विज्ञापन रिस्पॉन्स की जानकारी का आईडी, Crashlytics पर लॉग किया जा रहा है

Firebase Crashlytics एक लाइटवेट और रीयल टाइम क्रैश रिपोर्टर है. इससे ऐप्लिकेशन की स्थिरता से जुड़ी समस्याओं को आसानी से मैनेज किया जा सकता है. Crashlytics, क्रैश का ग्रुप बनाकर और उनसे जुड़ी परिस्थितियों को हाइलाइट करके, आपका समय बचाता है.

इस गाइड में बताया गया है कि Crashlytics को अपने Unity प्रोजेक्ट में कैसे इंटिग्रेट किया जाए, ताकि आप विज्ञापन रिस्पॉन्स आईडी लॉग कर सकें. बाद में, अपने ऐप्लिकेशन में क्रैश की समस्या हल करते समय, विज्ञापन रिस्पॉन्स आईडी देखें. साथ ही, विज्ञापनों को ढूंढने और उन्हें ब्लॉक करने के लिए, AdMob में विज्ञापन समीक्षा केंद्र का इस्तेमाल करें.

पहला चरण: अपने Unity ऐप्लिकेशन में Firebase जोड़ना

Firebase Crashlytics को Unity में इंटिग्रेट करने के लिए, Firebase Unity इंटिग्रेशन गाइड का पालन करें.

दूसरा चरण: विज्ञापन रिस्पॉन्स आईडी लॉग करें

  1. MonoBehaviour स्क्रिप्ट बनाएं और AdMob और Firebase SDK टूल, दोनों को शुरू करें. Crashlytics के शुरू होने के समय को मॉनिटर करने के लिए, बूलियन isCrashlyticsInitialized का इस्तेमाल करें.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. बैनर विज्ञापन का अनुरोध करें.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. ResponseInfo ऑब्जेक्ट OnAdLoaded पाएं और रिस्पॉन्स आईडी को Crashlytics पर लॉग करें.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

हो गया! अब अपने Crashlytics डैशबोर्ड पर, क्रैश सेशन के मुख्य सेक्शन में हाल ही का banner_ad_response_id देखा जा सकता है. ध्यान दें कि कुछ कुंजियों को आपके डैशबोर्ड पर दिखने में चार घंटे लग सकते हैं.

रिस्पॉन्स आईडी