बैनर विज्ञापन

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बैनर व्यू, रेक्टैंगल के आकार वाले इमेज या टेक्स्ट विज्ञापन होते हैं. ये विज्ञापन, स्क्रीन पर एक जगह घेरते हैं. जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट करते हैं, तब स्क्रीन पर सबसे ऊपर या सबसे नीचे बैनर विज्ञापन दिखते रहते हैं. ये विज्ञापन कुछ समय बाद अपने-आप रीफ़्रेश हो सकते हैं. अगर आपको मोबाइल विज्ञापन के बारे में ज़्यादा जानकारी नहीं है, तो यहां से शुरुआत करना बेहतर होगा. केस स्टडी.

इस गाइड में, Unity ऐप्लिकेशन में बैनर व्यू को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है. इसमें कोड स्निपेट और निर्देशों के साथ-साथ, बैनर का साइज़ सही तरीके से तय करने के बारे में जानकारी भी दी गई है. साथ ही, अन्य संसाधनों के लिंक भी दिए गए हैं.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करें

नीचे दिए गए सैंपल कोड में, विज्ञापन यूनिट का आईडी शामिल है. इसका इस्तेमाल, टेस्ट विज्ञापनों का अनुरोध करने के लिए किया जा सकता है. इसे खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. इसलिए, इसका इस्तेमाल करना सुरक्षित है.

हालांकि, AdMob के वेब इंटरफ़ेस में किसी ऐप्लिकेशन को रजिस्टर करने और अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करने के लिए, विज्ञापन यूनिट आईडी बनाने के बाद, डेवलपमेंट के दौरान अपने डिवाइस को टेस्ट डिवाइस के तौर पर कॉन्फ़िगर करें.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Mobile Ads SDK को शुरू करना

विज्ञापन लोड करने से पहले, अपने ऐप्लिकेशन में Mobile Ads SDK को शुरू करें. इसके लिए, MobileAds.Initialize() को कॉल करें. इसे सिर्फ़ एक बार करना होता है. सबसे सही समय, ऐप्लिकेशन लॉन्च करने के दौरान होता है.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

अगर मीडिएशन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो विज्ञापन लोड करने से पहले कॉलबैक होने तक इंतज़ार करें. इससे यह पक्का होगा कि सभी मीडिएशन अडैप्टर शुरू हो गए हैं.

BannerView का उदाहरण

नीचे दिए गए सैंपल कोड में, बैनर व्यू का इस्तेमाल करने के बारे में बताया गया है. इस उदाहरण में, बैनर व्यू का एक इंस्टेंस बनाया गया है. साथ ही, बैनर व्यू में विज्ञापन लोड करने के लिए AdRequest का इस्तेमाल किया गया है. इसके बाद, लाइफ़साइकल इवेंट को मैनेज करके, इसकी क्षमताओं को बढ़ाया गया है.

बैनर व्यू बनाना

बैनर व्यू का इस्तेमाल करने के लिए, सबसे पहले GameObject से जुड़ी C# स्क्रिप्ट में बैनर व्यू का इंस्टेंस बनाएं.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

BannerView के कंस्ट्रक्टर में ये पैरामीटर होते हैं:

  • adUnitId: यह उस विज्ञापन यूनिट का आईडी है जिससे BannerView को विज्ञापन लोड करने चाहिए.
  • AdSize: विज्ञापन का वह साइज़ जिसका आपको इस्तेमाल करना है. ज़्यादा जानकारी के लिए, बैनर के साइज़ देखें.
  • AdPosition: वह जगह जहां बैनर व्यू को रखा जाना चाहिए. AdPosition enum में, विज्ञापन के क्रम की मान्य वैल्यू की सूची दी गई है.

ध्यान दें कि प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से, अलग-अलग विज्ञापन यूनिट का इस्तेमाल कैसे किया जाता है. iOS पर विज्ञापन अनुरोध करने के लिए, आपको iOS विज्ञापन यूनिट का इस्तेमाल करना होगा. वहीं, Android पर अनुरोध करने के लिए, आपको Android विज्ञापन यूनिट का इस्तेमाल करना होगा.

(ज़रूरी नहीं) कस्टम पोज़िशन के साथ बैनर व्यू बनाना

AdPosition वैल्यू से मिलने वाले कंट्रोल के मुकाबले, स्क्रीन पर BannerView को ज़्यादा कंट्रोल के साथ रखने के लिए, ऐसे कंस्ट्रक्टर का इस्तेमाल करें जिसमें x- और y-कोऑर्डिनेट पैरामीटर के तौर पर हों:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

BannerView का सबसे ऊपर बायां कोना, कंस्ट्रक्टर को पास की गई x और y वैल्यू पर होता है. इसमें ऑरिजिन, स्क्रीन का सबसे ऊपर बायां कोना होता है.

(ज़रूरी नहीं) कस्टम साइज़ वाला बैनर व्यू बनाएं

AdSize कॉन्स्टेंट का इस्तेमाल करने के अलावा, अपने विज्ञापन के लिए कस्टम साइज़ भी तय किया जा सकता है:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

बैनर विज्ञापन लोड करना

विज्ञापन लोड करने के लिए, एक AdRequest बनाएं और उसे LoadAd() तरीके से पास करें.

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

बैनर व्यू इवेंट सुनने की अनुमति

विज्ञापन के व्यवहार को पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, विज्ञापन के लाइफ़साइकल में कई इवेंट को हुक किया जा सकता है. जैसे, लोड करना, खोलना या बंद करना. इन इवेंट को सुनने के लिए, किसी डेलिगेट को रजिस्टर करें:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

बैनर व्यू को डिस्ट्रॉय करना

बैनर व्यू का इस्तेमाल पूरा होने के बाद, Destroy() को कॉल करके संसाधनों को रिलीज़ करना न भूलें.

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

हो गया! आपका ऐप्लिकेशन अब बैनर विज्ञापन दिखाने के लिए तैयार है.

विज्ञापन रीफ़्रेश करना

अगर आपने विज्ञापन यूनिट को रीफ़्रेश करने के लिए कॉन्फ़िगर किया है, तो विज्ञापन लोड न होने पर आपको किसी दूसरे विज्ञापन का अनुरोध करने की ज़रूरत नहीं है. Google Mobile Ads SDK, AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में सेट की गई रीफ़्रेश दर का पालन करता है. अगर आपने रीफ़्रेश करने की सुविधा चालू नहीं की है, तो नया अनुरोध करें. विज्ञापन यूनिट के रीफ़्रेश होने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, जैसे कि रीफ़्रेश रेट सेट करना, यह लेख पढ़ें: बैनर विज्ञापनों के लिए, अपने-आप रीफ़्रेश होने की सुविधा का इस्तेमाल करना.

यहां दी गई टेबल में, बैनर के स्टैंडर्ड साइज़ दिए गए हैं.

डीपी में साइज़ (चौड़ाई x ऊंचाई) ब्यौरा उपलब्धता AdSize कॉन्सटेंट
320x50 स्टैंडर्ड बैनर फ़ोन और टेबलेट BANNER
320x100 बड़ा बैनर फ़ोन और टेबलेट LARGE_BANNER
300x250 IAB मीडियम रेक्टैंगल फ़ोन और टेबलेट MEDIUM_RECTANGLE
468x60 IAB का फ़ुल-साइज़ बैनर टैबलेट FULL_BANNER
728x90 IAB लीडरबोर्ड टैबलेट LEADERBOARD
दी गई चौड़ाई x ज़रूरत के हिसाब से ऊंचाई अडैप्टिव बैनर फ़ोन और टेबलेट लागू नहीं
स्क्रीन की चौड़ाई x 32|50|90 स्मार्ट बैनर फ़ोन और टेबलेट SMART_BANNER
अडैप्टिव बैनर के बारे में ज़्यादा जानें. इन्हें स्मार्ट बैनर की जगह इस्तेमाल किया जाता है.

अन्य संसाधन

  • HelloWorld का उदाहरण: इसमें सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट को कम से कम लागू किया गया है.