Firebase Crashlytics, uygulamanızdaki kararlılık sorunlarını kolayca yönetmenizi sağlayan hafif ve anlık bir kilitlenme raporu aracıdır. Crashlytics, kilitlenmeleri akıllıca gruplandırarak ve kilitlenmelere yol açan koşulları vurgulayarak sorun giderme süresini kısaltır.
Bu kılavuzda, reklam yanıtı kimliklerini kaydedebilmeniz için Crashlytics'i Unity projenize nasıl entegre edeceğiniz açıklanmaktadır. Daha sonra uygulamanızdaki kilitlenmelerle ilgili sorunları giderirken reklam yanıtı kimliklerini arayabilir ve reklamları bulup engellemek için AdMob'daki Reklam İnceleme Merkezi'ni kullanabilirsiniz.
1. adım: Firebase'i Unity uygulamanıza ekleyin
Firebase Crashlytics'i Unity'ye entegre etmek için Firebase Unity entegrasyonu kılavuzunu inceleyin.
2. adım: Reklam yanıtı kimliğini günlüğe kaydedin
Bir MonoBehaviour komut dosyası oluşturun ve hem AdMob hem de Firebase SDK'larını başlatın. Crashlytics'in ne zaman başlatıldığını izlemek için boolean
isCrashlyticsInitialized
değerini kullanın.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
Banner reklam isteğinde bulunun.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
ResponseInfo
nesnesiniOnAdLoaded
alın ve yanıt kimliğini Crashlytics'e kaydedin.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
İşte bu kadar. Artık Crashlytics kontrol panelinizdeki kilit bölümünde, kilitlenme oturumlarının en son banner_ad_response_id
değerini görebilirsiniz. Bazı anahtarların kontrol panelinizde görünmesi dört saati bulabilir.