Как интегрировать AppLovin с медиацией

В этом руководстве рассказывается, как использовать Google Mobile Ads Unity Plugin для загрузки и показа объявлений из AppLovin с помощью медиации, включая интеграцию с назначением ставок и каскадом. В этой статье рассказывается, как добавить AppLovin в конфигурацию медиации рекламного блока и как интегрировать SDK и адаптер AppLovin в приложение Unity.

Поддерживаемые интеграции и форматы объявлений

Адаптер медиации AdMob для AppLovin поддерживает следующие функции:

Интеграция
Ставки
Водопад
Форматы
Открытие приложения  1
Баннер  2
Межстраничное объявление
Бонус предоставлен

1 Интеграция каскада находится на этапе закрытого бета-тестирования.

Каскадная инициализация поддерживает только баннеры размером 320 x 50 и 728 x 90. Назначение ставок не поддерживает баннеры.

Требования

Прежде чем продолжить, убедитесь, что:

  • Последняя версия Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Редактор Unity версии 5.6 или более поздней.
  • [Для назначения ставок] Чтобы интегрировать все поддерживаемые форматы объявлений в назначение ставок, используйте плагин медиации Google Mobile Ads для AppLovin 4.2.0 или более поздней версии (рекомендуется последняя версия).
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве Android:
    • Android API уровня 24 или более поздней версии.
  • Чтобы развернуть приложение на устройстве iOS:
    • Целевая версия iOS – 13.0 или более поздняя.
  • Рабочий проект Unity, настроенный с помощью Google Mobile Ads Unity Plugin. Подробная информация приведена в статье Как настроить Google Mobile Ads Unity Plugin.
  • Настройте медиацию AdMob.

Шаг 1. Настройте конфигурации в интерфейсе AppLovin

Зарегистрируйтесь или войдите в аккаунт AppLovin.

Чтобы настроить рекламный блок AdMob, вам понадобятся ключ SDK и ключ отчета AppLovin. Чтобы найти их, перейдите в интерфейс AppLovin > Аккаунт > Ключи.

Если вы планируете интегрировать только назначение ставок, перейдите к настройке медиации.

Выберите приложение для медиации

Ставки

Этот шаг не требуется для интеграции с системами назначения ставок.

Водопад

В интерфейсе AppLovin выберите Applications (Приложения) в разделе Monetization (Монетизация), чтобы перейти к зарегистрированным приложениям. Выберите приложение, которое хотите использовать с медиацией, из списка доступных приложений.

Создать зону

Ставки

Этот шаг не требуется для интеграции с системами назначения ставок.

Водопад

В интерфейсе AppLovin выберите Zones (Зоны) в разделе Monetization (Монетизация), чтобы перейти к зарегистрированным идентификаторам зон. Если вы уже создали необходимые зоны для приложения, перейдите к шагу 2. Чтобы создать новый идентификатор зоны, нажмите Создать зону.

Введите название Zone ID, выберите Android в качестве платформы и укажите тип объявления.

Настройте цену для зоны, выбрав Фиксированная цена за тысячу показов или Оптимизация AppLovin. Цены за тысячу показов можно настроить для каждой страны отдельно, если выбран вариант Фиксированная цена за тысячу показов. Затем нажмите Сохранить.

Android

iOS

После создания зоны ее идентификатор можно найти в столбце Идентификатор зоны.

Android

iOS

Как обновить файл app-ads.txt

Authorized Sellers for Apps (Авторизованные продавцы приложений), или app-ads.txt, – это инициатива IAB Tech Lab, которая позволяет издателям указывать авторизованных продавцов своего рекламного инвентаря. Чтобы избежать значительного снижения дохода от рекламы, используйте файл app-ads.txt. Если вы ещё этого не сделали, настройте файл app-ads.txt для приложения.

Чтобы реализовать app-ads.txt для AppLovin, добавьте AppLovin в файл app-ads.txt.

Как включить режим тестирования

Чтобы включить тестовые объявления AppLovin, следуйте инструкциям в руководстве по тестовому режиму MAX.

Шаг 2. Настройте источник спроса AppLovin в интерфейсе AdMob

Как настроить медиацию для рекламного блока

Android

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" Android.

iOS

Инструкции приведены в разделе "Шаг 2" руководства для iOS.

Как добавить AppLovin Corp. в список рекламных партнеров для GDPR и законов штатов США

Чтобы добавить AppLovin Corp. в список рекламных партнеров для европейских регламентов и законов штатов США в интерфейсе AdMob, выполните инструкции из разделов Настройки европейских регламентов и Настройки законов штатов США.

Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер AppLovin

OpenUPM-CLI

Если у вас установлен OpenUPM-CLI, вы можете добавить в проект плагин медиации Google Mobile Ads AppLovin для Unity, выполнив следующую команду в корневом каталоге проекта:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.applovin

OpenUPM

В редакторе проекта Unity выберите Edit (Правка) > Project Settings (Настройки проекта) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть настройки менеджера пакетов Unity.

На вкладке Scoped Registries (Реестры с областью действия) добавьте OpenUPM в качестве реестра с областью действия, указав следующие сведения:

  • Название: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Области действия: com.google

Подробности OpenUPM

Затем выберите Window (Окно) > Package Manager (Менеджер пакетов), чтобы открыть Unity Package Manager (Менеджер пакетов Unity), и в раскрывающемся меню выберите My Registries (Мои реестры).

Реестры Unity

Выберите пакет Google Mobile Ads Applovin Mediation и нажмите Установить.

Установка из OpenUPM

Пакет Unity

Скачайте последнюю версию плагина медиации Google Mobile Ads для AppLovin по ссылке в журнале изменений и извлеките файл GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage из ZIP-архива.

В редакторе проекта Unity выберите Assets (Объекты) > Import Package (Импортировать пакет) > Custom Package (Специальный пакет) и найдите скачанный файл GoogleMobileAdsApplovinMediation.unitypackage. Убедитесь, что выбраны все файлы, и нажмите Импортировать.

Импорт из Unity

Затем выберите Assets (Ресурсы) > External Dependency Manager (Менеджер внешних зависимостей) > Android Resolver (Решатель Android) > Force Resolve (Принудительное разрешение). Библиотека External Dependency Manager выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android приложения Unity.

Принудительное разрешение

Шаг 4. Реализуйте настройки конфиденциальности в AppLovin SDK

Чтобы соблюдать правила Google в отношении согласия пользователей из ЕС, вы должны предоставлять определенную информацию пользователям из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Великобритании и Швейцарии и получать их согласие на использование файлов cookie или других решений, предназначенных для локального хранения данных, в случаях, предусмотренных законом, а также на сбор, передачу и использование персональных данных для персонализации рекламы. Эти правила отражают требования, изложенные в Директиве ЕС о конфиденциальности и электронных средствах связи и Генеральном регламенте ЕС о защите персональных данных (GDPR). Вы должны убедиться, что согласие передается каждому источнику объявлений в цепочке медиации.

Адаптер AppLovin Unity версии 7.0.0 и более поздних поддерживает передачу сигналов согласия по GDPR из UMP SDK и платформ для запросов согласия, интегрированных с технической спецификацией Google "Дополнительное согласие".

Подробнее о настройках конфиденциальности AppLovin…

Как заявлять о несовершеннолетних пользователях

AppLovin не поддерживает инициализацию AppLovin SDK в связи с ребенком. Дополнительную информацию можно найти в документации AppLovin в разделе "Запрет на сбор данных детей и использование сервисов для детей или приложений, предназначенных исключительно для детей" для Android или iOS.

Плагин медиации Google Mobile Ads для Unity для AppLovin версии 11.3.0 или выше автоматически отключает медиацию для AppLovin в приложениях, в которых пользователь объявлен ребенком с помощью любого из следующих параметров:

Законы штатов США о конфиденциальности

Законы штатов США о конфиденциальности требуют предоставлять пользователям право запретить "продажу" их "личной информации" (эти термины определены в тексте закона). Компания, подпадающая под действие закона, обязана разместить на главной странице "продавца" заметную ссылку с текстом "Запретить продажу личных данных". В руководстве по соблюдению законов штатов США о конфиденциальности можно включить ограничение обработки данных для показа объявлений Google, но Google не может применить эту настройку ко всем рекламным сетям в цепочке медиации. Поэтому вам необходимо определить, какие рекламные сети в вашей цепочке медиации могут участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.

Плагин медиации Google Mobile Ads для AppLovin версии 6.3.1 включает метод AppLovin.SetDoNotSell(). В приведенном ниже образце кода показано, как передавать информацию о согласии в AppLovin SDK. Эти параметры необходимо задать до инициализации Google Mobile Ads SDK, чтобы они были правильно переданы в AppLovin SDK.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.AppLovin;
// ...

AppLovin.SetDoNotSell(true);

Подробнее о конфиденциальности в AppLovin…

Шаг 5. Добавьте обязательный код

Android

Для интеграции с AppLovin не требуется дополнительный код.

iOS

Интеграция с SKAdNetwork

Следуйте инструкциям AppLovin, чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist проекта.

Шаг 6. Проверьте реализацию

Как включить тестовые объявления

Убедитесь, что вы зарегистрировали тестовое устройство в AdMob и включили тестовый режим в интерфейсе AppLovin.

Как проверить тестовые объявления

Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от AppLovin, включите тестирование отдельного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источник объявлений AppLovin (назначение ставок) и AppLovin (каскад).

Необязательные действия

Оптимизация

Добавление призыва к действию AppLovin.Initialize() в вашу активность запуска позволяет AppLovin отслеживать события сразу после запуска приложения.

Коды ошибок

Если адаптер не может получить объявление от AppLovin, издатели могут проверить основную ошибку в ответе на запрос объявления с помощью ResponseInfo в следующих классах:

Android

com.google.ads.mediation.applovin.mediation.ApplovinAdapter
com.google.ads.mediation.applovin.AppLovinMediationAdapter

iOS

GADMAdapterAppLovin
GADMAdapterAppLovinRewardBasedVideoAd
GADMediationAdapterAppLovin

Ниже приведены коды и сообщения, которые адаптер AppLovin возвращает, когда не удается загрузить объявление:

Android

Код ошибки Причина
От -1009 до -1, 204 SDK AppLovin вернул ошибку. Подробная информация приведена в документации AppLovin.
101 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому AppLovin размеру баннера.
103 Контекст имеет значение NULL.
104 Токен ставки AppLovin пуст.
105 Запрошено несколько объявлений для одной зоны. AppLovin может загружать только одно объявление за раз в каждой зоне.
106 Объявление не готово к показу.
108 Адаптер AppLovin не поддерживает запрошенный формат объявления.
109 Контекст не является экземпляром Activity.
110 Отсутствует ключ SDK.
112 Пользователь – ребенок.
113 Отсутствует идентификатор рекламного блока.

iOS

Код ошибки Причина
От -1009 до -1, 204 SDK AppLovin вернул ошибку. Подробная информация приведена в документации AppLovin.
101 Запрошенный размер объявления не соответствует поддерживаемому AppLovin размеру баннера.
102 Параметры сервера AppLovin, настроенные в интерфейсе AdMob, отсутствуют или недействительны.
103 Не удалось показать объявление AppLovin.
104 Запрошено несколько объявлений для одной зоны. AppLovin может загружать только одно объявление за раз в каждой зоне.
105 Ключ SDK AppLovin не найден.
107 Токен ставки пуст.
108 Адаптер AppLovin не поддерживает запрошенный формат объявления.
110 AppLovin отправил обратный вызов успешной загрузки, но загрузил ноль объявлений.
111 Не удалось получить экземпляр SDK AppLovin.
112 Пользователь – ребенок.
113 Общий экземпляр AppLovin SDK не инициализирован.
114 SDK AppLovin не возвращает токен ставки.
115 Отсутствует идентификатор рекламного блока. Не удалось загрузить объявление.
116 Объявление не готово. Не удалось показать объявление.

Журнал изменений плагина AppLovin Unity Mediation

Версия 8.7.7

Версия 8.7.6

Версия 8.7.5

Версия 8.7.4

Версия 8.7.3

Версия 8.7.2

Версия 8.7.1

Версия 8.7.0

Версия 8.6.0

Версия 8.5.2

Версия 8.5.1

Версия 8.5.0

Версия 8.4.1

Версия 8.4.0

Версия 8.3.2

Версия 8.3.1

Версия 8.3.0

Версия 8.2.1

Версия 8.2.0

Версия 8.1.1

Версия 8.1.0

Версия 8.0.4

Версия 8.0.3

Версия 8.0.2

Версия 7.4.1

Версия 7.4.0

Версия 7.3.1

Версия 7.3.0

Версия 7.2.2

Версия 7.2.1

Версия 7.2.0

Версия 7.1.0

Версия 7.0.1

Версия 7.0.0

Версия 6.9.1

Версия 6.9.0

Версия 6.8.0

Версия 6.7.0

Версия 6.6.0

Версия 6.5.1

Версия 6.5.0

Версия 6.4.3

Версия 6.4.2

Версия 6.4.1

Версия 6.4.0

Версия 6.3.1

Версия 6.3.0

Версия 6.2.1

Версия 6.2.0

Версия 6.1.0

Версия 6.0.0

Версия 5.1.3

Версия 5.1.2

Версия 5.1.1

Версия 5.1.0

Версия 5.0.0

Версия 4.8.1

Версия 4.8.0

Версия 4.7.0

Версия 4.6.2

Версия 4.6.1

Версия 4.6.0

Версия 4.5.8

Версия 4.5.7

Версия 4.5.6

Версия 4.5.5

Версия 4.5.4

Версия 4.5.3

Версия 4.5.2

Версия 4.5.1

Версия 4.5.0

Версия 4.4.1

Версия 4.4.0

Версия 4.3.0

Версия 4.2.0

  • Поддерживает адаптер AppLovin для Android версии 9.4.2.0.
  • Поддерживает адаптер AppLovin для iOS версии 6.6.1.0.

Версия 4.1.0

  • Обновлен плагин для поддержки нового API для объявлений с вознаграждением (открытая бета-версия).
  • Поддерживает адаптер AppLovin для Android версии 9.2.1.1.
  • Поддерживается адаптер AppLovin для iOS версии 6.3.0.0.

Версия 4.0.0

  • Поддерживает адаптер AppLovin для Android версии 9.2.1.0.
  • Поддерживает адаптер AppLovin для iOS версии 6.2.0.0.

Версия 3.1.2

  • Поддерживает адаптер AppLovin для Android версии 8.1.4.0.
  • Поддерживает адаптер AppLovin для iOS версии 5.1.2.0.

Версия 3.1.1

  • Поддерживает адаптер AppLovin для Android версии 8.1.0.0.
  • Поддерживает адаптер AppLovin для iOS версии 5.1.1.0.

Версия 3.1.0

  • Поддерживает адаптер AppLovin для Android версии 8.1.0.0.
  • Поддерживает адаптер AppLovin для iOS версии 5.1.0.0.

Версия 3.0.3

  • Поддерживает адаптер AppLovin для Android версии 8.0.2.1.
  • Поддерживает адаптер AppLovin для iOS версии 5.0.2.0.

Версия 3.0.2

  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 8.0.1.
  • Поддержка AppLovin iOS SDK версии 5.0.1.

Версия 3.0.1

  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 8.0.0.
  • Поддержка AppLovin iOS SDK версии 5.0.1.
  • Добавлен метод AppLovin.SetIsAgeRestrictedUser(), позволяющий определить, относится ли пользователь к категории с возрастными ограничениями.

Версия 3.0.0

  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 8.0.0.
  • Поддержка AppLovin iOS SDK версии 5.0.1.
  • Добавлен метод AppLovin.SetHasUserConsent() для передачи флага согласия пользователя в AppLovin SDK.

Версия 2.0.0

  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 7.8.6.
  • Поддержка AppLovin iOS SDK версии 5.0.1.

Версия 1.2.1

  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 7.8.6.
  • Поддерживает iOS SDK AppLovin версии 4.8.3.

Версия 1.2.0

  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 7.8.5.
  • Поддерживает iOS SDK AppLovin версии 4.8.3.

Версия 1.1.0

  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 7.7.0.
  • Поддержка iOS SDK AppLovin версии 4.7.0.

Версия 1.0.0

  • Первый выпуск!
  • Поддерживает AppLovin Android SDK версии 7.4.1.
  • Поддерживает iOS SDK AppLovin версии 4.4.1.