מודעות מעברון הן מודעות במסך מלא שמכסות את הממשק של האפליקציה המארחת. הן מוצגות בדרך כלל בנקודות מעבר טבעיות בגלישה באפליקציה, למשל במהלך הפסקה בין שלבים במשחק. כשמודעת מעברון מוצגת באפליקציה, המשתמש יכול ללחוץ על המודעה ולהמשיך ליעד שלה, או לסגור אותה ולחזור לאפליקציה. מחקר מקרה
במדריך הזה מוסבר איך לשלב מודעות מעברון באפליקציית Unity.
דרישות מוקדמות
- כדאי לעיין במדריך לתחילת העבודה.
תמיד כדאי לבצע בדיקות באמצעות מודעות בדיקה
דוגמת הקוד הבאה מכילה מזהה של יחידת מודעות שבו אפשר להשתמש כדי לבקש מודעות בדיקה. הוא הוגדר במיוחד להחזרת מודעות בדיקה ולא מודעות פעילות בכל בקשה, ולכן השימוש בו בטוח.
עם זאת, אחרי שרושמים אפליקציה בממשק האינטרנט של AdMob ויוצרים מזהים של יחידות מודעות לשימוש באפליקציה, צריך להגדיר את המכשיר כמכשיר בדיקה באופן מפורש במהלך הפיתוח.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
הפעלה של Mobile Ads SDK
לפני טעינת המודעות, האפליקציה צריכה להפעיל את Mobile Ads SDK באמצעות קריאה ל-MobileAds.Initialize()
. צריך לבצע את הפעולה הזו רק פעם אחת, ועדיף בזמן הפעלת האפליקציה.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
אם אתם משתמשים בתהליך בחירת רשת, צריך להמתין עד שהקריאה החוזרת (callback) תתרחש לפני טעינת המודעות, כדי לוודא שכל המתאמים של תהליך בחירת הרשת אותחלו.
טעינת מודעת המעברון
טעינה של מודעת מעברון מתבצעת באמצעות השיטה הסטטית Load()
במחלקה InterstitialAd
. השיטה load דורשת מזהה של יחידת מודעות, אובייקט AdRequest
ומטפל בהשלמה שמופעל כשהטעינה של המודעה מצליחה או נכשלת. אובייקט InterstitialAd
שנטען מסופק כפרמטר ב-completion handler. בדוגמה הבאה מוצגת טעינה של InterstitialAd:
מחליפים את AD_UNIT_ID במזהה יחידת המודעות.
הצגת מודעת המעברון
כדי להציג מודעת מעברון שנטענה, קוראים לשיטה Show()
במופע InterstitialAd
. יכול להיות שהמודעות יוצגו פעם אחת בכל טעינה. משתמשים ב-method CanShowAd()
כדי לוודא שהמודעה מוכנה להצגה.
האזנה לאירועים של מודעות מעברון
כדי להתאים אישית עוד יותר את התנהגות המודעה, אפשר להשתמש במספר אירועים במחזור החיים של המודעה. בדוגמה הבאה מתבצעת האזנה לאירועים שקשורים למודעות:
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { // Raised when the ad is estimated to have earned money. }; interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () => { // Raised when an impression is recorded for an ad. }; interstitialAd.OnAdClicked += () => { // Raised when a click is recorded for an ad. }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () => { // Raised when the ad opened full screen content. }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () => { // Raised when the ad closed full screen content. }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { // Raised when the ad failed to open full screen content. };ניקוי מודעת המעברון
כשמסיימים להשתמש ב-InterstitialAd
, חשוב להפעיל את שיטת Destroy()
לפני שמפסיקים להפנות אליה:
ההודעה הזו מודיעה לתוסף שהאובייקט כבר לא בשימוש, ושאפשר לפנות את הזיכרון שהוא תופס. אם לא קוראים לשיטה הזו, מתרחשים דליפות זיכרון.
טעינה מראש של מודעת המעברון הבאה
מודעות מעברון הן אובייקט לשימוש חד-פעמי. כלומר, אחרי שמודעת מעברון מוצגת, אי אפשר להשתמש שוב באובייקט. כדי לבקש מודעה מעברית נוספת, צריך ליצור אובייקט InterstitialAd
חדש.
כדי להכין מודעת מעברון להזדמנות הבאה להצגת חשיפה, צריך לטעון מראש את מודעת המעברון אחרי שמופעל אירוע המודעה OnAdFullScreenContentClosed
או OnAdFullScreenContentFailed
.
שיטות מומלצות
- קובעים אם מודעות מעברון הן סוג המודעה המתאים לאפליקציה שלכם.
- מודעות מעברון פועלות בצורה הכי טובה באפליקציות עם נקודות מעבר טבעיות. נקודת מעבר יכולה להיות נקודת סיום של משימה כלשהי באפליקציה, כמו שיתוף תמונה או השלמת רמה במשחק. חשוב לשקול באילו נקודות ברצף הפעולות באפליקציה הכי כדאי להציג מודעות מעברון, ואיך סביר שהמשתמש יגיב.
- השהיית הפעולה בזמן הצגת מודעת מעברון.
- יש כמה סוגים של מודעות מעברון, כמו מודעות טקסט, תמונה או וידאו. חשוב לוודא שכשהאפליקציה מציגה מודעה מעברית, היא גם מפסיקה להשתמש בחלק מהמשאבים כדי שהמודעה תוכל לנצל אותם. לדוגמה, כשמבצעים קריאה להצגת מודעה מתגמלת, חשוב להשהות את כל פלט האודיו שמופק על ידי האפליקציה. אפשר להמשיך להשמיע צלילים באירוע
OnAdFullScreenContentClosed()
, שאפשר להפעיל אותו כשהמשתמש מסיים את האינטראקציה עם המודעה. בנוסף, כדאי להשהות באופן זמני משימות חישוב אינטנסיביות, כמו לולאת משחק, בזמן שהמודעה מוצגת. כך המשתמש לא יחווה גרפיקה איטית או לא מגיבה, או סרטון מגומגם. - אל תציפו את המשתמש במודעות.
- הגדלת התדירות של מודעות מעברון באפליקציה אולי נראית כמו דרך מצוינת להגדיל את ההכנסות, אבל היא עלולה גם לפגוע בחוויית המשתמש ולהקטין את שיעורי הקליקים. חשוב לוודא שההפרעות למשתמשים לא תכופות מדי, כדי שהם יוכלו ליהנות מהשימוש באפליקציה.
מקורות מידע נוספים
- דוגמה ל-HelloWorld: הטמעה מינימלית של כל הפורמטים של המודעות.