Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation Google Mobile Ads avec AdFalcon. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et configurer des paramètres de requête supplémentaires.
Ressources AdFalcon |
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Documentation |
SDK |
Adaptateur |
Service client |
Conditions préalables
Application intégrant le SDK Google Mobile Ads (Si vous n'en avez pas, consultez Premiers pas.)
Un compte AdMob et un bloc d'annonces configuré avec des éléments de campagne de médiation.
Introductions utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation:
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour AdFalcon à partir des liens fournis ci-dessus. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent sous la forme d'un fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers d'adaptateur des réseaux de médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent l'ajout de configurations supplémentaires à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez apporter ces modifications auAndroidManifest.xml
dans le répertoireAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez tous les frameworks, indicateurs de compilation ou liens d'association dont les réseaux sélectionnés ont besoin.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement un code de réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau défini pour la médiation pour récupérer les annonces tierces en votre nom.