Intégrer AppLovin à la médiation

Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces à partir d'AppLovin à l'aide de la médiation, ce qui couvre les intégrations des enchères et des cascades d'annonces. Il explique comment ajouter AppLovin à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur AppLovin dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation AdMob pour AppLovin offre les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière  1.
Interstitiel
Accordé

Les bannières (à l'exception des bannières MREC) ne sont compatibles qu'avec la médiation. Les enchères n'acceptent aucun type de bannière.

Conditions requises

  • Dernier SDK Google Mobile Ads :
  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères]: Plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin 4.2.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée)
  • Pour déployer sur Android :
    • API Android niveau 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage sur la médiation.

Étape 1: Définissez les configurations dans l'UI AppLovin

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte AppLovin.

Pour configurer votre AdMob bloc d'annonces, vous avez besoin de votre clé SDK et de votre clé de rapport AppLovin. Pour les trouver, accédez à AppLovin UI > Account > Keys (Interface utilisateur AppLovin > Compte > Clés) afin d'afficher les deux valeurs.

Si vous prévoyez de vous contenter d'intégrer les enchères, vous pouvez configurer vos paramètres de médiation.

Sélectionner une application pour la médiation

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Sur l'interface utilisateur AppLovin, sélectionnez Applications dans la section Monétisation pour accéder à vos applications enregistrées. Sélectionnez l'application que vous souhaitez utiliser avec la médiation dans la liste des applications disponibles.

Créer une zone

Enchères

Cette étape n'est pas nécessaire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Sur l'interface utilisateur d'AppLovin, sélectionnez Zones dans la section Monétisation pour accéder aux ID de zones enregistrées. Si vous avez déjà créé les zones requises pour votre application, passez directement à l'étape 2. Pour créer un identifiant de zone, cliquez sur Créer une zone.

Saisissez le nom de l'ID de zone, sélectionnez Android comme Plate-forme, puis choisissez le type d'annonce.

Configurez la tarification pour la zone en sélectionnant CPM forfaitaire ou Optimisé par AppLovin. Les CPM peuvent être configurés par pays pour l'option CPM forfaitaire. Cliquez ensuite sur Enregistrer.

Android

iOS

Une fois la zone créée, l'ID de zone se trouve sous la colonne ID de zone.

Android

iOS

Activer le mode test

Suivez les instructions du Mode de test MAX pour savoir comment activer les annonces tests AppLovin.

Étape 2: Configurez la demande AppLovin dans AdMob l'UI

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour obtenir des instructions, reportez-vous à l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter AppLovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains

Suivez les étapes indiquées dans Paramètres RGPD et Paramètres des réglementations des États américains pour ajouter AppLovin Corp. à la liste des partenaires publicitaires sur le RGPD et les réglementations des États américains dans l' AdMob UI.

Étape 3: Importez le SDK AppLovin et l'adaptateur

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications et extrayez GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans votre éditeur de projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Ressources > Importer un package > Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsAppLovinMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Sélectionnez ensuite Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve (Assets > Résolution des services Play > Résolution Android > Forcer la résolution). La bibliothèque de résolveur des services Play d'Unity effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Étape 4: Implémentez les paramètres de confidentialité dans le SDK AppLovin

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont divulguées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et qu'ils ont obtenu leur consentement concernant l'utilisation d'identifiants d'appareils et de données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement des utilisateurs, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et de fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. À l'heure actuelle, Google n'est pas en mesure de transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.

Depuis la version 7.0.0 du plug-in de médiation Google Mobile Ads, AppLovin prend en charge la lecture de la chaîne de consentement à partir des préférences partagées et la définition de l'état du consentement en conséquence.

Si vous n'utilisez pas le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Applovin version 7.0.0+ ou n'utilisez pas une CMP qui écrit la chaîne de consentement dans les préférences partagées, vous pouvez utiliser les méthodes AppLovin.SetHasUserConsent(), AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations de consentement au SDK AppLovin. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour vous assurer qu'elles sont correctement transmises au SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetHasUserConsent(true);

De plus, si l'utilisateur appartient à une catégorie soumise à une limite d'âge, vous pouvez également définir l'indicateur ci-dessous sur true.

AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(true);

Pour en savoir plus, consultez les paramètres de confidentialité d'AppLovin.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent que les utilisateurs aient le droit de refuser la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi), via un lien bien visible intitulé "Ne pas vendre mes informations personnelles" sur la page d'accueil du tiers concerné. Le guide sur la conformité avec les lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google. Toutefois, Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les consignes de chacun de ces réseaux pour garantir la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour AppLovin version 6.3.1 inclut la méthode AppLovin.SetDoNotSell() . L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations de consentement au SDK AppLovin. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour vous assurer qu'elles sont correctement transmises au SDK AppLovin.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Pour en savoir plus, consultez la documentation sur la confidentialité d'AppLovin.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour l'intégration avec AppLovin.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'AppLovin pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6: Testez votre implémentation

Activer les annonces tests

Veillez à enregistrer votre appareil de test pour AdMob et à activer le mode test dans l' AppLovin UI.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests deAppLovin, activez le test d'une source d'annonce unique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de AppLovin (Bidding) and AppLovin (Waterfall) sources d'annonces.

Étapes facultatives

Optimisations

En ajoutant un appel à AppLovin.Initialize() à votre activité de lancement, AppLovin peut suivre les événements dès le démarrage de l'application.

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'AppLovin, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo sous les classes suivantes:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur AppLovin en cas d'échec du chargement d'une annonce:

Android

Code d'erreur Motif
De -1009 à -1, 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'AppLovin.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière prise en charge par AppLovin.
103 Le contexte est nul.
104 Le jeton d'enchère AppLovin est vide.
105 Vous avez demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une annonce à la fois par zone.
106 L'annonce n'est pas prête à être diffusée.
108 L'adaptateur AppLovin n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.

iOS

Code d'erreur Motif
De -1009 à -1, 204 Le SDK AppLovin a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'AppLovin.
101 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière prise en charge par AppLovin.
102 Les paramètres du serveur AppLovin configurés dans l' AdMob UI sont manquants ou non valides.
103 Échec de la diffusion de l'annonce AppLovin.
104 Vous avez demandé plusieurs annonces pour la même zone. AppLovin ne peut charger qu'une annonce à la fois par zone.
105 Clé du SDK AppLovin introuvable.
107 Le jeton d'enchère est vide.
108 L'adaptateur AppLovin n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
110 AppLovin a envoyé un rappel de chargement réussi, mais aucune annonce n'a été chargée.

Journal des modifications du plug-in de médiation AppLovin Unity

Version 7.1.0

Version 7.0.1

Version 7.0.0

Version 6.9.1

Version 6.9.0

Version 6.8.0

Version 6.7.0

Version 6.6.0

Version 6.5.1

Version 6.5.0

Version 6.4.3

Version 6.4.2

Version 6.4.1

Version 6.4.0

Version 6.3.1

Version 6.3.0

Version 6.2.1

Version 6.2.0

Version 6.1.0

Version 6.0.0

Version 5.1.3

Version 5.1.2

Version 5.1.1

Version 5.1.0

Version 5.0.0

Version 4.8.1

Version 4.8.0

Version 4.7.0

Version 4.6.2

Version 4.6.1

Version 4.6.0

Version 4.5.8

Version 4.5.7

Version 4.5.6

Version 4.5.5

Version 4.5.4

Version 4.5.3

Version 4.5.2

Version 4.5.1

Version 4.5.0

Version 4.4.1

Version 4.4.0

Version 4.3.0

Version 4.2.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin version 9.4.2.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS AppLovin version 6.6.1.0.

Version 4.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour prendre en charge la nouvelle API Récompense en version bêta ouverte.
  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin 9.2.1.1.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS AppLovin version 6.3.0.0.

Version 4.0.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin version 9.2.1.0.
  • Compatible avec l'adaptateur AppLovin iOS version 6.2.0.0.

Version 3.1.2

  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin version 8.1.4.0.
  • Compatible avec l'adaptateur AppLovin iOS version 5.1.2.0.

Version 3.1.1

  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin version 8.1.0.0.
  • Compatible avec l'adaptateur iOS AppLovin version 5.1.1.0.

Version 3.1.0

  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin version 8.1.0.0.
  • Compatible avec l'adaptateur AppLovin iOS version 5.1.0.0.

Version 3.0.3

  • Compatible avec l'adaptateur Android AppLovin version 8.0.2.1.
  • Compatible avec l'adaptateur AppLovin iOS version 5.0.2.0.

Version 3.0.2

  • Compatible avec le SDK AppLovin Android 8.0.1.
  • Compatible avec le SDK AppLovin iOS version 5.0.1.

Version 3.0.1

  • Compatible avec le SDK Android 8.0.0 d'AppLovin.
  • Compatible avec le SDK AppLovin iOS version 5.0.1.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser() pour indiquer si l'utilisateur appartient à une catégorie d'âge soumise à une limite d'âge.

Version 3.0.0

  • Compatible avec le SDK Android 8.0.0 d'AppLovin.
  • Compatible avec le SDK AppLovin iOS version 5.0.1.
  • Ajout de la méthode AppLovin.SetHasUserConsent() pour transférer l'indicateur de consentement de l'utilisateur au SDK AppLovin.

Version 2.0.0

  • Compatible avec le SDK Android 7.8.6 d'AppLovin.
  • Compatible avec le SDK AppLovin iOS version 5.0.1.

Version 1.2.1

  • Compatible avec le SDK Android 7.8.6 d'AppLovin.
  • Compatible avec le SDK AppLovin pour iOS version 4.8.3.

Version 1.2.0

  • Compatible avec le SDK Android 7.8.5 d'AppLovin.
  • Compatible avec le SDK AppLovin pour iOS version 4.8.3.

Version 1.1.0

  • Compatible avec le SDK Android 7.7.0 d'AppLovin.
  • Compatible avec le SDK AppLovin pour iOS version 4.7.0.

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec le SDK Android 7.4.1 d'AppLovin.
  • Compatible avec le SDK AppLovin iOS version 4.4.1.