Uygulama açılış reklamları, uygulama yükleme ekranlarından para kazanmak isteyen yayıncılar için tasarlanmış özel bir reklam biçimidir. Uygulama açılış reklamları, kullanıcılarınız uygulamanızı ön plana getirdiğinde gösterilecek şekilde tasarlanmıştır ve istendiği zaman kapatılabilir.
Uygulama açılış reklamları, kullanıcılara uygulamanızda olduklarını hatırlatmak için otomatik olarak küçük bir marka alanı gösterir. Uygulama açılış reklamının nasıl göründüğüne dair bir örneği aşağıda bulabilirsiniz:

Ön koşullar
Devam etmeden önce şunları yapın:
- Kurulum Google Mobile Ads Unity Plugin.
- Unity eklentisi 7.1.0 veya sonraki bir sürümü yükleyin.
Her zaman test reklamlarıyla test edin
Aşağıdaki örnek kod, test reklamları istemek için kullanabileceğiniz bir reklam birimi kimliği içerir. Bu kimlik, her istek için üretim reklamları yerine test reklamları döndürecek şekilde özel olarak yapılandırıldığından güvenle kullanılabilir.
Ancak AdMob web arayüzünde bir uygulama kaydettikten ve uygulamanızda kullanılacak kendi reklam birimi kimliklerinizi oluşturduktan sonra, geliştirme sırasında cihazınızı açıkça test cihazı olarak yapılandırın.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Uygulama
Uygulama açılış reklamlarını entegre etmenin ana adımları şunlardır:
- Yardımcı sınıf oluşturma
- Uygulama açılış reklamını yükleme
- Uygulama açılış reklamı etkinliklerini dinleme
- Reklam geçerlilik süresini göz önünde bulundurma
- Uygulama durumu etkinliklerini dinleme
- Uygulama açılış reklamını gösterin
- Uygulama açılış reklamını temizleme
- Sonraki uygulama açılış reklamını önceden yükleme
Yardımcı sınıf oluşturma
Reklamı yüklemek için AppOpenAdController adlı yeni bir sınıf oluşturun. Bu sınıf, yüklenen bir reklamı ve her platformun reklam birimi kimliğini takip etmek için bir örnek değişkenini kontrol eder.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Uygulama açılış reklamını yükleme
Uygulama açılış reklamı, AppOpenAd sınıfındaki statik Load() yöntemi kullanılarak yüklenir. Yükleme yöntemi için bir reklam birimi kimliği, bir AdRequest nesnesi ve reklam yükleme başarılı olduğunda veya başarısız olduğunda çağrılan bir tamamlama işleyici gerekir. Yüklenen AppOpenAd nesnesi, tamamlanma işleyicide parametre olarak sağlanır. Aşağıdaki örnekte, AppOpenAd yükleme işlemi gösterilmektedir.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Uygulama açılış reklamı etkinliklerini dinleme
Reklamınızın davranışını daha fazla özelleştirmek için reklamın yaşam döngüsündeki bir dizi etkinliğe (açma, kapatma vb.) bağlanabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi bir temsilci kaydederek bu etkinlikleri dinleyin.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Reklam geçerlilik süresini göz önünde bulundurma
Süresi dolmuş bir reklamı göstermediğinizden emin olmak için AppOpenAdController öğesine, reklamınız yüklendikten sonra ne kadar süre geçtiğini kontrol eden bir yöntem ekleyin.
Ardından, reklamın hâlâ geçerli olup olmadığını kontrol etmek için bu yöntemi kullanın.
Uygulama açılış reklamının 4 saatlik bir zaman aşımı süresi vardır. Yükleme süresini _expireTime değişkeninde önbelleğe alın.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Yüklenen reklamın hâlâ geçerli olduğunu onaylamak için IsAdAvailable özelliğini _expireTime olarak güncelleyin.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Uygulama durumu etkinliklerini dinleme
Uygulamanın ön plan ve arka plan etkinliklerini dinlemek için AppStateEventNotifier kullanın. Bu sınıf, uygulama ön plana veya arka plana geçtiğinde AppStateChanged etkinliğini tetikler.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
AppState.Foreground durumunu işlediğimizde ve IsAdAvailable, true olduğunda reklamı göstermek için ShowAppOpenAd() yöntemini çağırırız.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Uygulama açılış reklamını gösterin
Yüklenen bir uygulama açılış reklamını göstermek için AppOpenAd örneğinde Show() yöntemini çağırın. Reklamlar, yükleme başına yalnızca bir kez gösterilebilir. Reklamın gösterilmeye hazır olduğunu doğrulamak için CanShowAd() yöntemini kullanın.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Uygulama açılış reklamını temizleme
Bir AppOpenAd ile işiniz bittiğinde, referansınızı bırakmadan önce Destroy() yöntemini çağırdığınızdan emin olun:
appOpenAd.Destroy();
Bu, eklentiye nesnenin artık kullanılmadığını ve kapladığı belleğin geri alınabileceğini bildirir. Bu yöntemin çağrılmaması bellek sızıntılarına neden olur.
Sonraki uygulama açılış reklamını önceden yükleme
AppOpenAd, tek kullanımlık bir nesnedir. Bu, bir uygulama açılış reklamı gösterildikten sonra nesnenin tekrar kullanılamayacağı anlamına gelir. Başka bir uygulama açılış reklamı istemek için yeni bir AppOpenAd nesnesi oluşturmanız gerekir.
Uygulama açılış reklamını bir sonraki gösterim fırsatına hazırlamak için OnAdFullScreenContentClosed veya OnAdFullScreenContentFailed reklam etkinliği tetiklendiğinde uygulama açılış reklamını önceden yükleyin.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Baştan başlatmalar ve yükleme ekranları
Şimdiye kadarki belgelerde, uygulama açılış reklamlarını yalnızca kullanıcılar uygulamanızı bellekte askıya alındığında ön plana getirdiğinde gösterdiğiniz varsayılmıştır. "Baştan başlatma", uygulamanız başlatıldığında ancak daha önce bellekte askıya alınmadığında gerçekleşir.
Kullanıcının uygulamanızı ilk kez açması, baştan başlatmaya örnek olarak verilebilir. Baştan başlatmalarda, hemen gösterilmeye hazır, önceden yüklenmiş bir uygulama açılış reklamınız olmaz. Reklam isteğinde bulunmanız ile reklamın size geri gönderilmesi arasında geçen süre, kullanıcıların uygulamanızı kısa bir süre kullanmasına ve ardından bağlam dışı bir reklamla karşılaşmasına neden olabilir. Kötü bir kullanıcı deneyimi olduğu için bundan kaçınılmalıdır.
Uygulama açılış reklamlarını baştan başlatmalarda kullanmanın tercih edilen yolu, oyun veya uygulama öğelerinizi yüklemek için bir yükleme ekranı kullanmak ve reklamı yalnızca yükleme ekranından göstermektir. Uygulamanız yüklemeyi tamamladıysa ve kullanıcıyı uygulamanızın ana içeriğine yönlendirdiyse reklamı göstermeyin.
En iyi uygulamalar
Uygulama açılış reklamları, uygulamanız ilk başlatıldığında ve uygulama geçişleri sırasında uygulamanızın yükleme ekranından para kazanmanıza yardımcı olur. Ancak kullanıcılarınızın uygulamanızı kullanmaktan keyif alması için aşağıdaki en iyi uygulamaları göz önünde bulundurmanız önemlidir.
- Kullanıcılarınız uygulamanızı birkaç defa kullandıktan sonra ilk uygulama açılış reklamınızı gösterin.
- Uygulama açılış reklamlarını, kullanıcılarınızın uygulamanızın yüklenmesini beklediği zamanlarda gösterin.
- Uygulama açılış reklamının altında yükleme ekranınız varsa ve reklam kapatılmadan önce yükleme ekranınızın yüklenmesi tamamlanırsa yükleme ekranınızı
OnAdDidDismissFullScreenContentetkinlik işleyicisinde kapatın. - iOS platformunda
AppStateEventNotifier, birAppStateEventClient GameObjectörneği oluşturur. BuGameObject, etkinliklerin tetiklenmesi için gereklidir. Bu nedenle silmeyin.GameObjectyok edilirse etkinlikler tetiklenmez.
Ek kaynaklar
- HelloWorld örneği: Tüm reklam biçimlerinin minimum düzeyde uygulanması.