada. |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Formato de anúncio inválido recebido durante a coleta de indicadores. |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Não foi possível mapear o tamanho de anúncio solicitado para bidmachine.BannerSize |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | A solicitação de anúncio carregada da BidMachine expirou. |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | Não foi possível mostrar o anúncio em tela cheia. |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | O SDK da BidMachine retornou um callback onAdLoaded() com dados de anúncio null. |
iOS
| Código do erro | Domínio | Motivo |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | A configuração do servidor não tem um ID de publisher obrigatório. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | A solicitação de coleta de indicadores de lances falhou porque os parâmetros do RTB não contêm o formato do anúncio ou o formato especificado não é compatível. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Configuração de anúncio inválida para carregar um anúncio. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | O SDK do BidMachine retornou um anúncio que não era de banner para o método delegado BidMachineAdProtocol didLoadAd do anúncio de banner. Isso nunca deve acontecer. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | O anúncio em tela cheia não está pronto para apresentação. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | O SDK da Bid Machine retornou um anúncio não nativo para o método delegado BidMachineAdProtocol didLoadAd do anúncio nativo. Isso nunca deve acontecer. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Não foi possível carregar uma das fontes de imagem do anúncio nativo. |
Registro de alterações do plug-in de mediação do Unity da BidMachine
Versão 1.3.0
- Compatibilidade com a versão 3.7.0.0 do adaptador do Android da BidMachine.
- Compatível com a versão 3.6.1.1 do adaptador iOS da BidMachine.
- Criado e testado com a versão 11.1.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity.
Versão 1.2.1
- Compatibilidade com a versão 3.6.1.0 do adaptador do Android da BidMachine.
- Compatível com a versão 3.6.1.0 do adaptador iOS da BidMachine.
- Criado e testado com a versão 11.0.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity.
Versão 1.2.0
- Compatibilidade com a versão 3.6.1.0 do adaptador do Android da BidMachine.
- Compatível com a versão 3.6.0.0 do adaptador iOS da BidMachine.
- Criado e testado com a versão 11.0.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity.
Versão 1.1.0
- Compatível com a versão 3.5.1.2 do adaptador do Android da BidMachine.
- Compatível com a versão 3.6.0.0 do adaptador iOS da BidMachine.
- Criado e testado com a versão 11.0.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity.
Versão 1.0.2
- Compatível com a versão 3.5.1.2 do adaptador do Android da BidMachine.
- Compatível com a versão 3.5.1.2 do adaptador iOS da BidMachine.
- Criado e testado com a versão 11.0.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity.
Versão 1.0.1
- Compatibilidade com a versão 3.5.1.1 do adaptador do Android da BidMachine.
- Compatível com a versão 3.5.1.0 do adaptador iOS da BidMAchine.
- Criado e testado com a versão 10.7.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity.
Versão 1.0.0
- Versão inicial!
- Compatibilidade com a versão 3.5.1.0 do adaptador do Android da BidMachine.
- Compatível com a versão 3.5.1.0 do adaptador iOS da BidMAchine.
- Criado e testado com a versão 10.6.0 do plug-in dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity.