Quảng cáo biểu ngữ

Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.

Quảng cáo biểu ngữ là quảng cáo dạng hình ảnh hình chữ nhật hoặc quảng cáo dạng văn bản xuất hiện trên một phần của màn hình. Những quảng cáo này nằm trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn mới sử dụng quảng cáo trên thiết bị di động, thì đây là loại quảng cáo rất phù hợp để bắt đầu. Nghiên cứu điển hình.

Tài liệu hướng dẫn này trình bày cách tích hợp quảng cáo biểu ngữ của AdMob vào ứng dụng Unity. Ngoài các đoạn mã và thông tin hướng dẫn, bài viết này còn cung cấp thông tin về việc xác định kích thước biểu ngữ sao cho phù hợp và đường liên kết đến các tài liệu tham khảo khác.

Điều kiện tiên quyết

Luôn kiểm tra bằng quảng cáo thử nghiệm

Mã mẫu bên dưới chứa một mã đơn vị quảng cáo và bạn có thể dùng mã này để yêu cầu hiển thị quảng cáo thử nghiệm. Mã này được định cấu hình đặc biệt để trả về quảng cáo thử nghiệm thay vì quảng cáo thực tế cho mọi yêu cầu, vì vậy, mã này rất an toàn để sử dụng.

Tuy nhiên, sau khi đăng ký một ứng dụng trong giao diện người dùng AdMob và tạo các mã đơn vị quảng cáo riêng để sử dụng trong ứng dụng, bạn cần định cấu hình thiết bị của mình làm thiết bị thử nghiệm một cách rõ ràng trong quá trình phát triển.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/6300978111

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Khởi động SDK quảng cáo trên thiết bị di động

Trước khi tải quảng cáo, hãy khởi động SDK quảng cáo trên thiết bị di động cho ứng dụng của bạn bằng cách gọi MobileAds.Initialize(). Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần, tốt nhất là khi bắt đầu chạy ứng dụng.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Nếu bạn đang sử dụng tính năng dàn xếp, hãy đợi cho đến khi lệnh gọi lại xảy ra trước khi tải quảng cáo vì điều này sẽ đảm bảo rằng tất cả các bộ chuyển đổi dàn xếp đều khởi động.

Ví dụ về BannerView

Mã mẫu bên dưới nêu chi tiết cách sử dụng chế độ xem biểu ngữ. Trong ví dụ này, bạn tạo một bản sao cho chế độ xem biểu ngữ, sử dụng AdRequest để tải quảng cáo vào chế độ xem biểu ngữ, sau đó mở rộng chức năng bằng cách xử lý các sự kiện trong vòng đời.

Tạo chế độ xem biểu ngữ

Bước đầu tiên để sử dụng chế độ xem biểu ngữ là tạo một bản sao cho chế độ xem biểu ngữ trong tập lệnh C# được đính kèm vào GameObject.

  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  BannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

Hàm khởi tạo cho BannerView có các thông số sau:

  • adUnitId Mã đơn vị quảng cáo AdMob mà từ đó BannerView sẽ tải quảng cáo.
  • AdSize: Kích thước quảng cáo AdMob mà bạn muốn sử dụng (xem mục Kích thước biểu ngữ để biết thông tin chi tiết).
  • AdPosition: Vị trí mà bạn nên đặt quảng cáo biểu ngữ. AdPosition enum liệt kê các giá trị vị trí quảng cáo hợp lệ.

Xin lưu ý rằng cách sử dụng các đơn vị quảng cáo sẽ khác nhau, tuỳ thuộc vào nền tảng. Bạn cần sử dụng một đơn vị quảng cáo dành cho iOS để tạo các yêu cầu quảng cáo trên iOS và sử dụng đơn vị quảng cáo dành cho Android để tạo yêu cầu quảng cáo trên Android.

(Không bắt buộc) Tạo chế độ xem biểu ngữ có vị trí tuỳ chỉnh

Để có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với vị trí đặt BannerView trên màn hình so với vị trí do các giá trị AdPosition cung cấp, hãy sử dụng BannerViewconstructor có các toạ độ x và y dưới dạng thông số:

// Create a 320x50 banner ad at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

Góc trên cùng bên trái của BannerView được định vị theo các giá trị x và y được truyền đến hàm khởi tạo, còn gốc toạ độ sẽ nằm ở phía trên cùng bên trái của màn hình.

(Không bắt buộc) Tạo chế độ xem biểu ngữ có kích thước tuỳ chỉnh

Ngoài việc sử dụng hằng số AdSize, bạn cũng có thể chỉ định một kích thước tuỳ chỉnh cho quảng cáo của mình:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new BannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

Tải quảng cáo biểu ngữ

Bước thứ hai để sử dụng chế độ xem biểu ngữ là tạo AdRequest và truyền đối tượng này đến phương thức LoadAd().

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateBannerView();
    }
    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdRequest.Builder()
        .AddKeyword("unity-admob-sample")
        .Build();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

Theo dõi các sự kiện về chế độ xem biểu ngữ

Để tuỳ chỉnh hoạt động của quảng cáo, bạn có thể dựa vào một số sự kiện trong vòng đời của quảng cáo: tải, mở, đóng và các sự kiện khác. Để theo dõi các sự kiện này, hãy đăng ký một thực thể đại diện:

/// <summary>
/// listen to events the banner may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += ()
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

Huỷ chế độ xem biểu ngữ

Khi sử dụng xong chế độ xem biểu ngữ, hãy nhớ gọi Destroy() để tiết kiệm tài nguyên.

/// <summary>
/// Destroys the ad.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner ad.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

Vậy là xong! Ứng dụng của bạn hiện đã sẵn sàng hiển thị quảng cáo biểu ngữ của AdMob.

Dưới đây là bảng liệt kê các kích thước biểu ngữ chuẩn.

Kích thước đo bằng dp (RxC) Nội dung mô tả Khả năng sử dụng Hằng số AdSize
320x50 Biểu ngữ chuẩn Điện thoại và máy tính bảng BANNER
320x100 Biểu ngữ lớn Điện thoại và máy tính bảng LARGE_BANNER
300x250 Hình chữ nhật trung bình IAB Điện thoại và máy tính bảng MEDIUM_RECTANGLE
468x60 Biểu ngữ kích thước đầy đủ IAB Máy tính bảng FULL_BANNER
728x90 Hình chữ nhật dài IAB Máy tính bảng LEADERBOARD
Chiều rộng đã cho x Chiều cao thích ứng Biểu ngữ thích ứng Điện thoại và máy tính bảng Không áp dụng
Chiều rộng màn hình x 32|50|90 Biểu ngữ thông minh Điện thoại và máy tính bảng SMART_BANNER
Tìm hiểu thêm về Biểu ngữ thích ứng. Định dạng này dự kiến sẽ thay thế Biểu ngữ thông minh.

Tài nguyên khác

Mẫu

Câu chuyện thành công