インタースティシャル広告は、ホストアプリのインターフェース上に全画面表示される広告です。通常は、ゲームレベルをクリアした後の合間など、アプリの操作中に画面が切り替わるタイミングで表示されます。アプリにインタースティシャル広告が表示されると、ユーザーは広告をタップしてリンク先に移動するか、広告を閉じてアプリに戻るかを選択できます。 事例紹介。
このガイドでは、インタースティシャル広告を Unity アプリに組み込む方法について説明します。
前提条件
- スタートガイドの手順を完了していること。
常にテスト広告でテストする
次のサンプルコードには、テスト広告のリクエストに使用できる広告ユニット ID が含まれています。この ID は、どのリクエストに対しても実際の広告ではなくテスト広告を返すように設定されており、安全に使用できます。
ただし、AdMob ウェブ インターフェースでアプリを登録し、アプリで使用する独自の広告ユニット ID を作成した後は、開発中に使用するデバイスを明示的にテストデバイスとして設定する必要があります。
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Mobile Ads SDK を初期化する
広告を読み込む前に、MobileAds.Initialize()
を呼び出して、アプリで Mobile Ads SDK を初期化します。この処理は 1 回だけ行います(アプリの起動時に行うのが理想的です)。
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
メディエーションを使用している場合、すべてのメディエーション アダプタを確実に初期化できるよう、広告の読み込みはコールバックが発生してから行います。
インタースティシャル広告を読み込む
インタースティシャル広告の読み込みは、InterstitialAd
クラスで静的 Load()
メソッドを使用して行います。読み込みメソッドには、広告ユニット ID と AdRequest
オブジェクトのほか、広告の読み込みが成功または失敗した際に呼び出される完了ハンドラが必要です。読み込まれた InterstitialAd
オブジェクトは、完了ハンドラのパラメータとして提供されます。次の例では、InterstitialAd を読み込んでいます。
AD_UNIT_ID は、実際の広告ユニット ID に置き換えます。
インタースティシャル広告を表示する
読み込んだインタースティシャル広告を表示するには、InterstitialAd
のインスタンスで Show()
メソッドを呼び出します。読み込んだ広告は 1 回だけ表示できます。広告を表示する準備ができていることを確認するには、CanShowAd()
メソッドを使用します。
インタースティシャル広告のイベントをリッスンする
広告の動作をより細かくカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベントを利用します。次の例では、広告イベントをリッスンしています。
interstitialAd.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { // 広告で収益が発生したと推定されるときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdImpressionRecorded += () => { // 広告のインプレッションが記録されると発生します。 }; interstitialAd.OnAdClicked += () => { // 広告のクリックが記録されると発生します。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentOpened += () => { // 広告が全画面コンテンツを開いたときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentClosed += () => { // 広告が全画面コンテンツを閉じたときに発生します。 }; interstitialAd.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { // 広告で全画面コンテンツを開けなかった場合に発生します。 };インタースティシャル広告をクリーンアップする
使い終わった InterstitialAd
への参照を破棄する前に、必ず Destroy()
メソッドを呼び出してください。
これにより、オブジェクトが使用されなくなり、占有されていたメモリを再利用できることがプラグインに通知されます。このメソッドを呼び出さないとメモリリークが発生します。
次のインタースティシャル広告をプリロードする
インタースティシャル広告は使い捨てオブジェクトです。一度インタースティシャル広告を表示した後、同じオブジェクトを再度使うことはできません。次にインタースティシャル広告をリクエストするには、新しい InterstitialAd
オブジェクトを作成します。
次のインプレッションの機会に備えてインタースティシャル広告を用意するには、広告イベント OnAdFullScreenContentClosed
または OnAdFullScreenContentFailed
が発生した時点でインタースティシャル広告をプリロードするようにします。
ベスト プラクティス
- インタースティシャル広告が自分のアプリに適しているかどうかをよく見極めましょう。
- インタースティシャル広告は、自然な移行ポイント(画面の切り替わりなど)があるアプリに適しています。 画像の共有やゲームレベルのクリアなど、アプリ内で特定のタスクが完了したタイミングがこうした移行ポイントになります。アプリのフローのどの時点でインタースティシャル広告を表示するのが最適か、ユーザーがそれにどう反応しそうかをよく検討してください。
- インタースティシャル広告を表示する際には必ずアクションを一時停止しましょう。
- インタースティシャル広告には、テキスト、イメージ、動画など、さまざまな種類があります。アプリにインタースティシャル広告を表示する際は、アプリで一部のリソースの使用を停止して、広告でそのリソースを利用できるようにすることが重要です。たとえば、インタースティシャル広告を表示するための呼び出しを行う場合は、アプリで行っている音声出力を一時停止してください。音声出力は
OnAdFullScreenContentClosed()
イベントで再開できます。このイベントはユーザーが広告の操作を終了すると呼び出されます。また、広告の表示中は、負荷の大きい計算処理(ゲームループなど)も一時的に止めておくことを検討しましょう。こうすることで、グラフィックの読み込みが遅れたり、反応が停止したり、動画が途切れたりしなくなります。 - 過度に広告を表示しないよう注意しましょう。
- インタースティシャル広告の表示頻度を上げることは、収益を増やすうえでは魅力的に思えるかもしれませんが、ユーザー エクスペリエンスの悪化やクリック率低下を招くおそれもあります。ユーザーがアプリを楽しめなくなるほど頻繁に広告を挟むことは避けましょう。
参考情報
- HelloWorld の例: すべての広告フォーマットの最小限の実装