Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji

Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji to specjalny format reklam przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na ekranach wczytywania aplikacji. Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji można w każdej chwili zamknąć. Są one wyświetlane, gdy użytkownicy przełączają aplikację na pierwszy plan.

Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji automatycznie wyświetlają nieduże pole z oznaczeniem marki, dzięki czemu użytkownicy wiedzą, że znajdują się w Twojej aplikacji. Oto przykład reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji:

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, wykonaj te czynności:

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do żądania reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w odpowiedzi na każde żądanie zwracać reklamy testowe, a nie reklamy produkcyjne, dzięki czemu można go bezpiecznie używać.

Gdy zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas programowania wyraźnie skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/1033173712

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

Implementacja

Główne kroki integracji reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji:

  1. Utwórz klasę narzędziową
  2. Wczytaj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
  3. Nasłuchuj zdarzeń związanych z reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
  4. Uwzględnij czas wygaśnięcia reklamy
  5. Nasłuchuj zdarzeń związanych ze stanem aplikacji
  6. Wyświetl reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
  7. Wyczyść reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji
  8. Wczytaj z wyprzedzeniem następną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji

Utwórz klasę narzędziową

Aby wczytać reklamę, utwórz nową klasę o nazwie AppOpenAdController. Ta klasa kontroluje zmienną instancji, która śledzi wczytaną reklamę i identyfikator jednostki reklamowej na każdej platformie.

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
    private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
    string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
    private string _adUnitId = "unused";
#endif

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

Wczytaj reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji

Wczytywanie reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji odbywa się za pomocą statycznej metody Load() w klasie AppOpenAd. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest i procedury obsługi zakończenia, która jest wywoływana, gdy wczytywanie reklamy się powiedzie lub nie. Wczytany obiekt AppOpenAd jest podawany jako parametr w procedurze obsługi zakończenia. Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać obiekt AppOpenAd.


 // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
   private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
   string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

Nasłuchuj zdarzeń związanych z reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji

Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz połączyć się z różnymi zdarzeniami w cyklu życia reklamy: otwieraniem, zamykaniem itp. Nasłuchuj tych zdarzeń, rejestrując delegata w sposób pokazany poniżej.

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Uwzględnij czas wygaśnięcia reklamy

Aby mieć pewność, że nie wyświetlasz wygasłej reklamy, dodaj do klasy AppOpenAdController metodę, która sprawdza, ile czasu minęło od wczytania reklamy. Następnie użyj tej metody, aby sprawdzić, czy reklama jest nadal ważna.

Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji ma 4-godzinny limit czasu. Zapisz czas wczytania w zmiennej _expireTime.

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

Zaktualizuj właściwość IsAdAvailable, aby sprawdzić _expireTime i potwierdzić, że wczytana reklama jest nadal ważna.

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

Nasłuchuj zdarzeń związanych ze stanem aplikacji

Użyj klasy AppStateEventNotifier, aby nasłuchiwać zdarzeń związanych z przejściem aplikacji na pierwszy plan i w tle. Ta klasa będzie wywoływać zdarzenie AppStateChanged za każdym razem, gdy aplikacja przejdzie na pierwszy plan lub w tle.

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

Gdy obsługujemy stan AppState.Foreground i IsAdAvailable ma wartość true, wywołujemy metodę ShowAppOpenAd(), aby wyświetlić reklamę.

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

Wyświetl reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji

Aby wyświetlić wczytaną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, wywołaj metodę Show() w instancji AppOpenAd. Reklamy można wyświetlać tylko raz na wczytanie. Użyj metody CanShowAd(), aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlenia.

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

Wyczyść reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji

Gdy skończysz korzystać z obiektu AppOpenAd, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy():

appOpenAd.Destroy();

Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Niewywołanie tej metody powoduje wycieki pamięci.

Wczytaj z wyprzedzeniem następną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji

AppOpenAd to obiekt jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji nie można już użyć tego obiektu. Aby poprosić o kolejną reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji, musisz utworzyć nowy obiekt AppOpenAd.

Aby przygotować reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji na kolejną możliwość realizacji wyświetlenia, wczytaj ją z wyprzedzeniem po wywołaniu zdarzenia reklamowego OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

Zimne uruchomienia i ekrany wczytywania

W dotychczasowej dokumentacji zakładamy, że reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji są wyświetlane tylko wtedy, gdy użytkownicy przełączają aplikację na pierwszy plan, gdy jest ona zawieszona w pamięci. „Zimne uruchomienia” występują, gdy aplikacja jest uruchamiana, ale nie była wcześniej zawieszona w pamięci.

Przykładem zimnego uruchomienia jest sytuacja, gdy użytkownik otwiera aplikację po raz pierwszy. W przypadku zimnych uruchomień nie będziesz mieć wcześniej wczytanej reklamy wyświetlanej przy otwarciu aplikacji, która jest gotowa do natychmiastowego wyświetlenia. Opóźnienie między wysłaniem żądania reklamy a jej otrzymaniem może spowodować, że użytkownicy będą mogli przez chwilę korzystać z aplikacji, zanim zaskoczy ich reklama wyświetlana poza kontekstem. Należy tego unikać, ponieważ jest to złe doświadczenie użytkownika.

Preferowanym sposobem używania reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji podczas zimnych uruchomień jest użycie ekranu wczytywania do wczytania zasobów gry lub aplikacji oraz wyświetlanie reklamy tylko na ekranie wczytywania. Jeśli aplikacja została wczytana i użytkownik przeszedł do głównej treści aplikacji, nie wyświetlaj reklamy.

Sprawdzone metody

Reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji pomagają zarabiać na ekranie wczytywania aplikacji podczas pierwszego uruchomienia aplikacji i podczas przełączania aplikacji, ale ważne jest, aby pamiętać o tych sprawdzonych metodach, aby użytkownicy mogli cieszyć się korzystaniem z aplikacji.

  • Pierwszą reklamę wyświetlaną przy otwarciu aplikacji wyświetlaj dopiero po kilku użyciach aplikacji przez użytkowników.
  • Wyświetlaj reklamy wyświetlane przy otwarciu aplikacji w momentach, gdy użytkownicy czekają na wczytanie aplikacji.
  • Jeśli ekran wczytywania znajduje się pod reklamą wyświetlaną przy otwarciu aplikacji i wczyta się przed zamknięciem reklamy, zamknij go w procedurze obsługi zdarzenia OnAdDidDismissFullScreenContent.
  • Na platformie iOS klasa AppStateEventNotifier tworzy instancję AppStateEventClient GameObject. Ten obiekt GameObject jest wymagany do wywoływania zdarzeń, więc go nie niszcz. Jeśli obiekt GameObject zostanie zniszczony, zdarzenia przestaną się wywoływać.

Dodatkowe materiały