Las vistas de banner son anuncios de texto o con imágenes rectangulares que ocupan un lugar en la pantalla. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Si es la primera vez que utilizas dispositivos móviles publicidad, son un excelente punto de partida. Caso de éxito.
En esta guía, se muestra cómo integrar vistas de banners en una app de Unity. Además, a fragmentos de código e instrucciones, también incluye información sobre el tamaño correctamente los banners y vínculos a recursos adicionales.
Requisitos previos
- Completa la Guía de introducción.
Probar siempre con anuncios de prueba
El siguiente código de muestra contiene un ID de unidad de anuncios que puedes usar para solicitar anuncios de prueba. Se configuró de forma especial para mostrar anuncios de prueba en lugar de mostrar anuncios de producción para cada solicitud, por lo que es seguro de usar.
Sin embargo, después de haber registrado una app en la la interfaz web de AdMob y creaste tu propia unidad de anuncios IDs para usar en tu app, configura tu dispositivo como una prueba de manera explícita dispositivo durante en el desarrollo de software.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Inicializa el SDK de Mobile Ads
Antes de cargar anuncios, llama a tu app a inicializar el SDK de anuncios para dispositivos móviles
MobileAds.Initialize()
Esto debe hacerse una sola vez, idealmente cuando se inicia la app.
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
}
Si usas mediación, espera a que se produzca la devolución de llamada antes de cargar los anuncios, ya que de esta manera, se garantizará que se inicialicen todos los adaptadores de mediación.
Ejemplo de BannerView
En el siguiente código de muestra, se detalla cómo usar la vista de banner. En el ejemplo,
crear una instancia de una vista de banner, usar una
AdRequest
para cargar un anuncio en la vista de banner
y, luego, ampliar sus capacidades
mediante eventos de ciclo de vida.
Crea una vista de banner
El primer paso para usar una vista de banner es crear una instancia de una vista de banner en una secuencia de comandos de C# adjunta a un GameObject
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
BannerView _bannerView;
/// <summary>
/// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
/// </summary>
public void CreateBannerView()
{
Debug.Log("Creating banner view");
// If we already have a banner, destroy the old one.
if (_bannerView != null)
{
DestroyAd();
}
// Create a 320x50 banner at top of the screen
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
}
El constructor de un BannerView
tiene los siguientes parámetros:
adUnitId
: Es el ID de la unidad de anuncios desde el queBannerView
debe cargar anuncios.AdSize
: El tamaño del anuncio que desea utilizar. Consulta el artículo sobre tamaños de banners. para conocer los detalles.AdPosition
: Es la posición en la que se deben colocar las vistas de banner. La enumeraciónAdPosition
enumera los valores válidos de la posición del anuncio.
Observa cómo se usan las diferentes unidades de anuncios según la plataforma. Debes usar una unidad de anuncios de iOS para realizar solicitudes de anuncios en iOS y una de Android para crear en Android.
(Opcional) Cómo crear una vista de banner con una posición personalizada
Para obtener un mayor control sobre la ubicación de un BannerView
colocar en la pantalla que la que ofrecen los valores de AdPosition
, usa el constructor
con coordenadas X e Y como parámetros:
// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);
La esquina superior izquierda de BannerView
es
se posiciona en los valores x e y pasados al constructor, donde el origen es
la parte superior izquierda de la pantalla.
Crea una vista de banner con un tamaño personalizado (opcional)
Además de usar una constante AdSize
, también puedes especificar un tamaño personalizado para tu anuncio:
// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);
Carga un anuncio de banner
Para cargar un anuncio, crea un AdRequest
y pásalo a
el método LoadAd()
/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
// create an instance of a banner view first.
if(_bannerView == null)
{
CreateBannerView();
}
// create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
Debug.Log("Loading banner ad.");
_bannerView.LoadAd(adRequest);
}
Cómo escuchar eventos de vista de banner
Para personalizar el comportamiento de tu anuncio, puedes conectarte a varios eventos del ciclo de vida del anuncio, como la carga, la apertura o el cierre. Para detectar estos eventos, registra un delegado:
/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
// Raised when an ad is loaded into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
+ _bannerView.GetResponseInfo());
};
// Raised when an ad fails to load into the banner view.
_bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
+ error);
};
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
_bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
_bannerView.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("Banner view was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
_bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
};
}
Destruye la vista de banner
Cuando termines de usar la vista de banner, asegúrate de llamar a Destroy()
para liberar los recursos.
/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
if (_bannerView != null)
{
Debug.Log("Destroying banner view.");
_bannerView.Destroy();
_bannerView = null;
}
}
Eso es todo. Tu app ahora está lista para mostrar anuncios de banner.
Tamaños de banner
En la siguiente tabla, se enumeran los tamaños de banner estándar.
Tamaño en dp (ancho × alto) | Descripción | Disponibilidad | Constante de AdSize |
---|---|---|---|
320 x 50 | Banner estándar | Teléfonos y tablets | BANNER |
320 x 100 | Banner grande | Teléfonos y tablets | LARGE_BANNER |
300 x 250 | Rectángulo mediano del IAB | Teléfonos y tablets | MEDIUM_RECTANGLE |
468 x 60 | Banner de tamaño completo de IAB | Tablets | FULL_BANNER |
728 x 90 | Tabla de clasificación del IAB | Tablets | LEADERBOARD |
Ancho proporcionado × Altura adaptable | Banner adaptable | Teléfonos y tablets | N/A |
Ancho de pantalla x 32|50|90 | Banner inteligente | Teléfonos y tablets | SMART_BANNER |
Obtén más información sobre los banners adaptables, que reemplazarán a los banners inteligentes. |
Recursos adicionales
- Ejemplo de HelloWorld: Una implementación mínima de todos los formatos de anuncios